Портал
О нас
Поиск
Галерея
Вход
Регистрация
Форум CG художников
»
Форум
»
Ваши вопросы
»
Autodesk 3ds Max
»
Lightmap UVs
Добро пожаловать на форум!
Поиск
Расширенный поиск
Профиль
Добро пожаловать,
Гость
. Пожалуйста,
войдите
или
зарегистрируйтесь
.
Не получили
письмо с кодом активации
?
23 Апреля 2024 в 17:01
Реклама
Discord группа
Пульс
Warframe не отображается ...
от
Dunkan
[14 Марта 2021 в 22:34]
Общий вопрос об Option Bo...
от
Саша Падалюк
[12 Января 2021 в 19:15]
Проблема с Curve Warp
от
Dunkan
[03 Декабря 2020 в 17:02]
Работа в процессе. Игрово...
от
cyro
[28 Ноября 2020 в 00:20]
Запекание текстур. Работа...
от
Igrom Gamer
[06 Июля 2020 в 18:18]
Charly Projects
от
artofcharly
[28 Июня 2020 в 19:37]
Монитор для 3D художника
от
madsax
[21 Июня 2020 в 13:27]
Улучшаем форум. Предложен...
от
AeRo
[19 Июня 2020 в 14:47]
Создание мультяшного мира...
от
Vesta
[11 Июня 2020 в 15:09]
Посоветуйте кресло для ра...
от
Vesta
[10 Июня 2020 в 16:11]
« предыдущая тема
следующая тема »
Печать
Страницы: [
1
]
Вниз
Lightmap UVs (Прочитано 2329 раз)
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Dron
Здравствуйте и..... бодрствуйте %) ,друзья.
У меня вопрос по развертке для lightmap. В условиях сказано что должна быть ОДНА lightmap (2к) для усей сцены. )
А как же, как же..уместить 8 uv сетов в один.. ещё и 2к, этож потеря в качестве нереальная, или лийтмапе
по
... и так нормально? я понимаю если 2-3 юв сета, но если слепить 8 в 2к то будут видны пиксели. Подскажите кто чем может. ))
Вопрос задан
25 Августа 2017 в 11:16
bcecbit
тож интересно как
Ответ написан
25 Августа 2017 в 11:29
НечтоХрустящее
Уточнить у заказчика правильно ли ты понял и понимает ли он к чему это приведет
Ответ написан
25 Августа 2017 в 11:48
AeRo
По определению в lightmap количество деталей минимально. Пиксели фильтрация размоет.
Хотя 8 4к сетов в один 2к немного перебор.
Ответ написан
25 Августа 2017 в 12:44
Dron
не-не, 8 2k сетов, такие условия. )
Ответ написан
25 Августа 2017 в 15:15
ghostdom
Сделай для всех своих моделей развертку для лайтмап во втором канале. Первый - обычная текстура, второй - лайтмапа. Во второй в одну текстуру соберешь все развертки всех моделей
Ответ написан
26 Августа 2017 в 09:34
Mo...
Как сказал ghostdom, только добавлю что желательно делать как можно крупнее куски разрезать. Крупнее, чем для текстур UV, чтобы экономить на паддинге. Можно не делать разрезы на острых углах, к примеру, и деформировать, растягивать UV shell. Свет ложится не как текстура, а запекается, после запекания не видно будет. Так можно повысить качество заметно.
Ответ написан
26 Августа 2017 в 11:11
Dron
Спасибо огромное, все понятно. )
Ответ написан
26 Августа 2017 в 16:44
Печать
Страницы: [
1
]
Вверх
« предыдущая тема
следующая тема »
Форум CG художников
»
Форум
»
Ваши вопросы
»
Autodesk 3ds Max
»
Lightmap UVs
Реклама
Сейчас на сайте
13 Гостей, 0 Пользователей
TinyPortal 1.6.6
©
2005-2020