Портал
О нас
Поиск
Галерея
Вход
Регистрация
Форум CG художников
»
Форум
»
Ваши вопросы
»
Autodesk 3ds Max
»
Таблицы glossyness
Добро пожаловать на форум!
Поиск
Расширенный поиск
Профиль
Добро пожаловать,
Гость
. Пожалуйста,
войдите
или
зарегистрируйтесь
.
Не получили
письмо с кодом активации
?
02 Февраля 2025 в 14:50
Реклама
Discord группа
Пульс
Warframe не отображается ...
от
Dunkan
[14 Марта 2021 в 22:34]
Общий вопрос об Option Bo...
от
Саша Падалюк
[12 Января 2021 в 19:15]
Проблема с Curve Warp
от
Dunkan
[03 Декабря 2020 в 17:02]
Работа в процессе. Игрово...
от
cyro
[28 Ноября 2020 в 00:20]
Запекание текстур. Работа...
от
Igrom Gamer
[06 Июля 2020 в 18:18]
Charly Projects
от
artofcharly
[28 Июня 2020 в 19:37]
Монитор для 3D художника
от
madsax
[21 Июня 2020 в 13:27]
Улучшаем форум. Предложен...
от
AeRo
[19 Июня 2020 в 14:47]
Создание мультяшного мира...
от
Vesta
[11 Июня 2020 в 15:09]
Посоветуйте кресло для ра...
от
Vesta
[10 Июня 2020 в 16:11]
« предыдущая тема
следующая тема »
Печать
Страницы: [
1
]
Вниз
Таблицы glossyness (Прочитано 2333 раз)
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Mo...
ОЙ, сейчас задам высокопарный вопрос.
Делаю отражения металлов Falloff-ом, без френзеля. Получается сочно. Но дабы получить более физически корректный результат, нужно задать Falloff-ом и параметр Glossyness. Кто-то знает ссылки на таблицы этого параметра материалов?
Вопрос задан
26 Января 2016 в 17:51
AeRo
В старинные времена, когда еще не было вирея и нельзя было задать ИОР отражений в шейдере, абсолютно все делали френель Falloff-ом. Возвращаемся в каменный век?
А ставить Falloff на глосс - это уже полнейшая экзотика. Да, такой "феномен" в природе существует, но его проявления мизерны. До сих пор с этим никто и нигде не заморачивался. Что не мешало людям, в том числе в голливуде, делать фоторил.
Не на том концентрируешь усилия.
Ответ написан
26 Января 2016 в 19:27
Mo...
А мне нравится. Фоторил сумасшедший, контроль над бликом огромный + можно создавать экзотические материалы, в которых цвет блика будет менять от угла обзора
Ответ написан
26 Января 2016 в 21:00
AeRo
Контроль над бликом - это БРДФ. Вирей не имеет возможности ручками его настраивать. А вот в ментале такая возможность есть.
Таблиц Glossyness даже не ищи. Их нету. Glossyness - это не свойство материала, а свойство его обработки. Делать "на глазок".
Ответ написан
27 Января 2016 в 09:55
Mo...
Окей, с глоссинесс разобрались. Вот такая особенность: когда настраиваю материалы на шейдерболе в специальной сцене, то получается одно, а когда применяю их на сцену интерьера, получается другой эффект. Наверное, от освещения зависит. Но сцена интерьера грузится считается ооочень долго, мозги вскипают просто. Как создать материал, который подойдет под освещение сцены с интерьером, на более простой сцене? Можно здесь похитрить как-то?
Ответ написан
28 Января 2016 в 02:40
Печать
Страницы: [
1
]
Вверх
« предыдущая тема
следующая тема »
Форум CG художников
»
Форум
»
Ваши вопросы
»
Autodesk 3ds Max
»
Таблицы glossyness
Реклама
Сейчас на сайте
32 Гостей, 0 Пользователей
TinyPortal 1.6.6
©
2005-2020