Форум CG художников

Ваши вопросы => Другие 3D редакторы => Тема начата: Mo... от 05 Февраля 2016 в 00:46

Название: Octenr render и Arnold
Отправлено: Mo... от 05 Февраля 2016 в 00:46
Octane render и Arnold render кто-то юзает? Правда, что оба очень быстрые и удобнее чем Vray?
Название: Re: Octenr render и Arnold
Отправлено: AeRo от 05 Февраля 2016 в 17:26
Юзал Арнольд. Понравился. Да - удобнее. Настроек меньше, более интуитивный, результат предсказуемей. Хорошо отточеный. При настройках по умолчанию будет возможно и быстрее. Полноценный добротный коммерческий продукт для серьезных втч. кино проектов.

Вирей на его фоне еще то болото - постоянно глюкавый, непредсказуемый, неинтуитивный, перегруженный настройками. Требует запредельного опыта, понимания и навыков. Его удел архвиз, предметка, макс и не более.

"Любители" выбирают Макс+Вирей, Удел профи - майя + арнольд.

Название: Re: Octenr render и Arnold
Отправлено: Ya_legendo от 05 Февраля 2016 в 18:17
"Любители" выбирают Макс+Вирей, Удел профи - майя + арнольд.
Расскажи это вот этим парням http://www.themill.com
И вот этим http://eu.blizzard.com/ru-ru/
И этим тоже https://www.ubisoft.com/ru-RU/
Название: Re: Octenr render и Arnold
Отправлено: mxmxma от 05 Февраля 2016 в 18:18

"Любители" выбирают Макс+Вирей, Удел профи - майя + арнольд.

мой любимый холливар, сейчас максеры набегут)
Название: Re: Octenr render и Arnold
Отправлено: mxmxma от 05 Февраля 2016 в 18:22
"Любители" выбирают Макс+Вирей, Удел профи - майя + арнольд.
Расскажи это вот этим парням http://www.themill.com
И вот этим http://eu.blizzard.com/ru-ru/
И этим тоже https://www.ubisoft.com/ru-RU/

Дык, две ссылки из трех это юбисофт и близард.. не нашел рендеров у них. Это же риалтаймовые компании..не пойму
Название: Re: Octenr render и Arnold
Отправлено: Ya_legendo от 05 Февраля 2016 в 18:31
ну, поработаешь у них - поймёшь
Название: Re: Octenr render и Arnold
Отправлено: Land от 05 Февраля 2016 в 19:01
"Любители" выбирают Макс+Вирей, Удел профи - майя + арнольд.
Расскажи это вот этим парням http://www.themill.com
И вот этим http://eu.blizzard.com/ru-ru/
И этим тоже https://www.ubisoft.com/ru-RU/
А вот ILM, MPC, Weta digital, Pixar, Disney может еще кого вспомню сидят на Maya+Arnold сейчас  :D
Название: Re: Octenr render и Arnold
Отправлено: Land от 05 Февраля 2016 в 19:02
ну, поработаешь у них - поймёшь
Кстате, да. Я тоже не видел что бы Юбики и Близзарды рендерили киношка или мультики в промышленных масштабах
Название: Re: Octenr render и Arnold
Отправлено: mxmxma от 05 Февраля 2016 в 19:46
ну, поработаешь у них - поймёшь

Странный ты..
Ты всегда так людям отвечаешь?
Название: Re: Octenr render и Arnold
Отправлено: mxmxma от 05 Февраля 2016 в 19:48
И как я понимаю, ты поработал во всех этих трех студиях))
Название: Re: Octenr render и Arnold
Отправлено: Land от 05 Февраля 2016 в 20:10
Насколько знаю, только Blur активно сидят на Max+Vray.
В геймдеве, я так заметил преобладает таки Max.
Название: Re: Octenr render и Arnold
Отправлено: Mo... от 05 Февраля 2016 в 23:03
Тоже слышал что Blur Studio сидят на вирее. А вот Sony Pictures вовсе на Арнольде.

Я сейчас Arion для себя открыл, выглядит симпатично. И Maxwell, но по понятным причинам, ...
Название: Re: Octenr render и Arnold
Отправлено: Sergey_Chesnokov от 06 Февраля 2016 в 11:30
Какая хрен разница какие студии в чем рендрят,  прекращайте детский сад ) Для персональных работ вообще нет разницы в качестве, все решают как всегда руки. Я например выбираю для себя из соображений простота+скорость+доступность. Чем проще настройки, тем больше времени я смогу потратить непосредсвенно на дизайн модели.
По теме арнольд или октан...
вот эту модельку  я рендрил арнольдом. Все просто и хорошо.

https://www.artstation.com/artwork/ENwke


НО! Сейчас тестю демку октана и она намного быстрее. Очень заметно на шуме при непрямом освещении и на глосси

<img src="https://monosnap.com/file/4hMPXqaXyQTbmS8b9HAtue9grf2B3H.png">

Время показывает 3 минуты но шумы пропали раньше... На шот с арнольдом уходило около часа чтобы пропали шумы до нормального уровня. Демка октана правда ограниченна 1000х600 пикселей, джаву рендрил 2100х1500. Но тем не менее. Так что не стоит холиварить кто в чем рендрит, Просто берешь рендер и сам тестишь под свои нужды.

И ложка дегтя )) Октана пока нет ломанного нормального и кажется не будет... уж долго ломают. Так что либо другие ренедеры либо 420 евро... яб купил.

п.с. Максвел до бесконечности долго рендрит ССС (( а так тоже годный.

Название: Re: Octenr render и Arnold
Отправлено: Ya_legendo от 06 Февраля 2016 в 14:00
как называется сплайновый софт в котором ногу и пушку моделил?
Название: Re: Octenr render и Arnold
Отправлено: Land от 06 Февраля 2016 в 15:05
Какая хрен разница какие студии в чем рендрят,  прекращайте детский сад ) Для персональных работ вообще нет разницы в качестве, все решают как всегда руки. Я например выбираю для себя из соображений простота+скорость+доступность. Чем проще настройки, тем больше времени я смогу потратить непосредсвенно на дизайн модели.
По теме арнольд или октан...
вот эту модельку  я рендрил арнольдом. Все просто и хорошо.

https://www.artstation.com/artwork/ENwke


НО! Сейчас тестю демку октана и она намного быстрее. Очень заметно на шуме при непрямом освещении и на глосси

<img src="https://monosnap.com/file/4hMPXqaXyQTbmS8b9HAtue9grf2B3H.png">

Время показывает 3 минуты но шумы пропали раньше... На шот с арнольдом уходило около часа чтобы пропали шумы до нормального уровня. Демка октана правда ограниченна 1000х600 пикселей, джаву рендрил 2100х1500. Но тем не менее. Так что не стоит холиварить кто в чем рендрит, Просто берешь рендер и сам тестишь под свои нужды.

И ложка дегтя )) Октана пока нет ломанного нормального и кажется не будет... уж долго ломают. Так что либо другие ренедеры либо 420 евро... яб купил.

п.с. Максвел до бесконечности долго рендрит ССС (( а так тоже годный.

А ты не пробовал редшифтом(http://redshift3d.com/) рендерить?
Полностью ЖПУ шный ренедерер на КУДЕ, так что если карта Нвидиа то должен быть очень быстрым. Но его тоже нет ломаного и не будет.
Название: Re: Octenr render и Arnold
Отправлено: Land от 06 Февраля 2016 в 15:06
как называется сплайновый софт в котором ногу и пушку моделил?
Я так вижу это Autodesk Fusion 360
Название: Re: Octenr render и Arnold
Отправлено: Ya_legendo от 06 Февраля 2016 в 15:54
А я думал что фьюжн это композер. СПС.
Название: Re: Octenr render и Arnold
Отправлено: Sergey_Chesnokov от 06 Февраля 2016 в 16:16
Фьюжен есть композер )) А есть ещё в Модо Фьюжен... странная любовь к этому слову
Да, моделил в Autodesk Fusion 360.

Цитировать
А ты не пробовал редшифтом(http://redshift3d.com/) рендерить?
Полностью ЖПУ шный ренедерер на КУДЕ, так что если карта Нвидиа то должен быть очень быстрым. Но его тоже нет ломаного и не будет.

Не пробовал...
Название: Re: Octenr render и Arnold
Отправлено: Mo... от 07 Февраля 2016 в 02:23
Нашел еще Arion, но какие-то непонятки в его настройках. Они резко изменили интерфейс, а все видеообзоры написаны на старом интерфейсом. Два дня не могу найти где отображение сцены AO! Во вьюпорте черная сцена

НУ в общем, если это самый быстрый врендер, то круто. Чувак накупил видеокарт и рендерит в Арионе за 5 секунд. Реал тайм рендеринг получается
TinyPortal 1.6.6 © 2005-2020