Форум CG художников

Интересное => Практические занятия => Тема начата: Land от 13 Июля 2015 в 12:01

Название: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Land от 13 Июля 2015 в 12:01
Всем привет.
На выходных в группе в скайпе возникла идея смоделировать не очень сложный игровой топор, что бы пройти полный пайп лайн создания игровых моделек.
1) Создание хай поли
2) Создание лоу поли и развертка
3) Запекание карт
4) Создание финальных карт, на основе запеченных

Для референса выбрали такой вот топорик:
(http://spiculo.ru/wp-content/uploads/2013/04/331.jpg)

У меня на данном этапе есть хай полька и развернутая лоу полька на 184 полика.
Вослушаю замечания касаемо сетки и других ньюансов. Интересно, стоит ли делать на лоу польке толщину на лезвии топора или нет? Ленту на ручке планирую запечь в нормал
(http://s5.postimg.org/eodp7q9fr/Untitled_1.jpg)
(http://s5.postimg.org/adz1c54cn/Untitled_2.jpg)

Надеюсь другие участники данного практического тоже поделятся своими результатами.
Так же спрашивайте, если есть вопросы касаемо моделирования каких-то деталей. На сколько я знаю, тут ленту на ручке делали по разному.
Я ее сделал Бенд деформатором, изогнов длиннющий параллелепипед вокруг рукоятки. Место, где два конца ленты от лезвия плетутся вниз сделал мирором, обмотав в начале только 1-н конец ленты. Потом подфикал ручками вершины что бы смотрелось похоже на референс.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 13 Июля 2015 в 12:33
Мой топор.
Ленту я делал иным способом, с помощью сплайна. Я прошёлся по пути на рефе и растянул точки по местам. Не знаю, понятно ли, что я имею ввиду).
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 13 Июля 2015 в 12:57
Хорошее задание. Хорошая практика, присоединюсь, как тольк разгребу с работой. Привлекает что не сильно объёмный проект, да и подобную лоупольку с удовольстивием сделаю. Будет интересно потом сравнить результаты)
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 13 Июля 2015 в 12:59
пока комментарий для обоих топориков. на хайпольке я бы делала обмотку более объёмную. с толщинкой хорошей кожи. на рефе вверху видно. сейчас у вас словно лентой шёлковой обмотано.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 13 Июля 2015 в 13:14
да... и ещё такой момент по ленте на рукояти...
 если будете печь ленту в нормалку... то в хайпольке лучше показать её боковой срез -- толщинку так, чтобы на лоупольке она была хорош видна.
 я бы просто уменьшила ширину верней ленты ( не толщину!) относительно нижней ( та что касается с древом) ю вообщем, пока только мысли. буду делать--посмотрю.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Land от 13 Июля 2015 в 14:28
запек нормалку:
(http://s5.postimg.org/lnwcktyrr/Untitled_2.png)
пробую запеч АО, и знаю 100% что-то делаю не так ибо результат не тот который ожидается
(http://s5.postimg.org/pyb0gf3uv/sampled_Occulsion.jpg)
как сделать так что бы там где лента было светло а темно тока в месте, где лента соприкасется с деревом?
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: ghostdom от 13 Июля 2015 в 14:35
Нормалка гуд. А АО нет. Чем пек?
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Land от 13 Июля 2015 в 14:38
Нормалка гуд. А АО нет. Чем пек?
Нормалку трансфер мапом, тортлом почему-то меньше понравился результат
АО Трансфер мапом и тортлом пробовал. в обоих случаях проблема глобальная, совсем темно там где лента.
И я знаю, что что-то делаю не так. Но не могу понять как исправится
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: ghostdom от 13 Июля 2015 в 14:57
Трансфером АО никогда не запекал, не понравилось, так что тут не скажу ничего. А тортлом скорее всего с настройками надо играться
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 13 Июля 2015 в 15:09
Мда... а мои комменты  и советы что горохом об стенку.
нормалка при такой хайпольке очень жидко выглядит. не знаю как вам, а я бы такую работу не приняла. будь я заказчиком. простите
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Land от 13 Июля 2015 в 15:17
Мда... а мои комменты  и советы что горохом об стенку.
нормалка при такой хайпольке очень жидко выглядит. не знаю как вам, а я бы такую работу не приняла. будь я заказчиком. простите
у меня так оно и сделано в принципе, к верху лента сужается.
+после запекания я увеличил эфект нормалки

Попробую еще сделать ее толще и жесткий переход от боковой грани добавить
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Linuxera от 13 Июля 2015 в 18:15
И что за группа такая в Скайпе?
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: VARVAR от 13 Июля 2015 в 18:27
И что за группа такая в Скайпе?
а тебе предлагали туда но ты не захотела, там майщики одни))
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Linuxera от 13 Июля 2015 в 18:55
Аааа! Этаа!!!  ;D ;D ;D
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Papai_Morjak от 13 Июля 2015 в 23:03
Аааа! Этаа!!!  ;D ;D ;D

заходи, у нас весело ) пацаны кашу из топора весь день варят. или пекут скорее. может на майку тебя пересадим ))
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 13 Июля 2015 в 23:32
Общем наконец, вроде бы как, разобрался с нюансами ретопологии и с печкой карт разобрался. По крайней мере нормал и дисплейсмент. На результате вот такой вот глюк правда имеется.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 13 Июля 2015 в 23:34
Это ты ещё цилиндры не запекал  ;)
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 13 Июля 2015 в 23:43
Свет, я с этой ерундой с 11:00 промахался. :) Я до это вообще ничего не запекал в Майке, только в Зебре. Да и то, как выяснилось, запекал бездумно, не понимая процесса.
 Там Макс подкинул вариант топологии цилиндра, надеюсь с ним будет проще :-X
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Land от 13 Июля 2015 в 23:47
Запек больштц рельеф ленты походу переборшил, смотрится как-то не очень
(http://s5.postimg.org/fpa9luyx3/Untitled_1.png)
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 14 Июля 2015 в 00:13
когда добавишь диффуз, должно быть лучше. Не торопись убирать.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Papai_Morjak от 14 Июля 2015 в 02:07
чет посмотрел я, нифига у вас не спид моделинг. 3 часа, из них минут 20 бейкал, майя упала. завтра может затекстурю. заразные эти топоры, вообще не собирался ) нормалка посередине.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 14 Июля 2015 в 03:03
У нас не спид. (У нас не спид, - надо же. ;D) Мы только пробуем. Кстати, не плохая идея по поводу спидарта. Можно время от времени, к примеру раз в неделю, что-то делать на скорость. Ну или не на скорость, а просто делать. Это интересно, а главное, полезно. Ведь одну и ту же задачу каждый может решить по разному. Таким образом, когда мы будем делится друг с другом, то по сути, мы будем получать гораздо больше информации о различных приемах моделирования и процесса в целом.

Топорище выглядит круто, грань видна. Я на нее даже не обратил внимания)
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 14 Июля 2015 в 06:45
Хорош топорик у морячка!

Ребят, отпишитесь, пожалуйста каждый, сколько у кого лоуполька потянула по полигонам, плиз.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 14 Июля 2015 в 10:06
у меня на самом топорещие 98. до цилиндра пока не дошел.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 14 Июля 2015 в 10:10
вообще странно, что по частям делаешь. топорище запёк, а рукоять даже не начинал лоуполить?
 В рабочем процесее это может помешать. когда темя ограничивают определённым  точным количеством поликов. ты должен вписаться. а что если при работе с рукоятью ты выйдешь за лимит? Время на печку топроища потрачено уже  и придётся всё переделывать.

лучше двигаться поэтапно, работая со всей моделью сразу, а не с отдельной её частью. ( это кстати и шляпы с очками касается  ;) )
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Papai_Morjak от 14 Июля 2015 в 10:27
248 поликаунт. впрочем, он у меня всегда включен и на скринах показан.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 14 Июля 2015 в 10:51
вообще странно, что по частям делаешь.

лучше двигаться поэтапно, работая со всей моделью сраза, а не с отдельной её частью. ( это кстати и шляпы с очками касается  ;) )
Дело в том, что я понятия не имел как печь и правильно разворачивать. Хотел на чем-то простом попробовать. Сейчас пойду разберусь с делами и усядусь за цилиндр.

Вопрос: как в подобной работе обстоят дела с кризами?

Моя сетка
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 14 Июля 2015 в 10:53
зачем в лоупольке кризы?
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 14 Июля 2015 в 10:58
Для хайполи. Вот у Макса к примеру грани на лезвии видны. Их можно сделать кризами?
Кстати видишь как у меня эта лента приподнята одна над другой? Я их правда вдавил в меш малость, а уже потом увидел твое предложение по поводу того, что ремне следует делать объемные. Но у меня вроде и так объемные. Вот только шурупы вдавлю, а то и в самом деле руки об их можно подереть)
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 14 Июля 2015 в 10:59
А ты сделай криз и попробуй их запечь на лоупольку. Посмотри результат, заодно и нам покажешь.)
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Linuxera от 14 Июля 2015 в 11:21
 (pcn)
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Land от 14 Июля 2015 в 11:24
чет посмотрел я, нифига у вас не спид моделинг. 3 часа, из них минут 20 бейкал, майя упала. завтра может затекстурю. заразные эти топоры, вообще не собирался ) нормалка посередине.

Результат работы с моего первого поста это где-то тоже часа 3 рабоы, а дальше експеременты с запечением АО и изучение тортла.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Land от 14 Июля 2015 в 13:16
Затекстуренный

(http://s5.postimg.org/avem4t6iv/screenshot000.png)
(http://s5.postimg.org/hzwfduds7/screenshot001.png)

Жду замечаний. :)
Но я бы уже на этом варианте остановился 2дня на такой асет, думаю уже многовато. Больше не хочу тратить. Следующий получится лучше, надеюсь.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: VARVAR от 14 Июля 2015 в 13:21
Отлично, но...

1 дорисовать клин
2 заточка
3 я бы не так много трещин сделал, (боевое оружие оно отполированно должно быть руками)

(http://s017.radikal.ru/i433/1507/f3/87d3404dd974.jpg)
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 14 Июля 2015 в 13:29
Действительно отлично!
 я бы добавила больше спекуляра  на металл.
Тут ещё бы хорошо отыграла карта глосса. но если её не планировалось, то спек на краях лезвия я бы чуть усилила.

п.с. возможно саму диффузку металла чуть прохладней по цвету держала в контраст древу.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Land от 14 Июля 2015 в 15:33
Попробовал исправить некоторые замечания, не все.
Все на этом варианте я останавливаюсь. Но все равно буду рад выслушать на перспективу ваши мнения, спасибо :)

(http://s5.postimg.org/5jqzbzmmd/screenshot000.png)
(http://s5.postimg.org/eg1rfxd8l/screenshot001.png)

Ну делюсь моделькой, кому интересно посмотреть покрутить самому  :D
https://www.dropbox.com/s/n9kbcke4ot75ijr/Axe.zip?dl=0
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 14 Июля 2015 в 15:35
почему металл стал таким зелёным? :o
Важна мера во всём
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 14 Июля 2015 в 15:35
картинки перестали отображаться (
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Land от 14 Июля 2015 в 15:38
почему металл стал таким зелёным? :o
Важна мера во всём
HDRI с лесом выбрал
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 14 Июля 2015 в 15:40
А можно посмотреть на модель без HDRI?  а то она забивает диффузку. трудно оценить
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Linuxera от 14 Июля 2015 в 15:43
картинки перестали отображаться (

Я тоже их не вижу.

Может потому что в формате пнг?
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Land от 14 Июля 2015 в 15:52
Нейтральное освещение
(http://s5.postimg.org/hjboas6yv/screenshot000.png)
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Linuxera от 14 Июля 2015 в 15:55
Удивительно!!!
А тут видно!

Топорик - во (yes) !!!!
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 14 Июля 2015 в 16:05
Цитировать
Нейтральное освещение
тоже вижу именно эту картинку. Отлично!
 Вопросов нет)
 может разве что чуть загрязнить в месте, где рука за древко берётся. Там Саня выше писал о поллированности от руки в этом месте.
 как вариант можно попробовать сделать потёртость
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Land от 14 Июля 2015 в 16:10
Цитировать
Нейтральное освещение
тоже вижу именно эту картинку. Отлично!
 Вопросов нет)
 может разве что чуть загрязнить в месте, где рука за древко берётся. Там Саня выше писал о поллированности от руки в этом месте.
 как вариант можно попробовать сделать потёртость
я дорабатывал эту часть сделал ее темнее и более шероховатой, но, наверное, не достаточно
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 14 Июля 2015 в 16:14
Хотя, Land, оставляй так. по сути рука ж держит топорик за часть, обмотанную кожей. так что у тебя всё логично сейчас.
 Отличный результат! Молодчина!
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Papai_Morjak от 14 Июля 2015 в 17:06
Мой вариант. Более кровавый и ушатанный.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 14 Июля 2015 в 17:09
Могу согласиться с вариантом диффузки для  металлической части, только лезвие -- само остриё хотелось бы сделать именно металлом, звонким и блестящим, сама основа выглядит хорошо-- такой себе заржавелый топор..которым оочень давно не пользовались.
 не работает спекуляр совсем.
 на ручке (древо) вообще не прослеживается , не чувствуется нормалка.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Land от 14 Июля 2015 в 17:12
да, согласен нормалки чо-то ваще не видно
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 14 Июля 2015 в 17:20
Вот моя нормалка с дисплейсментом. Что-то тоже не очень видно.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 14 Июля 2015 в 17:22
а это как раз тот момент, который я упоминала в самом начале, говоря про толщину кожи. и сравнивая хайполи с шёлковой  лентой.. вот и результат.
 "получите, распишитесь" )
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 14 Июля 2015 в 17:41
Вот малость подправил там, сям. Так что, нужно делать ремни более выпученными?
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 14 Июля 2015 в 17:43
Цитировать
да... и ещё такой момент по ленте на рукояти...
 если будете печь ленту в нормалку... то в хайпольке лучше показать её боковой срез -- толщинку так, чтобы на лоупольке она была хорош видна.
 я бы просто уменьшила ширину верней ленты ( не толщину!) относительно нижней ( та что касается с древом)
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Linuxera от 14 Июля 2015 в 18:02
Света снова и снова говорит, что ремни в сечении должны выглядеть как пирамидка. Тогда при проецировании сверху будут видны боковые грани!
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 14 Июля 2015 в 18:09
А!!! Капец...
Света! Почему ты не настаивала? :(
Сейчас попробую так сделать
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Linuxera от 14 Июля 2015 в 18:17
Типичная ошибка новичков, ага.
Пока сам не накосячишь - прислушиваться не будешь!
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: ghostdom от 14 Июля 2015 в 18:20
Еще и настаивать надо? Что за ерунда. Вам сказали, ваше дело слушать или нет.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 14 Июля 2015 в 18:36
Еще и настаивать надо? Что за ерунда. Вам сказали, ваше дело слушать или нет.
Это был сарказм.

Прикольно) Спасибо!

Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 14 Июля 2015 в 18:47
Вадим, я заметила ещё с моделью шляпы такую проблему у тебя. ( я аттачила тебе свой вариант шляпы, где показывала этот момент на самой модельке), ты совершенно упускаешь толщину какой либо вещи, тем более если это фетр, или толстая кожа. толщина материала должна читаться, в твоём случае я бы не только её делала больше , но и добавляла бы поддерживающий круговой луп на конце формы, где толщина идёт. чтобы в итоге не смотрелось картоном.
это как пирамида... если бы она была кубом, то посмотрев на неё сверху ты бы не понял что она имеет высоту. ...
 почитай о том как правильно запекать квадратные детали в нормалку. 
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 14 Июля 2015 в 20:02
Свет, спасибо). Но я тогда был в тотальном непонимании сути процесса. Добрые люди надоумили статью о нормалках прочитать на Рендер ру, так хоть что-то понимать начал. Так я блин только половину прочел и уже целый блин мир  для себя открыл. И сейчас, когда я столкнулся с проблемой лоб в лоб, я понял о чем ты мне говорила.
  Шляпа... С шляпой была одна проблема - попытка ее реализации. Ведь я вообще ни бум ни кукареку полез ее делать. Надо было сразу за что-то простое, типо топора делать. Но кстати шапку я все таки сделаю новую)

Этот вариант нормалей, можно улучшить?
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 14 Июля 2015 в 20:05
Это уже другое дело! И намного лучше результат. молодец!
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 14 Июля 2015 в 21:31
Varavar посоветовал добавить эйджей вдоль цилиндра. не знаю на сколько стало лучше, но то, что я избавил от другого противного бока, это точно. Нормаль была смещена вдоль хардового эйджа, теперь все норм.
Сейчас другой вопрос: АО снимать в XNormal? В майке я накидывал на объект белый материал и снимал полученные тени. Можно так сделать? Кажется этот метод геморноват.
P.S.
У меня 198 фэйсов)
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: VARVAR от 14 Июля 2015 в 21:35
Цитировать
У меня 198 фэйсов)
это да.... но треугольников-то 336 ;)
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 14 Июля 2015 в 21:37
Судя по сетке, есть ещё куда оптимизировать.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 14 Июля 2015 в 21:39
О блин, точно. Снова у меня хард режим. включился.
так что посоветуете с АО? она вообще нужна мне для Сабстейн пеинта?
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: VARVAR от 14 Июля 2015 в 21:47
Цитировать
так что посоветуете с АО? она вообще нужна мне для Сабстейн пеинта?
АО нужен везде... почитай на вики хоть что это
https://ru.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 14 Июля 2015 в 21:50
Да я знаю что это ( но все равно почитаю :) ) Думал, может Сабстеин сам что-то делает) Так лучше его в XNormal зпекать?
Может еще какие карты должны быть обязательно?
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 16 Июля 2015 в 22:51
Недельная эпопея с топором уперлась вот в такой результат в Сабстеин пеинтере (рис. 1)
Однако в Майке все ОЧЕНЬ печально. В чем конкретно проблема, мне пока не известно. Не знаю по какой причине нормали не хотят отображаться и все так шумно, в общем плохо(
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 16 Июля 2015 в 23:51
В общем благодаря коллективному  разуму присущий нашему виду, я пришел к выводу, что я поставленной в начале задачи справился.  Что касается задачи своей, отвизить это дело в Vray, - не справился.
Если есть комментарии (кроме - это не твое и наф тебе это нужно?), буду очень рад их выслушать :) А еще, я бы не отказался от советов.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Land от 16 Июля 2015 в 23:53
сейчас топорик смотрится очень хорошо, лента даже и не скажешь что нрмалом сделана.
я бы не заморачивался рендерингом в вирее сейчас а сделал бы рендер прям в сабстенсе или мармосете.
и попробовал бы сделать подобный проект для закрепления знаний и устаканивания пайплайна.
со следюующим можно попробовать и заморочится рендерингом. Но это я так бы сделал.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vesta от 16 Июля 2015 в 23:55
Можно варить кашу!  ;)
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 16 Июля 2015 в 23:56
В процессе, у меня несколько раз возникало желание протестить модель с текстурами на движке (UE4). Андрей, может в следующий раз сделаем так? Если это тебе интересно конечно.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Land от 17 Июля 2015 в 00:03
В процессе, у меня несколько раз возникало желание протестить модель с текстурами на движке (UE4). Андрей, может в следующий раз сделаем так? Если это тебе интересно конечно.
не, мне движок не интересно ставить пока.
могу поделится моделью, для проб и сравнений результатов :)
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 17 Июля 2015 в 00:05
Отличная идея!
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 24 Июля 2015 в 18:34
Переделал топор и открыл его в Мармосете. На топорище нормаль не совсем корректно отработала, вогнулась в мэш. Если флипнуть нормальку, то все трещины вылезают в наружу.
Андрей, можешь поделится инфой о том, как ты делал металл?
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: ghostdom от 24 Июля 2015 в 19:03
Ну что же. Общее впечатление. Третий сорт не брак. Топорище вместе с ремешком выглядит как новехонькое, лакированное, только что из магазина. Это по своему гуд. Лакировка по крайней мере получилась. На топорище надет топор, пролежавший минимум пару столетий в сырой земле, да и сделан он из грубого железа и облит маслом - блестит он именно как масляная пленка. Железо так не блестит. Между топором и топорищем нестыковка в том как оно смотрится.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 24 Июля 2015 в 19:24
Не могу забороть железо... Буду пробовать улучшить этот результат.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 24 Июля 2015 в 20:31
А так? В целом, нужно позырить гайды по текстурингу.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: ghostdom от 24 Июля 2015 в 21:21
Топорище такое же. А топор в этом ракурсе плохо видно.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 24 Июля 2015 в 21:41
 
вот тут флипнутая нормаль, по правильному.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: ghostdom от 24 Июля 2015 в 23:10
Не. Не то. Теперь уже весь топор лаком залит
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Vimanik_1 от 24 Июля 2015 в 23:29
так спешил флипнуть нормалку, что забыл скрутить спекуляр.
Название: Re: Low poly axe speed modeling
Отправлено: Land от 25 Июля 2015 в 00:00
Переделал топор и открыл его в Мармосете. На топорище нормаль не совсем корректно отработала, вогнулась в мэш. Если флипнуть нормальку, то все трещины вылезают в наружу.
Андрей, можешь поделится инфой о том, как ты делал металл?
я взял стандартный пресет стали, вроде, и еще какого-то грубого металла подогнал цвета и чуть уменьшил влияние одного слоя. лезвие вроде стандартным пресетом блестяжего метала аккуртано порисовал с альфой царапин, и пару мазков стандартного пресета ржавчины, но тоже уменьшил прозрачность слоя потом.
Деревво топорища я сделал полностью матовым, и там есть генерато грязи то по АО еще трохи грязи им сделал.
могу залить проект сабстенса, посмотришь.
TinyPortal 1.6.6 © 2005-2020