Форум CG художников

Ваши вопросы => Сабдив моделирование => Тема начата: Vesta от 05 Февраля 2017 в 21:07

Название: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 05 Февраля 2017 в 21:07
Народ, привет!
Поделитесь опытом. Есть какие-то правила по назначению на лоупольке жёстких граней, для избежания градиентов на финальной лоупольке с картами?
Ну, например какой то фиксированный угол, меньше которого нужно делать только хард, а не софт?
Я всегда делаю по интуиции, но меня гложат сомнения, правильно ли я делаю и во всех ли случаях.
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: U-Jin от 05 Февраля 2017 в 22:04
Насколько я знаю, единственная рекомендация - делать харды надо по бордерам ЮВ-шеллов. Ведь весь шейдинг задается в хайпольке и потом перепекается картой нормалей на лоупольку. То есть всю необходимую жесткость граней надо задавать в хайпольке. Ну а лоуполька уже подстраивается под карту нормалей.
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 05 Февраля 2017 в 22:41
Цитировать
Ну а лоуполька уже подстраивается под карту нормалей.

Это как? Это что-то новенькое.. как вы нормалку то без лоупольки получите?
Что значит жёсткость задавать на хайпольке?
 а на лоупольке?

 И как вы поймёте по каким швам резать юви, если у вас нет настройки хардов?
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 05 Февраля 2017 в 22:48
Цитировать
Ну а лоуполька уже подстраивается под карту нормалей.

Это как? Это что-то новенькое.. как вы нормалку то без лоупольки получите?
Что значит жёсткость задавать на хайпольке?
 а на лоупольке?

 И как вы поймёте по каким швам резать юви, если у вас нет настройки хардов?
да он имел ввиду что наоборот надо резать по хардам. вроде грызли же уже тему то.
https://cgforum.ru/xnormal/hard-vopros-dlya-vseh-programm/
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 05 Февраля 2017 в 22:55
Спасибо что напомнил, надо будет перечитать, а то что то я потерялась в этом вопросе снова.
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 05 Февраля 2017 в 23:08
Спасибо что напомнил, надо будет перечитать, а то что то я потерялась в этом вопросе снова.
а еще тут блог одной девушки есть и коменты с ссылками  ;) http://vesta3d.blogspot.com/2012/05/soften-and-harden-edges-2.html

там ссылки побиты но вот. может поможет  http://wiki.polycount.com/wiki/Normal_Map_Modeling  там про угол есть
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 05 Февраля 2017 в 23:13
5 лет назад инфе! Капец как летит время.. Да, надо будет и её почитать . Спасибо!  ;)
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 05 Февраля 2017 в 23:17
изменил пост. ссылка выше
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 05 Февраля 2017 в 23:30
Спасибо!
Цитировать
Mechanical models usually need hard edges where ever the surface bends more than about 45 degrees.
Цитата из Вики.

Хард нужен если угол больше 45 градусов. какой угол? между чем и чем?
Кто нибудь может нарисовать схему , при каких случаях делаем хард, а при каких софт?
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 05 Февраля 2017 в 23:32
Спасибо!
Цитировать
Mechanical models usually need hard edges where ever the surface bends more than about 45 degrees.
Цитата из Вики.

Хард нужен если угол больше 45 градусов. какой угол? между чем и чем?
Кто нибудь может нарисовать схему , при каких случаях делаем хард, а при каких софт?
по моему ты устала. между полигонами
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 05 Февраля 2017 в 23:50
вот ftp://ftp.sgi.com/sgi/opengl/contrib/blythe/advanced99/notes/node17.html
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 05 Февраля 2017 в 23:55
Спасибо, я не вижу картинки по ссылке, но текст говорит о 45 градусах. Вот вопрос в картинке.

в каких случаях надо ставить софт ейдж, а в каких хард?

(http://i079.radikal.ru/1702/1e/0275688acdda.jpg)
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 06 Февраля 2017 в 00:00
Цитировать
An object with a sharp corner, such as a cube, should look like it has a hard edge, rather than a soft edge. The angle between polygons that should produce a hard edge can vary from model to model. It is fairly clear that a 90 degree edge should always be considered a hard edge, but some models look better with hard edges at angles less than 45 degrees while others look better with soft edges for angles greater than 45 degrees. This particular parameter should generally be left under user control with a good default probably right around 45 degrees.

Перевод с Гугла:


Достаточно очевидно, что 90 градусов край должен всегда рассматриваться как жесткий край, но некоторые модели выглядят лучше с жесткими краями под углом менее 45 градусов, а другие выглядят лучше с мягкими краями для углов больше 45 градусов. Этот конкретный параметр обычно следует оставить под контролем пользователя с хорошим значением по умолчанию, вероятно, правы около 45 градусов.

Не понятна привязка к 45 градусам.. Для меня было очевидно  так, если больше 90 градусов угол --софт
 если 90 или меньше -- хард.
Хочу разобраться.
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 06 Февраля 2017 в 00:01
 :) думай, там по геометрии, и угол не между полигонами.авто перевод смысл сбивает.
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 06 Февраля 2017 в 00:03
Буду думать... :-[
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 06 Февраля 2017 в 00:05
у двух нормалей под 90 гр будет как раз 45 число
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 06 Февраля 2017 в 00:11
Я не понимаю...  ???
(http://s019.radikal.ru/i630/1702/b9/966865ccd0e8.jpg)

Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 06 Февраля 2017 в 00:12
тут надо учить. понять. и рассказать нам двоечникам  ;D но ответ там.
http://www.wikihow.com/Find-the-Angle-Between-Two-Vectors
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 06 Февраля 2017 в 00:14
Капец, ну не учат эти формулы ж все моделлеры, должно быть простое правило.
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 06 Февраля 2017 в 00:27
 я понял так. а вы сами думайте (http://s014.radikal.ru/i326/1702/f6/e837eb2f406c.png) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 06 Февраля 2017 в 00:29
ну и где тут хард должен быть?
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: bcecbit от 06 Февраля 2017 в 00:37
(http://s019.radikal.ru/i626/1702/c3/f241cc071c9e.jpg)
вот так на твоем примере будет более понятнее тебе
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 06 Февраля 2017 в 00:40
ну и где тут хард должен быть?
ну на практике углы острее 90 гр и всё. я просто хотел понять зачем они пишут "угол больше 45" ведь 120гр больше но там не хард)
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 06 Февраля 2017 в 00:54
вот этот пресловутый угол похоже. тот что голубым в центре. чем  острее угол нормалей тем больше угол между направлением (http://s011.radikal.ru/i317/1702/fa/fa3a3730dadc.gif) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 06 Февраля 2017 в 01:05
bcecbit нет не то. автору надо было проще написать. мол ставьте харды где угол меньше (к примеру120 гр)
но они загадками пишут. но получается хард нужен не при 90 а при еще более  тупом угле?
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 06 Февраля 2017 в 01:08
 ::) кто найдет этот угол от которого плясать (http://s020.radikal.ru/i716/1702/c5/5e998f1e93c2.png) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: bcecbit от 06 Февраля 2017 в 01:10
таки при более тупом чем 90 нужен хард )))
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 06 Февраля 2017 в 01:22
135 получается по моему чепуха.
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 06 Февраля 2017 в 01:22
Макс, такой вопрос...
 допустим от 0 до 120 --хард.
 тогда откуда взялось значение 215?
 
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 06 Февраля 2017 в 01:23
Макс, такой вопрос...
 допустим от 0 до 120 --хард.
 тогда откуда взялось значение 215?
он любит просто рисовать  ;D
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 06 Февраля 2017 в 01:25
я нарисовал а вы считайте что хотите. только на цифры не смотрите. (http://s019.radikal.ru/i606/1702/1c/d24eb10496a1.png) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 06 Февраля 2017 в 01:29
(http://s014.radikal.ru/i327/1702/6e/5484fc4c5118.jpg)
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: bcecbit от 06 Февраля 2017 в 01:37
(http://s019.radikal.ru/i618/1702/4e/941ed9db6db0.jpg)
215 это то значение где актуально будет еще ставить софт едж
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: bcecbit от 06 Февраля 2017 в 01:39
135 получается по моему чепуха.
не знаю что у тебя там на твоих моделях получается за чепуха, но в основном обычно получается на 135 градусах софт едж..
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 06 Февраля 2017 в 01:41
а если 130-- то уже хард?
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: bcecbit от 06 Февраля 2017 в 01:43
имеется ввиду что при значениях от 120 до 215 актуально ставить софт
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 06 Февраля 2017 в 01:45
то есть если угол между полигонами будет 110 градусов или 220 -- то уже хард ставим?
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 06 Февраля 2017 в 01:50
Остаётся понять откуда такие цифры взялись? по идее логично было бы если бы углы для софт ейджей начинались допустим со 120 до 210
 либо со 125 до 215
. И как высчитать на модельке точный угол, если он визуально колеблется, например от 120 до 130 градусов?
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: bcecbit от 06 Февраля 2017 в 01:58
логичней да, с 120 до 210 я на 5рочку ошибся  ночь на дворе спать пора ))) а еще логично что четкой границы нет и там есть люфт в 15 градусов с одной и с другой стороны где можно ставить как софт так и хард едж
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 06 Февраля 2017 в 08:07
Вот теперь более менее понятно) спасибо!
 Остаётся только один вопрос.

Как высчитать на модельке точный угол, если он визуально колеблется, например от 120 до 130 градусов?
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: U-Jin от 06 Февраля 2017 в 11:34
Что-то вы уж очень в математику углубились. ИМХО это все делается на глаз.

Цитировать
Ну а лоуполька уже подстраивается под карту нормалей.

Это как? Это что-то новенькое.. как вы нормалку то без лоупольки получите?
Что значит жёсткость задавать на хайпольке?
 а на лоупольке?

 И как вы поймёте по каким швам резать юви, если у вас нет настройки хардов?

Я, конечно, только учусь, но действую так:
1. Создаю лоупольку и на глаз расставляю харды. Где хочется в будущем видеть жесткий угол, там и ставлю. Сетку делаю такую, чтоб потом смузить удобней было.
2. Дублирую хайпольку и добавляю на ней поддерживающие лупы. При помощи этих самых лупов и задаю жесткость граней (чем ближе лупы к грани, тем жестче выходит угол).
3. Чищу сетку лоупольки, развожу топологию более экономично и тд.
4. Делаю развертку лоупольки. Режу ювишки там, где полигоны под углом близким к 90 либо острые, как наконечник копья например (НА ГЛАЗ).
5. Жму на скрипт, который делает хард еджи по краям ЮВ шеллов.
6. Пеку карту нормалей.
7. Если есть какие-то косяки, то повторяю пункты 4-6 пока не исправлю либо корректирую в фотошопе (если это реально для конкретного косяка).

Полигональный моделинг это же не инженерная архитектура, тут не получится точно измерить угол между полигонами. И это не САПР, тут все чисто на глаз (кроме габаритных размеров :) ). Да и, скажем, на цилиндрах с 6-8 гранями вы же будете в любом случае делать софт еджи не зависимо от угла.

И как, например, быть в такой ситуации? Это место входа крыла в фюзеляж самолета.
(http://i.imgur.com/osDhhhQ.jpg)

Где должен заканчиваться хард и начинаться софт?
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 06 Февраля 2017 в 11:39
Я бы делала так

(http://s008.radikal.ru/i304/1702/b7/42ccbd7c5399.jpg)
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: bcecbit от 06 Февраля 2017 в 12:14
как и полагается вчера ночью я ошибся, на свежую голову выглядит все так )))    от 135 - 225 софт , можно добавить с каждой стороны люфт 10-15 градусов на глаз расставлять хард/софт, все остальное хард !
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Sergey_Chesnokov от 06 Февраля 2017 в 13:37
Я ставлю хард:
 1)  на глаз где  45 до 90
 2) при меньшем угле но зная что надо делать лоды и возможно какие то плоскости надо отделять хардами что бы шейденг не полез, там возможны и меньшие углы.

Бейкнул - если ок то ок, где косяки из за групп сглаживания - можно ещё отбить хардами.

Короче на глаз все ) Не заморачивайтесь
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: bcecbit от 06 Февраля 2017 в 14:05
можно все на глаз делать это спору нет, а потом переделывать и не понимать почему градиент вылез, и смотрится не очень и тему создавать очередную..
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 06 Февраля 2017 в 14:16
Сергей, я почему спросила, что была геометрия с углом больше 90 градусов но после запекания нормали вылез таки градиент ( был мягкий ейдж) , а возможно, зная порог градусов, я бы сделала этот ейдж жёстким и могла бы избежать градиента ( не теряя времени на переделку).
Но в любом случае, спасибо всем , кто откликнулся!
Цитировать
Я ставлю хард:
 1)  на глаз где  45 до 90

Между чем и чем?
Между полигонами или между векторами нормалей (по теории SiGa)?
 если между полигонами, то почему от 45? а не от 0.
ведь угол может быть очень острым? градусов, например 20-30.
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Sergey_Chesnokov от 07 Февраля 2017 в 10:22
Сори если попутал, геометрия не мой конек. Нашел твою картинку с углами, перефразирую

(http://s019.radikal.ru/i605/1702/cf/6ec0c8623ce4.png)


пример 1.  90гр  всегда хард
пример 2. 135 гр. В большинстве случаев.

У меня бейк построен достаточно быстро и то что ты называешь переделкой это очень громко, просто твик и опять бейк. С первого раза не всегда получается нарезать.  Вроде и ЮВ шеллов не хочется слишком много, но и бейк должен быть без артефактов.


Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 07 Февраля 2017 в 13:31
Сори если попутал, геометрия не мой конек. Нашел твою картинку с углами, перефразирую

(http://s019.radikal.ru/i605/1702/cf/6ec0c8623ce4.png)


пример 1.  90гр  всегда хард
пример 2. 135 гр. В большинстве случаев.

У меня бейк построен достаточно быстро и то что ты называешь переделкой это очень громко, просто твик и опять бейк. С первого раза не всегда получается нарезать.  Вроде и ЮВ шеллов не хочется слишком много, но и бейк должен быть без артефактов.
ну я тоже так оценивал угол 45 но по факту там 135. т.е все верно
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: yursiv от 09 Февраля 2017 в 16:30
Цитировать
для избежания градиентов на финальной лоупольке с картами?
Имеешь ввиду градиенты в шейдинге или на карте нормалей?
Если на карте нормалей, то зачем их избегать?
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 09 Февраля 2017 в 17:28
Имелось ввиду --на шейдинге
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Mo... от 28 Мая 2018 в 23:27
Спасибо!
Цитировать
Mechanical models usually need hard edges where ever the surface bends more than about 45 degrees.
Цитата из Вики.

Хард нужен если угол больше 45 градусов. какой угол? между чем и чем?
Кто нибудь может нарисовать схему , при каких случаях делаем хард, а при каких софт?

Имеется ввиду 45 градусов с каждой стороны полигона это 90 градусов.
Если технически то 68 градусов и 34 с каждой стороны. Это максимальный угол который может описать спектр цветов в картах нормалей.
Хотя я совсем не шарю в этой теме интересно почитать тоже.
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: d1myan от 04 Сентября 2018 в 12:20
Добрый день всем! Не хотел плодить новые темы с глупыми вопросами и решил написать здесь
Вопрос почти по теме:
Корректно ли на один полигон делать несколько групп сглаживания?
Мне надо получить форму в виде капли и с одной стороны острый угол, а с другой сглаженная сторона
постарался отобразить на картинке
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: НечтоХрустящее от 04 Сентября 2018 в 12:56
не совсем понял  :-[
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 04 Сентября 2018 в 13:02
я тоже не поняла.
 может стоит показать каплю в 3Д? что в итоге то должно получиться? и зачем на каплю несколько групп сглаживания?
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: d1myan от 04 Сентября 2018 в 13:37
А вы hard-edge выставляете задавая ребру параметр hard-edge?
В 3ds max (если я не ошибаюсь) такого нету и чтобы получить острый угол - надо с каждой стороны угла установить разную группу сглаживания. Если не прав - поправьте.
Вот приблизительно такая форма в 3д. С одной стороны скругление, с другой острый угол
Я получил острый угол разными группами сглаживания, а с другой стороны мне надо сгладить края и там, где встречаются разные группы сглаживания - я назначаю полигону и 1ю и 2ю группу сглаживания
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: НечтоХрустящее от 04 Сентября 2018 в 14:52
Скрытый текст (показать/скрыть)
так чтоли?
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 04 Сентября 2018 в 14:57
а можно концепт , что в итоге получить то надо?
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: НечтоХрустящее от 04 Сентября 2018 в 14:58
и вообще хард/смуз по юв выставляют обычно, если такая будет
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 04 Сентября 2018 в 15:02
Если речь о лоупольке, то делай харды по бокам капли, остальное -- soft edges
Слишком долго обсуждаем какую то непонятную модель.

 я всё же на хайпольку б глянула.
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 04 Сентября 2018 в 16:22
А вы hard-edge выставляете задавая ребру параметр hard-edge?
В 3ds max (если я не ошибаюсь) такого нету и чтобы получить острый угол - надо с каждой стороны угла установить разную группу сглаживания. Если не прав - поправьте.
Вот приблизительно такая форма в 3д. С одной стороны скругление, с другой острый угол
Я получил острый угол разными группами сглаживания, а с другой стороны мне надо сгладить края и там, где встречаются разные группы сглаживания - я назначаю полигону и 1ю и 2ю группу сглаживания
кроме того  в майе и збраше есть кризы. ты берешь ребро или луп и делаешь его несгибаемым при сабдиве
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 04 Сентября 2018 в 16:23
Если речь о лоупольке, то делай харды по бокам капли, остальное -- soft edges
Слишком долго обсуждаем какую то непонятную модель.

 я всё же на хайпольку б глянула.
нету в максе такого. там только полигоны задаются жесткие или мягкие
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 04 Сентября 2018 в 16:30
вот тебе жесткое ребро на стыке,ничего это не дает как видишь.
(https://b.radikal.ru/b39/1809/e3/825db1f387a3.jpg)

(https://a.radikal.ru/a26/1809/a4/8d1e3a320269.jpg)
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 04 Сентября 2018 в 16:34
(https://c.radikal.ru/c35/1809/b6/badf4adcc2c9.jpg)
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: d1myan от 04 Сентября 2018 в 22:55
Добрый день всем! Хай-поли модели нету, модель только Лов-поли. Прошу прощения, что сразу не уточнил.
Делаю в 3д-максе и хотел узнать - как в нем правильно настраивать такую форму.
Цитировать
Если речь о лоупольке, то делай харды по бокам капли, остальное -- soft edges
тут я совсем запутался
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Vesta от 04 Сентября 2018 в 23:00
Кажется, вопрос очень абстрактный получился. то есть, хайполи нет, есть лоуполь не понятно для чего. Я понимаю, что такая модель конечно может быть.
но может повторюсь-- нет универсальных решений. Одна и та же модель, в зависимости от задач может выглядеть по-разному. И даже моделька этой капли может выглядеть иначе ( с бевелом, например, и вся софт)
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 05 Сентября 2018 в 08:18
он сам его запутал. проще было сказать. "как в максе сделать одну грань шестигранника острой,остальные со сглаженными нормалями. в максе это как то глупо реализовано. вожможно выход или в разрывании вершин в том месте или тонком полигоне. но по любому это не то.
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 05 Сентября 2018 в 08:19
Добрый день всем! Хай-поли модели нету, модель только Лов-поли. Прошу прощения, что сразу не уточнил.
Делаю в 3д-максе и хотел узнать - как в нем правильно настраивать такую форму.
Цитировать
Если речь о лоупольке, то делай харды по бокам капли, остальное -- soft edges
тут я совсем запутался
на моем скрине выше это реализовано.она говорит о майя там можно настроить грани
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: OLOSAVR от 05 Сентября 2018 в 12:11
он сам его запутал. проще было сказать. "как в максе сделать одну грань шестигранника острой,остальные со сглаженными нормалями. в максе это как то глупо реализовано. вожможно выход или в разрывании вершин в том месте или тонком полигоне. но по любому это не то.
В Максе все отлично реализовано, групы сглаживаний и ни какого мошенничества )
Уметь надо ) :P
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 05 Сентября 2018 в 14:01
через одно место там реализовано. покажи мне как сделать хард на стыке кольца.хотя я макс не помню,группа сглаживания назначается на полигон или на ребро
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: НечтоХрустящее от 05 Сентября 2018 в 14:24
На полигон
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: d1myan от 05 Сентября 2018 в 14:55
Да, в максе сглаживание назначается только на полигон. Вот вроде я и нашел интуитивно хороший вариант - на стыке 2х групп сглаживания, где надо закругление, назначить на полигон сразу 2 группы сглаживания. Я так понимаю, что настройкой групп сглаживания мы настраиваем направление нормалей и назначая на полигон сразу 2 группы я какбы усредняю направление. Хотел на всякий случай посоветоваться со знатоками, а тут оказывается почти все майщики :D
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: НечтоХрустящее от 05 Сентября 2018 в 15:31
Если у соседних полигонов группы сглаживания одинаковые - ребро софт, если разные - ребро хард
1 полигон - 1 группа сглаживания
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 05 Сентября 2018 в 18:26
Если у соседних полигонов группы сглаживания одинаковые - ребро софт, если разные - ребро хард
1 полигон - 1 группа сглаживания
это понятно но речь то о закольцованных поликах
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Land от 05 Сентября 2018 в 22:38
Если у соседних полигонов группы сглаживания одинаковые - ребро софт, если разные - ребро хард
1 полигон - 1 группа сглаживания
это понятно но речь то о закольцованных поликах
что за закольцованные полики?
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: Сергей от 06 Сентября 2018 в 11:24
В Максе можно закризить ребра через OpenSubdiv и не париться  8)
Название: Re: Soft Edges. Hard Edges
Отправлено: SiG от 06 Сентября 2018 в 11:50
В Максе можно закризить ребра через OpenSubdiv и не париться  8)
ему же лоуполи вроде нужно
TinyPortal 1.6.6 © 2005-2020