0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Здравствуйте! Экспортирую LP модель в сабстенс в формате fbx из Maya. Модель состоит из трех текстурных наборов(башня, корпус и ходовая). После того, как модель уже помещена в сабстенс, корпус выглядит сглаженным. Перепроверил развертку, переназначил hard\soft edge. Когда-то давно сталкивался с подобным и решил вопрос, но не помню как( Подскажите где может быть ошибка, пожалуйста.