0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
начал детализацию и понял что из-за отсутствии познаний в текстурировании у меня масса проблем.вопросы начали лезть в голову: а есть ли смысл в столь мелком узоре, не потеряется он на конечных текстурах? имело ли смысл вообще его делать геометрией на хайполи или же сейчас подобные вещи проще делать во всяких nDo? тот же вопрос по царапинам. сколам и вмятинам, тот же вопрос по фактуре шума металла.подскажите плз - все мелкие детали делаются на хайпольке или при текстурировании?
Да, для начала хотелось бы узнать финальную цель.
Подскажите, а что такое сермат?
что нагуглилось, уже вроде были здесь ссылки поликаунт моделей: http://polycount.com/discussion/141061/polycounts-in-next-gen-games-threadразмер текстур http://polycount.com/discussion/134911/how-often-are-4096-textures-used-in-next-gen-gamingполкаунт некстгена бросается от 45 тысяч в ДМС4 до 85К а райз сан оф ром и 100 - 120К далее. буду ориентироватсья на 85К трисовпо текстурам как я понял стандарт 1024х1024, для ключевых персонажей 2048х2048, в редких случаях 4096х4096. как высказался один из поликаунтеров он все делается в 4К так как уменьшить проще чем увеличить. другой высказался что это лишняя детализация кторую все равно порежут. буду ориентироваться на 4Кх4Кдля портфолио модель так что экономить нет резона.может у кого из практики иные ориентиры? было бы интересно узнать.простите мою назойливость, но может кто сможет еще подсказать с чего начинать знакомиться с программами тесктурирования?NDO, DDO, substance painter, substance designer, mariпонятно что по каждому могу и нагуглить, но был бы признателен за подсказки которые бы ускорили процесс) что это и с чем его едят, что лучше и для чего подходит?