0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
а то я моделил все по чесноку не плавающей геометрией а слитой, а это времени занимает много.
Цитировать а то я моделил все по чесноку не плавающей геометрией а слитой, а это времени занимает много.Тут даже не во времени дело, а в том, что такую геометрию под 90 градусов запечь будет тяжело. на нормалке она просто не убдет видна, поэтому то я писала что прежде чем делать под геймдев, надо подумать как и что будет делаться, что моделиться, а что запекаться, а что рисоваться...Ничего, это очень полезный опыт!