Форум CG художников

Интересное => Ваши ART проекты => Тема начата: bcecbit от 06 Ноября 2015 в 01:13

Название: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Ноября 2015 в 01:13
ТУт буду выкладывать свои работы, чтобы улучшить качество своей работы. Вот есть небольшая штука на колесах. Первый раз начал создавать что то для геймдева и не знаю во сколько трисов надо укладываться (http://i081.radikal.ru/1511/a1/97eefb4ec1b1.jpg) (http://s019.radikal.ru/i612/1511/e8/a044e86fe37c.jpg) Так она выглядела когда я начал пробовать что то сделать в паинтере (http://s019.radikal.ru/i611/1511/5d/39fa16a1aa37.jpg) (http://s019.radikal.ru/i632/1511/97/46173ebecf90.jpg) но это так, первая проба паинтера и по цветам можно не комментировать, хотя тоже было бы не плохо что бы опытные художники посоветовали раскраску. Имею вот такую развертку (http://s020.radikal.ru/i706/1511/37/5184ebe8a8b3.jpg).
Какие косяки посоветуете убирать и что править ?

Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 06 Ноября 2015 в 09:30
Не нравится монотонный красный.
Там градиент можно добавить? Мож даже другого цвета.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 06 Ноября 2015 в 10:07
Начнем с того, что трисов здесь действительно много. Болты на колесах можно свободно делать с меньшим количеством сечений, кроме того там еще и кажись поддерживающий луп есть по внешней грани - тоже убрать. На осях тоже можно сечений подубрать. И много еще чего. Да, в развертке мне кажется довольно много свободного места. Можно бы плотнее сделать. Кроме того, если показываешь развертку - лучше показывать с залитыми шелами, легче смотреть.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Mo... от 06 Ноября 2015 в 10:21
Деревяшки четкие. Уникальные, я бы сказал. ТОлько аккуратней с текстурами железяк. Блин, микрофон работал бы, показал несколько крутых штук
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: maksoon от 06 Ноября 2015 в 11:51
Ну раз геймдев, то лови...

Неоптимальный поликаунт, раза в 3 завышен. У тебя на колесах сечений меньше чем на мелких цилиндрах. На самом деле количество сечений зависит от диаметра и с его уменьшением их число тоже всегда уменьшается.

Бороздки на колесах и остальные подобные участки убираются. Это прекрасно отработает карта нормалей. Не забудь только делать скосы.

Про болты уже говорили, слишком детализированные, как и цилиндры.

Фасок нигде нет, как и собственно хайполи самой нет. Изза этого модель тяжелая но угловатая все равно. Перед текстурированием в пайнтере нужно было запечь нормал мап.

На развертке ничего толком не видно но она плохая. Большие пустые места, паддинг вообще не соблюден. Поскольку нормал мап не пеклась ты этой ошибки и не почувствовал. Не все шеллы выровнены в прямоугольник и относительно горизонта.

По текстурингу отмечу странное сочетание крашенного нового металла с античной катапультой или что это. Такое не красилось, там скорее ржавчина должна быть на голом металле. Дерево ок.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 06 Ноября 2015 в 12:12
Макс все правильно расписал, пока не чего добавить.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Ya_legendo от 06 Ноября 2015 в 12:21
А мне нравится телега (http://funstream.tv/build/images/smiles/mad.png?1)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 06 Ноября 2015 в 12:31
А мне нравится телега (http://funstream.tv/build/images/smiles/mad.png?1)
тут только на технические ньюансы обратили внимание, а так да визуально выглядит прикольненько :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 06 Ноября 2015 в 13:25
Ещё красные фонари поправить - и будет конфетка!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Ya_legendo от 06 Ноября 2015 в 14:12
Это был тест на стойкость характера к "тёмной стороне силы"
Вы безвольные черви!
(https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQT7bChnkUKwvMhGU1QelPaaRjsroRX0WqKs7OpRrAbnz-hCqpV)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Ноября 2015 в 22:39
Отлично, спасибо за комменты. Пришел к выводу из перечисленных вами замечаний исправить недостатки в следующем порядке:
1. Переработать сетку модели ( сделать фаски на острых углах, уменьшить общий полигонаж)
2.  Моделить Hi-poly и Low-poly и снимать нормалку обязательно? просто мне кажется что тут не очень много мелких деталей на модели которые поддаются снятию нормал
     мап, хотя если бы галочками отметили места которые могут быть запечены в нормаль было бы клево.
 
maksoon "Бороздки на колесах и остальные подобные участки убираются. Это прекрасно отработает карта нормалей. Не забудь только делать скосы." - тут не понял про скосы.

3. Переработать развертку, не авторежимом  а сделать нормально ручками швы и сделать более осмысленнее шеллы. Про паддинг услышал совсем недавно, т.к. при моделировании объектов диванчиков, об этом вообще никогда не задумывался, теперь для меня это важно и надо понять что к чему и на что это влияет.  так же как и про выравнивание шеллов относительно горизонта. Я так понимаю что все шеллы должны иметь по возможности горизонталь и вертикаль?

4. На счет текстур согласен.Тут у меня вобще пробел. Это стандартное дерево паинтера, как и железо. Вообще с паинтером еще разбираюсь..

Вот тут еще у меня скринчики на которых я отметил что по моему мнению как я понял подлежит запеканию в нормальку.
(http://s019.radikal.ru/i606/1511/f7/b191f4135a3d.jpg)
А тут можете обозначить что еще можно запечь
(http://s017.radikal.ru/i408/1511/69/066a1924ad06.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Mo... от 06 Ноября 2015 в 22:52
HM - Height map ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Ноября 2015 в 22:53
нормал мап, не так обозначил )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Mo... от 06 Ноября 2015 в 22:57
Да везде нормал меп желателен. У тебя же все UV на одной карте?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Ноября 2015 в 23:05
Пока все на одной карте. Я может до конца не понимаю. Я думал что в нормал мап запекаются не сильно выступающие/впадающие части. А в моем случае я пока нашел впадающие части на колесах которые можно запечь и тем самым сэкономить полигонаж.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Mo... от 06 Ноября 2015 в 23:09
Мне кажется, у тебя в нормали можно будет еще и детализацию запечь

Обрати внимание на места, в них можно сделать более крутые эффекты.

1. Если запечь Ао из этих цилиндров и использовать ее в ноде Mask Builder, можно использовать маску, чтобы убрать царапины в углах.
2. Попытайся применить маски для потертости углов. Очень равномерно пока.
3. Текстура на крышке цилиндра не стыкуется.

Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Ноября 2015 в 23:23
Понял, учту эти моменты и попробую.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: maksoon от 07 Ноября 2015 в 00:44
Моделить Hi-poly и Low-poly и снимать нормалку обязательно?
Обязательно.

тут не понял про скосы.

Почитай про правило запечения карт нормалей. статья на рендер ру есть и куча материала на поликаунте. Если коротко - нужно избегать углов в 90 и делать все выступы трапецевидными примерно под 45.

Паддинг влияет на качество текстурных карт.

ак же как и про выравнивание шеллов относительно горизонта

Шеллы должны быть параллельны линии горизонта двумя своими сторонами либо большей из сторон если это не прямоугольник. Это уменьшает алиасинг при запечении нормал мап на краях и экономит текстурное пространство.

Вот тут еще у меня скринчики на которых я отметил что по моему мнению как я понял подлежит запеканию в нормальку.

Можно и болты запечь и эти ромбики. Тут зависит от поликаунта. Если не укладываешься, ищешь на чем сэкономить. Конкретных правил нет. Поликаунт сильно разные если это для мобильной игры модель или ААА класса игрушка. В разы отличается.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 07 Ноября 2015 в 19:20
Спасибо. Супер расписал! Сейчас попробую поискать и понять в чем суть. Если я правильно понял по нормал мап и скосам то надо делать так (http://s016.radikal.ru/i334/1511/32/f3b03c88479e.jpg) какой вариант лучше делать для запекания верхний или нижний чтобы выглядело нормально и без ошибок ?

А если допустим мы моделим стены в стиле Sci-Fi то там можно обойтись в некоторых случаях и без Hi-Poly используя например Quixel Suite ?

Судя из твоих слов мне бы хотелось научиться делать и под ААА и под мобилку, для опыта я думаю будет самое оно. Скорее всего в качестве подопытного кролика следует делать что-то еще проще чем эта модель. Научиться, и потом можно что-то более сложное делать.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 07 Ноября 2015 в 20:25
По качеству лучше конечно нижний вариант но например на кубике в верхнем варианте ты получишь 12 треугольников, а на нижнем 108 треугольников, замечаешь разницу?
А если модель состоит условно из 10 кубиков?
В квиксел сьют ты сделаешь фактуру царапины, а фаски на углах без хай поли ты не получишь
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 07 Ноября 2015 в 20:43
В квиксел сьют ты сделаешь фактуру царапины, а фаски на углах без хай поли ты не получишь

Я имел ввиду если например  стена прямая без углов и фасок. (http://s017.radikal.ru/i412/1511/e8/229c57544bdc.jpg)
 А если например нам нужны фаски на углах, мы можем сделать стык стена к стене под 90 градусов (острый угол) и запечь туда фаску? Или лоу поли лучше тоже сделать фаской с некоторым количеством эджей? постом выше я нарисовал что я имею ввиду.

PS. Я понял тебя, т.е. под 90 градусов можно печь? с кол-вом 12 трисов и будет выглядеть как с нормальной фаской?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 07 Ноября 2015 в 21:02
все зависит от расстояния с которого будут рассматривать єти углы :)
но лучше без фасок
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 07 Ноября 2015 в 21:03
все зависит от расстояния с которого будут рассматривать єти углы :)
но лучше без фасок
Почему лучше без них? Не угловато будет смотреться?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 07 Ноября 2015 в 21:15
все зависит от расстояния с которого будут рассматривать єти углы :)
но лучше без фасок
Почему лучше без них? Не угловато будет смотреться?
вот карта нормалей и смажет угловатость. я уже привел пример с кубиком, где фаска в 2 сегмента увеличила полигонаж почти в 10 раз
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vimanik_1 от 07 Ноября 2015 в 21:24
Существует два типа карт нормалей - Avearage и Non-Avearage.  Одна из них для запекания деталей (Non-Average) на плоскости, а другая, запекает фаски (Average). В чем ты будешь запекать? Если пеинтер и дизайнер, то я могу подсказать некоторые моменты, если что-то другое, помочь не смогу.)
Еще есть Cages.  Возможно они служат еще для чего-то, но я с помощью них запекаю детали на углах. 
Я запекаю оба типа КН, в случае нужды, юзаю кейджи. Потом отправляю все это дело в Дизайнер и мерджу в нем обе карты. Иногда (почти всегда :(), приходится корректировать результат в фотошопе.
Ты говоришь о квикселе. Он у тебя не падает? ты в нем пытался что-то сделать? Как мне показалось, он очень падкий. Может проблема в лицензии... х.з.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 07 Ноября 2015 в 21:51
все зависит от расстояния с которого будут рассматривать єти углы :)
но лучше без фасок
Почему лучше без них? Не угловато будет смотреться?
вот карта нормалей и смажет угловатость. я уже привел пример с кубиком, где фаска в 2 сегмента увеличила полигонаж почти в 10 раз
Недопонял, теперь понял )

Существует два типа карт нормалей - Avearage и Non-Avearage.  Одна из них для запекания деталей (Non-Average) на плоскости, а другая, запекает фаски (Average). В чем ты будешь запекать? Если пеинтер и дизайнер, то я могу подсказать некоторые моменты, если что-то другое, помочь не смогу.)
Еще есть Cages.  Возможно они служат еще для чего-то, но я с помощью них запекаю детали на углах. 
Я запекаю оба типа КН, в случае нужды, юзаю кейджи. Потом отправляю все это дело в Дизайнер и мерджу в нем обе карты. Иногда (почти всегда :(), приходится корректировать результат в фотошопе.
Ты говоришь о квикселе. Он у тебя не падает? ты в нем пытался что-то сделать? Как мне показалось, он очень падкий. Может проблема в лицензии... х.з.

Ух ты, про такие тонкости с Avearage и Non-Avearage вообще не знал, думал ну карта нормаль она везде одинаковая.. Планировал запекать сперва в 3д макс. Но так, как я еще попутно и паинтер изучаю то так же  хотел бы знать и этот способ. Про кейджи тоже слышу впервые что это за штука?

Я вобще пока что в игрострое нуб, особенно по части запекания всевозможных карт и разных тонкостей, по-этому и хочу поднять скилл. Quixel пару уроков только смотрел, пока еще толком не пользовался, но очень нравится что с помощью него можно сделать. Я хочу на простой модели потренироваться запекать разные карты, чтобы понять суть и принципы методик и потом применять эти методики на более сложных моделях. Если не сложно и есть время то буду тебе благодарен если подскажешь потом как правильно делать.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 07 Ноября 2015 в 21:53
Еще больше сломаю мозга, карты нормалей бывают: tangent space normal, object space normal, world space normal
:)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 07 Ноября 2015 в 21:56
Вот http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3033
Еаверное самая развернутая статья по картам нормалей.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 07 Ноября 2015 в 22:25
Да, ньюансиков не мало  :o. Хорошая статейка, что ж прийдется немного зависнуть. Интересно в персонажке такие же правила запекания нормал мапы? Если есть еще другие статьи по поводу других карт, был бы благодарен за ссылки.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Zastawa от 08 Ноября 2015 в 01:37
технически тебе уже подсказали ...   
Я про раскраску  и нормал...    Попробуй сочетания проджекта с фото на модель(для этого поставь фото в base color и нажми projection)
 с mg builder mask(если есть  cv и ao, то сможешь менять их цвета итд  внутри mg builder,  что создаст не такую однотипность дерева)  +  smart material  на те области которые сам выберешь через geometry decol(так как в твоем случае это не органика  , и по полигонам удобней),  маску просто вставь в смарт материал ,  и создай нормал map канал на все это дело ,  и после объедени ее с основной через overlay, например в фотошоп.
+ Попробуй поэксперементировать c пресетом fractal на physical paint  с минимальным размером кисти на металле.  В канале roughness также. И добавь потеков масла  с цветом ржавчины или альфа с кистью, металл какой то современный чтоле...,  а у тебя старинная модель как никак.

Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Zastawa от 08 Ноября 2015 в 01:39
Мой личный опыт ,  первый нормал ты получаешь с хайполи.
Второй процедурно настраивая бегунки с текстуры.  Выбрать 1, 2 или смешать дело хозяина :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Ноября 2015 в 11:06
Видимо прийдется с нормалками засесть и потренироваться, статья там действительно всеобъемлющая.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vimanik_1 от 08 Ноября 2015 в 12:58
bcecbit, я тоже нуб, на самом деле)
Мой личный опыт ,  первый нормал ты получаешь с хайполи.
Второй процедурно настраивая бегунки с текстуры.
Можешь разъяснить о каких бегунках речь?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Ноября 2015 в 16:24
Может речь о бегунках в сабстанс дизайнер?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Ноября 2015 в 17:41
Можно ли достойно запекать нормалки в 3д макс, или лучше освоить что-то другое и что?)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 08 Ноября 2015 в 18:45
Смотря что понимать под словом "достойно".
Мне в Максе нравится, что кейдж можно поправить местами ручками, за вертексы.
А так, на всякий случай нужно знать, как снять нормалку в Максе, в ЗБраше, в ИксНормале...
Мало ли чо пригодится!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Ноября 2015 в 18:48
Это меня и интересует. Хватит ли максовских возможностей чтоб сделать красиво. А так да, дополнительные варианты тоже надо знать. Возможно я зебру не так хорошо знаю, но на сколько помню там вроде бы на автоматических настройках нормалька снимается вполне прилично? Надо попробовать...
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Zastawa от 09 Ноября 2015 в 04:42
bcecbit, я тоже нуб, на самом деле)
Мой личный опыт ,  первый нормал ты получаешь с хайполи.
Второй процедурно настраивая бегунки с текстуры.
Можешь разъяснить о каких бегунках речь?

есть приложение Bitmap2Material в нем кинув текстурную карту на main  можно вытащить нормал(в нем и бегунки)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 09 Ноября 2015 в 16:04
Попробовал запечь нормали в Paintere. Что вы скажете по поводу результата? (http://s008.radikal.ru/i304/1511/9f/76c707c4a307.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i430/1511/23/c802f2c49ccd.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i705/1511/55/b34c212eb9dd.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i706/1511/da/799d69724fc7.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i709/1511/f3/f65c0b579966.jpg)
http://s017.radikal.ru/i414/1511/0a/1bd2b2b47872.jpg

Тут швы меня смущают , можно ли их замаскировать как то?
(http://s017.radikal.ru/i444/1511/53/6e3a8c87f978.jpg)

Еще интересует вопрос по картам, где в сабстансе их можно использовать. Normal, ID, AO - понятно. А остальные?
(http://s017.radikal.ru/i427/1511/9c/763e7f62cc65.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 09 Ноября 2015 в 16:26
Развертка неверная как я вижу, разрез сшитые грани кубика. В статье на рендере есть об этом
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vimanik_1 от 09 Ноября 2015 в 17:09
Если применяешь смарт, то лучше запекать все карты. В твоем случае, материал текстура отработала хреново, т.к. АО не бейкнута. А если бейкнута, то как-то хреново.
Как я понял карты SP:
1. normal -он и в африке нормал
2. world normal - есть некоторые генераторы, которые имитируют грязь как на нижней части автомобиля, к примеру раллийного. Вот для этих генераций я использую ворлд нормал. И еще, на сколько я понял, ворл нормал не любит деформаций.
3. АО - вот в твоем случае, отсутствие АО не дало возможность отработать смарту. Т.к. этот смарт использует генераторы, которые опираются на АО.
4. Curvature - содержит информацию о выпуклости и вогнутости меша.
5. position - для x,y.z координат точек поверхности на меше
6. thickness - так же используется множеством генераторов. Я так понимаю, что она работает в качестве маски. Указывает генератору, как широко должна распространяться к примеру следы эрозии.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 09 Ноября 2015 в 19:02
Развертка неверная как я вижу, разрез сшитые грани кубика. В статье на рендере есть об этом
Да, надо еще почитать и вникнуть в суть. Возможно в самом сабстансе еще настройки покрутить при запекании

Если применяешь смарт, то лучше запекать все карты. В твоем случае, материал текстура отработала хреново, т.к. АО не бейкнута. А если бейкнута, то как-то хреново.
Как я понял карты SP:
1. normal -он и в африке нормал
2. world normal - есть некоторые генераторы, которые имитируют грязь как на нижней части автомобиля, к примеру раллийного. Вот для этих генераций я использую ворлд нормал. И еще, на сколько я понял, ворл нормал не любит деформаций.
3. АО - вот в твоем случае, отсутствие АО не дало возможность отработать смарту. Т.к. этот смарт использует генераторы, которые опираются на АО.
4. Curvature - содержит информацию о выпуклости и вогнутости меша.
5. position - для x,y.z координат точек поверхности на меше
6. thickness - так же используется множеством генераторов. Я так понимаю, что она работает в качестве маски. Указывает генератору, как широко должна распространяться к примеру следы эрозии.

Вот такие карты мне сделал паинтер
АО  - (http://s52.radikal.ru/i138/1511/ad/8a9134a9c8fc.png)
BaseColor - (http://s018.radikal.ru/i503/1511/e5/f255c1af8a89.png)
Normal - (http://s019.radikal.ru/i634/1511/ce/10f6773e785e.png)
NormalDirectX - (http://i004.radikal.ru/1511/cb/4e9d6cf64937.png)
Roughness - (http://s018.radikal.ru/i519/1511/1c/fbd2e4986363.png)

И еще такой момент, части отмеченные красным на HighPoly выдавлены больше чем зеленым, на Low Poly отображаются хуже . Вопрос, как это пофиксить, или априори чем больше выступает тем хуже смотрится в запеченном виде ?
(http://s019.radikal.ru/i629/1511/ac/4ad69e0ab1aa.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 09 Ноября 2015 в 19:38
Углы в 90градусов нормалка тебе вообще не отобразит. когда відавливаешь такие детали длай их ромбовидніми, что основние было толще, чем верхушка. и вот разница в толщене тебе и даст эфект большей глубины
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 09 Ноября 2015 в 19:44
Т.е. угол любой выдавленной части должен быть больше 90 градусов, и чем больше угол тем корректнее будет результат?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 09 Ноября 2015 в 20:10
Т.е. угол любой выдавленной части должен быть больше 90 градусов, и чем больше угол тем корректнее будет результат?
Как-то так
(http://s4.postimg.org/mftkf9mi5/Untitled_1.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 09 Ноября 2015 в 22:18
Спасибо! Еще такой вопрос, почему тут выпуклые части в таком виде показывает, и с какой стороны не смотрю направление не меняется (http://s020.radikal.ru/i713/1511/7c/a903d6c5aa99.jpg)
хотя на хай поли все корректно (http://s020.radikal.ru/i709/1511/4b/0dfc74d2700a.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 09 Ноября 2015 в 23:24
попробуй при запекании разбить лоупольку на дополнительные секции, особенно в тех местах, где у тебя детали,
а потом удалишь. Только когда запекаешь.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 09 Ноября 2015 в 23:27
эти все ньюансы есть в статье на рендер.ру, только лучше пояснены.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 09 Ноября 2015 в 23:31
Понял, больше не морочу голову )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 09 Ноября 2015 в 23:54
Понял, больше не морочу голову )
та не втом дело что морочишь :)
там более наглядно и доступно расписано как работают карты нормали с технической точки зрения, и от чего зависит их качественное запекание.
Я так хорошо объяснить не смонгу :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 10 Ноября 2015 в 00:03
Ок, попробую там разобрать
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vimanik_1 от 10 Ноября 2015 в 02:05
Спасибо! Еще такой вопрос, почему тут выпуклые части в таком виде показывает, и с какой стороны не смотрю направление не меняется (http://s020.radikal.ru/i713/1511/7c/a903d6c5aa99.jpg)
хотя на хай поли все корректно (http://s020.radikal.ru/i709/1511/4b/0dfc74d2700a.jpg)
Я же там писал о картах Average и Non-Average...
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 10 Ноября 2015 в 08:11
Да, до меня уже доходит по немногу  (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vimanik_1 от 10 Ноября 2015 в 13:08
Так и доходить не до чего)
Non-Average служит для запекания таких вот деталей. Тогда они не будут "плыть".
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 10 Ноября 2015 в 15:39
Так и доходить не до чего)
Non-Average служит для запекания таких вот деталей. Тогда они не будут "плыть".
Я тебе там кое-что в ЛС написал
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Zastawa от 10 Ноября 2015 в 17:59
Попробовал запечь нормали в Paintere. Что вы скажете по поводу результата? (http://s008.radikal.ru/i304/1511/9f/76c707c4a307.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i430/1511/23/c802f2c49ccd.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i705/1511/55/b34c212eb9dd.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i706/1511/da/799d69724fc7.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i709/1511/f3/f65c0b579966.jpg)
http://s017.radikal.ru/i414/1511/0a/1bd2b2b47872.jpg

Тут швы меня смущают , можно ли их замаскировать как то?
(http://s017.radikal.ru/i444/1511/53/6e3a8c87f978.jpg)

Еще интересует вопрос по картам, где в сабстансе их можно использовать. Normal, ID, AO - понятно. А остальные?
(http://s017.radikal.ru/i427/1511/9c/763e7f62cc65.jpg)

Уверен что проблема не в нормале , а в параметре карты CV у тебя полюбому стоит опция enable seams = швы
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Zastawa от 10 Ноября 2015 в 18:03
Но если все таки по нормалу,  очень многое зависит от max frontal distance и rear frontal distance.

Посмотри туториал на официальном канале аллегоритмик на ютубе ,  раздел bake кажется.
Лучше чем там я объяснить не смогу.+ Нормальная uv карта  ( uv layout в помощь)  выше уже писали об этом...
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 10 Ноября 2015 в 18:10

[/quote]

Уверен что проблема не в нормале , а в параметре карты CV у тебя полюбому стоит опция enable seams = швы
[/quote]

Эту опцию надо отрубить или что?  И где она выключается ?
Но если все таки по нормалу,  очень многое зависит от max frontal distance и rear frontal distance.

Посмотри туториал на официальном канале аллегоритмик на ютубе ,  раздел bake кажется.
Лучше чем там я объяснить не смогу.+ Нормальная uv карта  ( uv layout в помощь)  выше уже писали об этом...
Да, я еще не дошел до этих уроков. Вернее почти дошел )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Zastawa от 11 Ноября 2015 в 06:15
https://youtu.be/d80PHek4ps4   записал тебе видео
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Zastawa от 11 Ноября 2015 в 06:18
https://youtu.be/d80PHek4ps4   записал тебе видео

поправка к видео в bitmap material load in main
cv и ao в mg mask bulder используй,   а вообще про все карты подскажет Cветлана..  фотошоп ее конек :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 11 Ноября 2015 в 09:23
https://youtu.be/d80PHek4ps4   записал тебе видео

поправка к видео в bitmap material load in main
cv и ao в mg mask bulder используй,   а вообще про все карты подскажет Cветлана..  фотошоп ее конек :)
Спасибо тебе добрый человек )))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 12 Ноября 2015 в 11:55
Пока учился бейкингу, попутно получил такое тз т.к. после того как оценил что в 4 дня я не уложусь (столько было дано на хайполи, лоуполи, бейкинг) решил понемногу сделать эту работу и доделать до конца, чтобы пройти весь процесс от начала и до финиша. Вот что у меня получается пока что.
(http://s015.radikal.ru/i330/1511/94/32c22d57c2ae.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i439/1511/a2/38b8858f69e5.jpg)

сетка хайполи (http://s017.radikal.ru/i413/1511/c4/81a9a1278723.jpg)

референс (http://s014.radikal.ru/i326/1511/53/4c8cd387c29b.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i409/1511/86/b3861aed7cef.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 12 Ноября 2015 в 12:25
Хайполька гуд
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 12 Ноября 2015 в 12:36
всех деталюшек нет, или ты их планируешь уже по нормали рисовать? или еще в процессе?
А так форма соответствует референсу выглядит очень хорошо :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 12 Ноября 2015 в 12:45
сделаю полностью проработку хайполи. Конечно в кое-чем нет смысла, но думаю проделать оба варианта, с проработкой, и с фейковыми вырезами.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Zastawa от 12 Ноября 2015 в 18:36
Рукоятка(под стволом) несоответствует рефу
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 12 Ноября 2015 в 19:03
там вроде на моем желобке есть изгиб, я увидел сегодня. Ты это имел ввиду?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 13 Ноября 2015 в 00:36
аааа... еще закрывашка снизу  :-/
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 13 Ноября 2015 в 00:59
(http://s011.radikal.ru/i318/1511/a0/f9fecf0da13a.jpg)
маленький прогресс. ???
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 14 Ноября 2015 в 02:04
Дорабатываю по тихоньку, поигрался с корпусом - избавился немного от лишних граней на крупных плоских участках и замаскировал их чуть.
(http://s017.radikal.ru/i413/1511/1f/09e331a96749.jpg)
(http://s005.radikal.ru/i212/1511/ed/cc241bc7de43.jpg)
P.S. Нашел каку... Завтра уберу.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 14 Ноября 2015 в 11:44
Есть вопрос. Хочется добавить сколы металла, глубокие царапины и т.д. Как это замутить? Кинуть Хайпольку в Зебраш (какими кистями лучше это делать , или надо альфами?) Где потом сделать лоупольку ? Делать ее сверху ретопологией, или облегчать хайполи которая до зебраша ? Тут у меня явное непонимание процесса.... :'(
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 14 Ноября 2015 в 11:54
Можно попробовать в браше, а можно и просто нарисовать попробовать
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 14 Ноября 2015 в 11:58
да, надо попробовать наверно оба варианта. Интересно потянет ли 3дМакс хайполи из браша чтоб ретопологию делать...
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 14 Ноября 2015 в 12:33
Отдцимейтишь и потянет 2-3 ляма роликов. Но ваше сколы лучше рисовать уже на нормалях в сабстенсе или квикселе имхо. Бо на месте скола должен быть другой материал, тебе все равно придется их потом врисовывать в другие карты, хиба запечешь еще маску для сколов
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 14 Ноября 2015 в 12:40
как ее запечь эту маску в браше?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 14 Ноября 2015 в 12:43
Полипейнтом например
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 14 Ноября 2015 в 15:50
так, звучит как Новы Год... Надо ближе к делу подойти и разобраться
 ???
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Ноября 2015 в 01:14
Дорабатываю приклад (http://s017.radikal.ru/i442/1511/3b/b2d35a8afeb4.jpg) надеюсь завтра закончу хайполи...
(http://s017.radikal.ru/i438/1511/3f/b5b51505ca69.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Ноября 2015 в 13:43
Ура! Закончил с хайполькой  наконец-то. Есть маленькое несоответствие в районе обоймы, но уже не стал переделывать т.к. пришлось бы еще полчасика повкалывать... Теперь вопрос в том что лучше делать : или работать в зебре по этой модели добавлять детализацию, или начать делать лоу поли для Паинтера?...
(http://s016.radikal.ru/i337/1511/95/b0d60703753b.jpg)
(http://i024.radikal.ru/1511/19/6a050c088f43.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i500/1511/60/8be86afd7525.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i501/1511/d4/db47285c6593.jpg)
Лоу поли лучше делать с этой хайпольки, или сверху по новой делать, или комбинировать...? ???
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: VARVAR от 15 Ноября 2015 в 14:20
красный - нет детали
синий несоответствие по формам
зеленый - не похоже, там полукругом идет деталь
оранжевый - поаккуратней эти штуки, на рефе там практически везде уголки, без закруглений

(http://s020.radikal.ru/i721/1511/72/97d994352e2a.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Ноября 2015 в 14:41
красный - там с одной стороны на рефе есть деталь, с другой, ее нет. Синий оранжевый постараюсь подшлифовать. Зеленый уже не буду трогать, заметил когда уже сделал (упустил этот ньюанс потому что эту деталь моделил по фронтальному виду и тупанул).
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Ноября 2015 в 22:10
По возможности доработал углы в прорезах. Зеленый оставил оставил как есть. Вдавленности постарался доработать по форме и по фаскам. (http://s014.radikal.ru/i328/1511/a0/c24da94cfc7f.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i401/1511/a5/1fcc52e61d0a.jpg)
 Теперь приступаю к прочтению статьи про нормали , с тем чтобы возможно узнать о ньюансах моделирования лоу поли для снятия нормалок... Возможно после прочтения прийдется дорабатывать хайполи ? :-[ :-/
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 15 Ноября 2015 в 22:23
Цитировать
Теперь приступаю к прочтению статьи про нормали , с тем чтобы возможно узнать о ньюансах моделирования лоу поли для снятия нормалок... Возможно после прочтения прийдется дорабатывать хайполи ?
Сразу могу сказать , что нужно учитывать при моделинге таких моделей, который потом будут запекаться на лоупольку...
это 90градусные врезы,на лоупольке они не будут заметны и чтобы на нормалке они были видны, то и моделить надо чуть иначе... немного трапецией во внутрь... вообщем, да, надо почитать про особенности моделирования под запечку карт.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 15 Ноября 2015 в 22:26
По модельке скажу такой совет...
в будущем, не стоит использовать 3д модель в качестве рефа. Только фото, только хардкор!))
 Почему? Потому что 3д моделлер мог ошибиться при моделинге, а ты просто повторяешь его ошибки.
 в данном случае меня смущают разные ширины перепонок которые на прикладе этого оружия...Это сильно бросается в глаза и я сомневаюсь, что на реальной пушки они бы такими были.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Ноября 2015 в 22:30
да, но я не знаю есть ли такая пушка в оригинале. Я получал тз в таком виде и привязка шла к этому рефу. А со всем остальным согласен, надеюсь со временем опыта поднаберусь и модели будут получаться лучше и с пониманием того что я делаю.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 15 Ноября 2015 в 22:33
В целом, мне нравится как вы ведёте свою работу. Остальное -- мелочи, о которых со временем вы узнаете сами.
 Задача, как я понимаю, сделать лоупольку пушки? с картами.
 какой поликаунт дали на эту пуху?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Ноября 2015 в 22:48
Вообще это дали ТЗ для устройства на работу , от которого я отказался т.к. понял что я с ним попросту не справлюсь. И так как я понимаю что такие же тз я буду получать и дальше для устройства на работу я решил научиться тому чего не знаю, другими словами я решил сделать это тз от начала и до конца вот такие там требования:

Вот основные требования по модели :

 В тестовом задании кандидату предлагается выполнить полный цикл работ по созданию игровой модели автомата, а именно созданию высокополигональной и низкополигональных моделей, развертки (UV) и запеканию карт нормалей и пространственного затенения (АО). Необходимые референс материалы прилагаются.
Максимальный срок выполнения задания - 4 дня с момента выдачи задания. По истечении этого срока работа принята не будет, вне зависимости от причин.

Основные требования к моделированию:
- Модель должна полностью соответствовать концепту;
- Для высокополигональной модели (HP) построение сетки выполняется под Subdiv, использование инструмента chamfer не допустимо. Число полигонов не ограничивается, но без излишеств. Качественно HP-модель должна выглядеть уже при первой итерации;
- Для низкополигональной модели (LP): Полигонов (Poly) – 6000; Треугольников (Tris) – 11000.
- Элементы автомата делаются отдельными мешами, слияние мешей недопустимо;
- Все меши не должны иметь дыр, сетка мешей должна быть цельной;
- В LP не должно быть n – угольников, вывернутых углов;
- Вырезание отверстий с помощью булевых операций не допустимо;

Основные требования к UV:
- Отсутствие оверлапов;
- Кластеры не должны выходить за UV поле;
- Все кластеры максимально выровнены;




Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 15 Ноября 2015 в 22:53
Жесткое ТЗ
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Ноября 2015 в 23:01
Вот мне тоже интересно было как за 4 дня сделать это все.. Но , так как я опыта не имею, хотелось узнать как люди все это делают за такой короткий срок..
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 15 Ноября 2015 в 23:01
Нормальное ТЗ. Текстурить я как понял ведь не надо. Только запечь. Ну может я бы еще денек добавил.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 15 Ноября 2015 в 23:14
Суть в том что если человек меняет работу, а не ищет с 0. То за 4 дня не реально с учетом того что ты ходишь на старую
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Sergey_Chesnokov от 15 Ноября 2015 в 23:25
4 дня на полный цикл? )))) а можно примеры или сам концепт если не секретно? даже интересно что за 4 дня можно сделать.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 15 Ноября 2015 в 23:31
4 дня на полный цикл? )))) а можно примеры или сам концепт если не секретно? даже интересно что за 4 дня можно сделать.
Там автомат. Без текстуринга, только запечка. Теоретически 4 дня это 35-40 часов рабочих. То есть автоматик за такое время сделать можно теоретически.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Ноября 2015 в 23:34
(http://s018.radikal.ru/i523/1511/74/ce89bbdebdc4.jpg)
 В этом тексте упоминается color Map

Основные требования к запеканию текстур:
- В результате выполнения тестовоего задания должны быть созданы следующие карты: нормалей, пространственного затемнения (АО), цветовая карта текстурируемых обьектов (Color Map). Они должны иметь соответственно такие названия: «MachineGun_test_normal.tga», «MachineGun_test_ao.tga», «MachineGun_test_dif.tga»;

Но по ходу дела, я думаю что без текстутирования! Иначе я думаю что это была бы фантастика.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 15 Ноября 2015 в 23:54
color map-- это , вроде, и есть диффузка
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 16 Ноября 2015 в 00:00
 как видно из рефа там просто черный металл, так что тут в принципе можно было просто в металл его сделать, т.к. не уточнялось какая должна была быть текстура и т.д.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: OLOSAVR от 16 Ноября 2015 в 01:30
В этом тексте упоминается color Map

Основные требования к запеканию текстур:
- В результате выполнения тестовоего задания должны быть созданы следующие карты: нормалей, пространственного затемнения (АО), цветовая карта текстурируемых обьектов (Color Map). Они должны иметь соответственно такие названия: «MachineGun_test_normal.tga», «MachineGun_test_ao.tga», «MachineGun_test_dif.tga»;

Думаю под  (Color Map)  они имели ввиду карту обозначения цветом разных материалов, типа как для текстуринга в ДДО .... :D

Хотя Бог их знает, но если это именно альбедо, думаю не очень реально, не  встречал еще таких сжатых рамок для такого обьекта... :-/
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Sergey_Chesnokov от 16 Ноября 2015 в 08:34
так есть же в ТЗ MachineGun_test_dif.tga, это и есть диффузка. Какой смысл давать на тест не полное задание. За 4 дня для мобилок тока можно сделать.  У нас на пухи гораздо больше времени.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 16 Ноября 2015 в 09:13
Да, я была невнимательной.
в любом случае,  4 дня для меня было бы мало.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: mxmxma от 16 Ноября 2015 в 12:07
так есть же в ТЗ MachineGun_test_dif.tga, это и есть диффузка. Какой смысл давать на тест не полное задание. За 4 дня для мобилок тока можно сделать.  У нас на пухи гораздо больше времени.

Кстати, а сколько у вас на пухи дается?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 16 Ноября 2015 в 12:12
так есть же в ТЗ MachineGun_test_dif.tga, это и есть диффузка. Какой смысл давать на тест не полное задание. За 4 дня для мобилок тока можно сделать.  У нас на пухи гораздо больше времени.

Ваще очень интересно было бы знать какие естимейты на различные артовые таски, что бы знать к какому времени стремиться
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 16 Ноября 2015 в 13:22
у меня:
 (примерно)
 техника ( фургон, квадроцикл) -- 1 неделя
броня-- 1-2 недели
моб органический моб -- 1 день - 1 неделя
 космический корабль -- ушло 2 недели.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: mxmxma от 16 Ноября 2015 в 13:28
концепт--хай поли-- ретопология-- текстуры--готовая игровая модель

Правильно я понял?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 16 Ноября 2015 в 14:08
У меня всё кроме концепта. Концепт мне дают.

Получается: -хай поли-- ретопология-- текстуры--готовая игровая модель
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 16 Ноября 2015 в 14:13
И еще важный момент, сколько времени при этом закладывать в рабочий день.. Можно с 6 утра до 12 ночи работать, но 8 часовой рабочий день куда приятнее!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 16 Ноября 2015 в 14:24
И еще важный момент, сколько времени при этом закладывать в рабочий день.. Можно с 6 утра до 12 ночи работать, но 8 часовой рабочий день куда приятнее!
Я так пологаю закладывается 8-ми часовой день. Я бы вообще измерял всю работу в часах. Просто сейчас работаю по сути по часовой оплате. И причем если работа, скажем, на 8 часов то это совсем не факт что 1-н рабочий день, ибо у человека могут быть другие проекты и он парт тайм занимается каждым из них, а может за 1-н рабочий день делать по 2 проекта ибо по 16 часов сидит и работает.

То есть если бы я работал на фрилансе, то я скорее всего выставлял бы цену за работу исходя из того сколько часов я потрачу на работу помноженое на свой часовой рейт, плюс указывал бы заказчику сроки в которые я это здам, исходя из своей загруженности по другим проектам и сколько часов в день я буду уделять его проекту. как-то так
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 16 Ноября 2015 в 14:29
часы я не засекаю, работаю весьдень, однако могу выйти на тренировку или в магазин или по делам... просто  знаю, что мне за неделю надо сделать модель и время уже сама распределяю.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 16 Ноября 2015 в 14:32
32 часа на такое ТЗ , лично для меня мало...  :-/ Для опытных людей ... Не знаю тоже пишут что маловато... Предполагаю работодатели ищут того кто будет работать более 8 часов в день.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 16 Ноября 2015 в 14:33
у меня уже может офисная привычка, когда приходит таска типа сделай до конца неделе, но на нее бюджет не белее 8 часов :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 16 Ноября 2015 в 14:35
часы я не засекаю, работаю весьдень, однако могу выйти на тренировку или в магазин или по делам... просто  знаю, что мне за неделю надо сделать модель и время уже сама распределяю.
Дело не в том можем ли мы работать весь день или нет. Можно работать весь день, если ЗП соответствующая.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 21 Ноября 2015 в 11:46
Продолжаю работу над автоматом. Делаю лоу поли. Решил из Хайполи убрав все поддерживающие лупы формировать лоуполи. Цель - до 6к полигонов. Не знаю или правильно я делаю, но думаю что направление верное. пока 8900 полигонов... (http://i017.radikal.ru/1511/37/26f14aa0ca3c.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 21 Ноября 2015 в 14:14
Это лоуполи? тогда тут можно ещё оптимизировать раза в 2 как минимум
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 21 Ноября 2015 в 14:23
(http://s019.radikal.ru/i633/1511/c2/1a3b29961b3b.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 21 Ноября 2015 в 14:27
вообще, прежде чем делать что либо, всегда надо задавать вопрос -- для чего? как делать?
 так как многие думают:
 Вот сделаю ка я отличную хайпольную пушку под рендер, делают, тратят время, следят за сеткой, всё супер...
 потом такие - о! я сделаю из неё игровую... и тут начинается...
 а ведь если делать пушку под игру, её делать надо то иначе. учитывыать что пойдёт в карту, чтобы сэкономить полигоны, а значит и моделить надо с ёчётом запекания..  некоторые детали вообще делать либо плавающей геометрией, либо рисовать на нормалке.

 у тебя куча мелочи, которую проще нарисовать на нормалке игровой модели.  моделиться только то, что работает на силуэт. и конечно следить за поликаунтом..  тебе могут дать такую пушку и сказать-- нам нужно вложиться в 1к... и тут ты думаешь за счёт чего ты будешь оптимизировать. как моделить и что. а что запекать.

 Сначала всегда думаем, а потом -- делаем!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 21 Ноября 2015 в 19:56
Да, это процесс создания лоу поли, еще буду оптимизировать. Просто раньше не делал никогда под геймдев, по-этому пока в процессе. Спасибо за заметки, буду ориентироваться на них так же! (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 21 Ноября 2015 в 20:31
Какой тебе дали лимит трисов?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 21 Ноября 2015 в 21:25
6к полигонов или 11 к трисов. Но я вот только что удалил болты, и еще отверстия и уже оказался на 6200 полигонов, но там еще работать надо с оптимизацией и соеденить правильно вертексы, а то немного каша получилась
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 21 Ноября 2015 в 21:33
Значит и еще срезать можно
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 21 Ноября 2015 в 21:38
Думаю стоит ли резать до минимума или остановиться на тысячах 5 ?  С группами сглаживания надо будет еще наверно работать... Вообщем еще есть над чем думать.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 21 Ноября 2015 в 21:44
(http://s020.radikal.ru/i719/1511/05/fa520f995a5e.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i628/1511/2b/140c5006d1f4.jpg)

на этом этапе уже 5900. Правда сетка -каша пока что. Надо будет проработать чтобы не было нгонов, и убрать остальную мелочевку.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 21 Ноября 2015 в 22:20
Во. Сетка каша. Зачем. Там еще чистить и чистить. Вот скажи мне - основное его тело почти кубик, так зачем там все эти еджи и ребра на плоскостях? Это все вычищается. Главное внимание надо обращать на еджи поддерживающие силуэт. Все остальное можно с легкостью вычищать. С умом конечно
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 21 Ноября 2015 в 22:25
(http://s52.radikal.ru/i138/1511/d0/4fe19dc3b190.jpg)

Я так понимаю если в целом эта часть - прямоугольник , его можно было грубо говоря обозначить одним полигоном а детали уже печь в нормали?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 21 Ноября 2015 в 22:47
Грубо да. Оставить эджи поддерживающие выступы и все. Остальное вычистить
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 21 Ноября 2015 в 23:40
Посмотрев тутор, понял что надо под геймдев делать все по другому  :-/ и с таким подходом за 4 дня скорее всего реально замоделить и запечь карты  :P
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 21 Ноября 2015 в 23:57
 За ночь замоделить.  ;)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 22 Ноября 2015 в 09:59
Да не надо сейчас гнать скорость. Надо понять и научиться. Скорость потом уже будет
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Ноября 2015 в 10:49
согласен. Просто саму технику работы по построению хайполи можно чуть пересмотреть, а то я моделил все по чесноку не плавающей геометрией а слитой, а это времени занимает много. Но проработать от начала до конца все равно надо.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 22 Ноября 2015 в 10:52
Тут проще заново смоделить, а не исправлять эту кашу.
Быстрее выйдет, с учётом полученного опыта.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 22 Ноября 2015 в 11:00
Цитировать
а то я моделил все по чесноку не плавающей геометрией а слитой, а это времени занимает много.
Тут даже не во времени дело, а в том, что такую геометрию под 90 градусов запечь будет тяжело. На нормалке она просто не будет видна, поэтому то я писала, что прежде чем делать под геймдев, надо подумать как и что будет делаться, что моделиться, а что запекаться, а что рисоваться...
Ничего, это очень полезный опыт!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Ноября 2015 в 11:00
это идея, но еще не весь опыт получен, еще остались кое-какие вопросы, но в целом ты права )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Ноября 2015 в 11:01
Цитировать
а то я моделил все по чесноку не плавающей геометрией а слитой, а это времени занимает много.
Тут даже не во времени дело, а в том, что такую геометрию под 90 градусов запечь будет тяжело. на нормалке она просто не убдет видна, поэтому то я писала что прежде чем делать под геймдев, надо подумать как и что будет делаться, что моделиться, а что запекаться, а что рисоваться...
Ничего, это очень полезный опыт!
Да, я уже понял кое какие моменты и взял на вооружение  (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Ноября 2015 в 11:03
Мне понравилось как в туторе парень делает хайполи. Особенно момент с чамфером по группам сглаживания автоматом, что позволяет гораздо быстрее делать модель под сглаживание.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 22 Ноября 2015 в 11:07
а какой тутор смотришь? я бы этот момент тоже пересмотрела
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Ноября 2015 в 11:13
http://cgpeers.com/torrents.php?id=44436&torrentid=44380#torrent44380 вот этот. Единственное у меня вопрос остается, можно ли потом с такой сеткой как у него поработать в зебраше, если у него там куча нгонов остается...

трейлер

 
P.S. Если посмотришь, то дай пожалуйста комментарий по поводу сетки которую он получает в итоге, особенно интересует вопрос по поводу того или можно с ней потом работать в зебре  ::)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Ноября 2015 в 12:16
(http://i057.radikal.ru/1511/5e/6ca210753ad6.jpg)
что то я думаю что тут эта звезда не в тему...
может быть так  ? (http://s019.radikal.ru/i634/1511/16/bbed3c62de9f.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 22 Ноября 2015 в 12:34
кинь, если можешь эту часть лоупольки, я покажу, как я оптимизирую геометрию )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Ноября 2015 в 12:48
в ЛС отправил всю модельку  ::)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Ноября 2015 в 14:52
Для тех кто еще не в теме, вот отличный урок для начинающих где рассказываются тонкости по моделированию, мапингу, бейкингу http://topviewport.com/index.php?newsid=370
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 22 Ноября 2015 в 15:22
записала видео на 20 минут по оптимизации твоей лоупольки. ща залью и выложу ссылку.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 22 Ноября 2015 в 16:28
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Ноября 2015 в 20:57
Спасибо, очень классно объяснила, многое стало на места. Буду делать и покажу результат. Я хайпольку специально отправил чтоб ты сразу смотрела по форме, но ты ее удалила )). Вот это место на хайполи оно там переходит из желобка в ступеньку, может там просто сплошным полигоном перекрыть и в нормалке оно адекватно запечется?
(http://s019.radikal.ru/i607/1511/0d/be113c47323e.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 22 Ноября 2015 в 21:00
У меня просто твой OBJ не открылся в майке, мне пришлось в Браше открыть и удалить хайпольку.она там с рваной сеткой была почему то.
 
думаю, что этот переход нормально запёкся бы на лоупольку. но тут уже смотреть надо. возможно какие то тесты сделать. просто запечь эту часть на 2 плейна чтобы увидеть результат.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Ноября 2015 в 21:11
Я понял, вообщем буду разбирать план полетов.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Декабря 2015 в 01:47
Выкладываю свои достижения за некоторое время. По рекомендации Landa начал смотреть урок по моделингу калаша, за что ему спасибо. Если бы не он, я бы наверно не узнал бы о таком классном уроке.  Мне уроки идут не очень легко (там всего вроде 17 часов). На каждый час урока я трачу почти целый день. Но 6 часов я уже ослил и прошел курс по моделингу. Теперь приступаю изучать уроки по маппингу. Вот то что я сделал.
Лоу поли.
(http://s004.radikal.ru/i205/1512/54/d34ba7a9b8a1.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i719/1512/a4/6f0ea23f5290.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i723/1512/2b/cd8edd199ad8.jpg)
Хайполька
(http://s020.radikal.ru/i718/1512/94/20dc7ad36fbd.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i418/1512/f3/1d9f0e86b7eb.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i707/1512/1e/9198745aa114.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i514/1512/7d/f92ab1567202.jpg)
итого получилось в лоупольке 13к. Видимо это много, я уже понял как надо оптимизировать в среднем модельки для игр, поэтому на этапе оптимизации сейчас не буду останавливаться а приступлю к изучению маппинга.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 06 Декабря 2015 в 02:19
Отличный результат! мне очень нравится!  Молодец! Ты проделал полезный путь, опыт которого скажется в будущем. (*)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Декабря 2015 в 00:00
Замапил модельку, теперь предстоит правильно упаковать шеллы. Подозреваю что тоже потянет немало времени  :-/
(http://s018.radikal.ru/i525/1512/b8/4f9f8fa2ea0d.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: World_Big от 15 Декабря 2015 в 08:21
 :) красота. Жаль что я не могу смотреть уроки.  :(
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 15 Декабря 2015 в 09:35
:) красота. Жаль что я не могу смотреть уроки.  :(
а со не можешь?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 15 Декабря 2015 в 10:18
Видимо сисадмин не пускает.  ;)
Не у всех же в офисе безграничный безлимит.
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: World_Big от 15 Декабря 2015 в 10:28
Видимо сисадмин не пускает.  ;)
Не у всех же в офисе безграничный безлимит.
Скрытый текст (показать/скрыть)
ну да, у меня мобильный инет с лимитом , что сильно ограничивает меня в обучении. Про спойлер отчасти согласен. ;D лучше текстуры кожи не обнаружишь чем там. ;)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Декабря 2015 в 13:30
На порносайтах не такие еще стволы можно увидеть  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 17 Декабря 2015 в 16:58
Цитировать
Про спойлер отчасти согласен. ;D лучше текстуры кожи не обнаружишь чем там.
Цитировать
На порносайтах не такие еще стволы можно увидеть
Ишь, разошлись!  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 17 Декабря 2015 в 18:05
самая лучшая база для рефов ))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 17 Декабря 2015 в 18:07
Особенно, в труднодоступных местах.  ;)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: World_Big от 17 Декабря 2015 в 20:05
самая лучшая база для рефов ))
и не говори, если будешь своему стволу потертости рисовать,пригодится.  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 17 Декабря 2015 в 20:11
Надо будет вспомнить как царапинки на стволе выглядят)) подзабыла малость)))
 да и текстуру в памяти восстановить надо, ага))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 20 Декабря 2015 в 23:44
Сделал развертку, разложил юв шеллы и оптимизировал юв пространство с упором на то, чтоб видимые части имели наиболее лучший тексельный размер. Похожие шеллы (которые не видны) ложил стопочкой, а зеркальные части выносил за квадрат с точным расположением на против оригинала чтобы совпадал тайлинг... Замутно, но все поняли ))). Запек это дело в Паинтере и теперь продолжаю работу над текстурированием. (http://s017.radikal.ru/i421/1512/60/f596419aaf21.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i421/1512/6b/f5ab52f281c2.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 20 Декабря 2015 в 23:46
отлично смотрится!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 21 Декабря 2015 в 00:25
Да! Просто супер!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Декабря 2015 в 01:57
Завтра надеюсь добью. (http://s011.radikal.ru/i315/1512/fc/183691150bcd.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i443/1512/c5/e0dada8f6b19.jpg)
(http://s50.radikal.ru/i130/1512/38/6ae8a697e2f1.jpg)
(http://s010.radikal.ru/i313/1512/c9/86ad7153e572.jpg)
(http://s015.radikal.ru/i333/1512/3c/64d638b52930.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: dixi от 22 Декабря 2015 в 09:46
Обалденная работа!!!  (yes) (yes) (yes) Мне до этого, как до Парижу...
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 22 Декабря 2015 в 10:15
bcecbit показал всем, что всё возможно когда есть цель, и если целеноправленно к ней двигаться, точно выполняя урок.
 Молодец! Отличная работа! Уверена, что после этого урока тебе будет намного легче делать свои другие модели!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 22 Декабря 2015 в 10:16
Texturing-- Substance?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 22 Декабря 2015 в 10:54
Очень круто смотрится, мне тоже хочется сделать этот урок  :D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 22 Декабря 2015 в 11:31
Отлично, отлично!
Только вот дерево бы поправить немножко. Пока смотрится слишком ярко и пластмассово.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 22 Декабря 2015 в 11:47
А по моему похоже
(https://i.ytimg.com/vi/GkV-F4h5kCY/maxresdefault.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Декабря 2015 в 12:13
Спасибо всем, там еще малость надо досмотреть урок, постараюсь сегодня закончить. Тоже надеюсь что после этого урока технических вопросов станет меньше. Но то что надо дальше работать это факт, потому что это интересно и особенно себя классно чувствуешь когда работа идет к финишу. На счет дерева то у меня тоже есть такое чувство, но это уже тонкая настройка, где то конечно можно доработать с отражением и бампом возможно, ну и с насыщенностью можно еще поиграться. Да это сабстанс пеинтер. Классная штука только на моей гтх 770 подтормаживает, надо хорошую видюху для этих целей, да и комп помощнее.. Ну ниче, заработаю и куплю себе что то получше  (yes) (pcn)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 24 Декабря 2015 в 15:44
Финальные рендеры.
(http://s017.radikal.ru/i414/1512/c7/1ddd9e0f0ccf.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i433/1512/d8/a37c01271816.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i405/1512/7e/6d5af77796f0.jpg)
(http://s015.radikal.ru/i332/1512/1f/e099a706ff05.jpg)
(http://s43.radikal.ru/i101/1512/2f/39fac8801dc6.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i716/1512/23/db5660bf50d1.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i511/1512/e3/b6706a04cbb7.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i439/1512/ff/625b82a82fb8.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 24 Декабря 2015 в 15:55
Отличная работа.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 24 Декабря 2015 в 15:58
Нравится и модель и текстуры. Работа отличная! Даже царапина "Коля" придаёт этой винтовке какую то человечность. Царапины хороши, дерево тоже стало лучше ( особенно облупленный лак на дереве хорошо так читается)
 Молодец!  (yes)
Но есть небольшие комментарии к постобработке.

1. пока чуть по рендеру, Мне кажется, слишком много света, настолько много что металл на оружии пересвечен немного. Окружение вроде тёмное и предполагается немного приглушенное освещение, поэтому всё оружие я бы хотела видеть более тёмным  в целом, менее  ярким, менее освещённым, но контрастным и хорошо читаемым.
 2 Мне нравится что ты добавил пылинки в воздух.... Хорошо!
 3 Я даже могу согласиться с дымом на некоторых скринах, НО! Тут нужна мера... сейчас дыма ооочень много--он бъёт по глазам и кричит-- Я- дым! посмотрите на меня!
 кроме того заметна некорректна обработка-- срезы под прямую линию(слева на первом скрине). либо наоборот сильно заметна работа резинкой ( справа  на верхнем скрине)
Пусть это будет лёгкий дымой. Человек поймёт и додумает сам...
 на предпоследнем скрине его тоже очень много...
 Мера.. помни о мере.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 24 Декабря 2015 в 16:03
Материалы шыкарно вышли, читается каждый, грязь, сколы, царапины на свих местах, отличный фоториал!
Отличная демонстрация возможностей сабстенс пеинтера когда руки ровные!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 24 Декабря 2015 в 17:00
Да, с дымом и светом немного перестарался, хорошо что псд сохранил можно немного убрать.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 24 Декабря 2015 в 19:35
Да, с дымом и светом немного перестарался, хорошо что псд сохранил можно немного убрать.

Выкладывай на артстейшн :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 24 Декабря 2015 в 19:38
у меня двоякие чувства на сей счет. И хочется, и колется )))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 24 Декабря 2015 в 19:52
Дымок поправить и вполне можно выкладывать там. (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 24 Декабря 2015 в 20:06
у меня двоякие чувства на сей счет. И хочется, и колется )))
А чо колется? Отличная работа, можно выкладывать. Я бы выложил не задумываясь
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 24 Декабря 2015 в 20:17
Андрей, у тебя страница на Артстейшине есть?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 24 Декабря 2015 в 20:50
ну тип по туториалу, не комильфо.. Хотя...  ::)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 24 Декабря 2015 в 22:19
ну тип по туториалу, не комильфо.. Хотя...  ::)

так можешь в описании указать что по туторилу. А можешь и не указывать, все в жизни мы делаем по тутопиалам, которые прошли в детстве в учебных заведениях и т.д. Модель же от начала и до конца смоделирована тобой

Андрей, у тебя страница на Артстейшине есть?

у меня есть :)
я на нее линк скидывал в теме со своим персом.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 24 Декабря 2015 в 22:29
наверно так и сделаю, как раз отличный повод завести страницу на артстейшн (что сразу подразумевает что надо туда выкладывать качественные вещи(что сразу подразумевает что шариться не прийдется))))

P.S. Света а у тебя есть Artstation ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 25 Декабря 2015 в 10:25
Я, естественно, показываю картинки коллегам.
Они высказали пожелание выкладывать вместе с сеткой.
И (раз уж держали автомат в руках) отметили места, которые в реальности выглядят по другому.
там царапины более глубже и массивнее, а не так, как будто гвоздиком нацарапали.
А так всё выглядит просто отлично!

Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: World_Big от 25 Декабря 2015 в 11:03
наверно правильней сказать что там не царапина а протертость :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 25 Декабря 2015 в 11:18
Во во.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 25 Декабря 2015 в 11:31
Цитировать
P.S. Света а у тебя есть Artstation ?
Я на прошлой неделе загрузила туда несколько своих работ
https://www.artstation.com/artist/vesta

Я тут ещё внимательно посмотрела на пушку и обратила внимание на швы в нормалке...
 Они видны  при близком расстоянии. а ведь не должны.
такие швы появляются если по умолчанию запекать в xNormale без настройки кейджа.
Их (швы) можно избежать если подгружать внейшний кейдж в xNormal, либо если печь нормалку пушки в Maya.

(http://i004.radikal.ru/1512/25/d35eaa8ab5b0.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 25 Декабря 2015 в 11:47
Я, естественно, показываю картинки коллегам.
Они высказали пожелание выкладывать вместе с сеткой.
И (раз уж держали автомат в руках) отметили места, которые в реальности выглядят по другому.
там царапины более глубже и массивнее, а не так, как будто гвоздиком нацарапали.
А так всё выглядит просто отлично!


Согласен. Эти места еще можно доработать. Сетку и мапинг тоже выложу.

Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 25 Декабря 2015 в 11:50
Цитировать
P.S. Света а у тебя есть Artstation ?
Я на прошлой неделе загрузила туда несколько своих работ
https://www.artstation.com/artist/vesta

Я тут ещё внимательно посмотрела на пушку и обратила внимание на швы в нормалке...
 Они видны  при близком расстоянии. а ведь не должны.
такие швы появляются если по умолчанию запекать в xNormale без настройки кейджа.
Их (швы) можно избежать если подгружать внейшний кейдж в xNormal, либо если печь нормалку пушки в Maya.


Да, есть такие швы, которые меня тоже смущают. Но в туторе он сделал именно так, я еще тоже подумал что эти ньюансы влияют на внешний вид. Надо еще разбираться с бейкингом. Запекалось в Пеинтере, и надо еще разобраться как его правильно настраивать.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: World_Big от 25 Декабря 2015 в 16:41
Цитировать
P.S. Света а у тебя есть Artstation ?
Я на прошлой неделе загрузила туда несколько своих работ
https://www.artstation.com/artist/vesta

Я тут ещё внимательно посмотрела на пушку и обратила внимание на швы в нормалке...
 Они видны  при близком расстоянии. а ведь не должны.
такие швы появляются если по умолчанию запекать в xNormale без настройки кейджа.
Их (швы) можно избежать если подгружать внейшний кейдж в xNormal, либо если печь нормалку пушки в Maya.

(http://i004.radikal.ru/1512/25/d35eaa8ab5b0.jpg)

 :)
https://www.artstation.com/artwork/1LyNG
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 25 Декабря 2015 в 17:37
Да, но то не Коля  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Sergey_Chesnokov от 25 Декабря 2015 в 17:39
Я бы дважды подумал прежде чем постить на артстейшне. Если не хочешь чтобы толпа говноедов начала тыкать тебе этим тредом...
https://www.artstation.com/artwork/XPzyR

Артсейшен никуда не денется, запилишь что то не по тутору или своё, тогда и можно )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 25 Декабря 2015 в 17:40
Да, я тоже про это так же подумал )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: World_Big от 25 Декабря 2015 в 17:41
Я бы дважды подумал прежде чем постить на артстейшне. Если не хочешь чтобы толпа говноедов начала тыкать тебе этим тредом...
https://www.artstation.com/artwork/XPzyR

Артсейшен никуда не денется, запилишь что то не по тутору или своё, тогда и можно )
ак все одинаковые, покрасить немного по другому и не узнают  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 25 Декабря 2015 в 17:42

 :( ничего не слышно,рыпит, кстати советую включить субтитры  ;D


про магнитку повеселило ))

Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 25 Декабря 2015 в 17:46
можно добавить обвеса какого нить, будет две модели АК , сделанного с одного )) (yes) Покрасить немного по другому .. Но надо разобраться со швами на бейкинге.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 25 Декабря 2015 в 17:46
Цитировать
ничего не слышно,рыпит, кстати советую включить субтитры
В следующий раз постараюсь прибавить громкости. Сорри
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 25 Декабря 2015 в 18:18
О чем это вы? У меня нормальный звук
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 25 Декабря 2015 в 18:40
Уровень голоса всё время находится внизу, всего несколько делений.
Я уже всё выкрутила на максимум, и наушники тоже!

С чем это может быть связано?

(http://s019.radikal.ru/i605/1512/be/fec6e7861c26.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: World_Big от 25 Декабря 2015 в 18:45
просто у меня проигрыватели и прочее стоят на минимуме потому что очень громко, поэтому до сих пор как то микрофон не мешал,а выкручивая громкость на ютубе, он начинает рыпеть в уши, настройка на скрине подает собственный голос в наушники, ранее она у меня была при нажатии иконки звука справа,а потом исчезла, я и думал что выключена.
(http://s019.radikal.ru/i609/1512/37/aa0ada70b8cb.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: World_Big от 25 Декабря 2015 в 19:17
Уровень голоса всё время находится внизу, всего несколько делений.
Я уже всё выкрутила на максимум, и наушники тоже!

С чем это может быть связано?

так сделай если мало звука.
(http://s018.radikal.ru/i520/1512/94/4ffd06952a19.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 25 Декабря 2015 в 19:42
Я когда генерировала видео, понизила силу звука, так как мне казалось, что я громко говорю. Из-за этого, многим мой голос на видео кажется тихим и еле слышимым. Тут мне просто надо будет впредь просто не прикручивать громкость.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: World_Big от 25 Декабря 2015 в 19:46
Я когда генерировала видео, понизила силу звука, так как мне казалось, что я громко говорю. Из-за этого, многим мой голос на видео кажется тихим и еле слышимым. Тут мне просто надо будет впредь просто не прикручивать громкость.
да голос тише чем у других там же,но на максимуме громкости все хорошо (даже ниже). главное потом не забыть вернуть ползунок вниз  а то перепонки лопнут  ;D на ютубе всегда тихо.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 26 Декабря 2015 в 20:07
bcecbit - сколько карт использовал на автомате и какой разрешалки?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 26 Декабря 2015 в 21:36
bcecbit - сколько карт использовал на автомате и какой разрешалки?
Normal, AO, Base Color, Roughness , Height, Metallic все 4к
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: dixi от 27 Декабря 2015 в 00:10
Насчёт видео. Лично у меня со звуком всё супер, на 25% громкости слышно очень хорошо. У кого проблемы, явно что-то в системе не то.

Света, спасибо за видео!!! Многое для себя уяснил. Единственный момент - когда видео записываете и на экране никаких манипуляций не предвидится, не дёргайте, пожалуйста, мышкой модельку, раздражает.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 27 Декабря 2015 в 00:23
Цитировать
не дёргайте, пожалуйста, мышкой модельку, раздражает.
А как же модель то рассматривать?
я просто люблю разглядывать модель со всех сторон. бывает по полчаса могу крутить модель и думать -думать...
 Ладно, постараюсь, запомнить и учесть на будущее. Извиняюсь за раздражающий фактор. :D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: World_Big от 27 Декабря 2015 в 08:14
Цитировать
не дёргайте, пожалуйста, мышкой модельку, раздражает.
А как же модель то рассматривать?
я просто люблю разглядывать модель со всех сторон. бывает по полчаса могу крутить модель и думать -думать...
 Ладно, постараюсь, запомнить и учесть на будущее. Извиняюсь за раздражающий фактор. :D
;D не слушай его, говорить и что то делать в 3д  сосредотачиваясь,вообще без сноровки трудно. это не одно и то же что моделить погружаясь в процесс.  это нормально что ты крутила модель выискивая  места которые нужно править. Если делать прям идеальный ролик это нужно снимать видео а потом отдельно делать монтаж видео  с уже найденными огрехами модели. это лишние затраты времени и нервов в посторонней программе.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 28 Декабря 2015 в 00:09
В общем я понял что это за швы. На счет кейджей еще не разбирался, но нашел в интернете видео в котором показывается как пофиксить данную проблемы без настройки кейджа. Суть в том чтоб отрендерить два вида карт нормалей Average и Non-Average , и в Substance Designer смешать эти два вида карт путем наложения маски на развертку а точнее на края UV Shellов. Как закончу работу, хочу попробовать данную методу :-[
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 28 Декабря 2015 в 00:28
а вроде тебе уже писали за это, в какой-то теме :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 28 Декабря 2015 в 09:39
да, просто я тогда еще не понимал, а теперь в видео догнал ) Там на примерах четко расписано. Вот оно.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 03 Января 2016 в 00:14
Вообщем случилась беда, крашнулся проект калаша в сабстанс паинтере , и это наложило некоторые ограницения на то чтоб сделать фиксы по автомату. Но т.к. у меня остались карты нормалей, мне удалось в значительной мере убрать швы в сабстанс дизайнере. С дымом надеюсь завтра еще поработаю и на этом для меня закончится калаш  :). Услышал мнение что есть потертости где их не должно быть, и если будет воля и время то возможно еще раз переработаю в паинтере.
(http://s020.radikal.ru/i706/1601/bd/171b45266d89.png)
(http://i069.radikal.ru/1601/92/bf62c1953dd6.png)
(http://s020.radikal.ru/i700/1601/b3/a27362a72eac.png)
(http://s014.radikal.ru/i327/1601/56/be908cfa0376.png)
(http://s009.radikal.ru/i309/1601/54/069c9be429a8.png)
надеюсь завтра продолжу работу над предыдущим автоматом уже с применением полученных знаний.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 03 Января 2016 в 09:01
развертка
(http://s020.radikal.ru/i709/1601/88/e9c630df20a0.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 03 Января 2016 в 09:21
А чо надпись "Коля" в зеркальном отображении?
Это значит, что и развёртка перевёрнута нормалями.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 03 Января 2016 в 09:50
Цитировать
А чо надпись "Коля" в зеркальном отображении?
Это значит, что и развёртка перевёрнута нормалями.
если модель зеркальная, то да..

А можно мне увидеть кусок оружия ( рендер)но без диффузки, а только с нормалями (ту часть механизма где с цифрами) ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 03 Января 2016 в 10:14
А чо надпись "Коля" в зеркальном отображении?
Это значит, что и развёртка перевёрнута нормалями.
А на что оно влияет в данном случае кроме внешнего вида на развертке?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 03 Января 2016 в 10:19
часть механизма
(http://s017.radikal.ru/i440/1601/ae/bc5ebbebf807.jpg)
(http://s013.radikal.ru/i322/1601/2b/2c61221e5067.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i512/1601/c3/4b75eab8f45e.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i525/1601/fb/979af1c44e2f.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i620/1601/db/f4524ba0789e.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 03 Января 2016 в 10:41
А на что оно влияет в данном случае кроме внешнего вида на развертке?

Я уже написала, что нормали перевёрнуты.
на развёртке кусок лежит нормалями от нас, а рядом кусок нормалями на нас.
А если эти куски на модельке расположены рядом ? ? ?
Думаешь, ни на что не влияет?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 03 Января 2016 в 10:44
Цитировать
А чо надпись "Коля" в зеркальном отображении?
Это значит, что и развёртка перевёрнута нормалями.
если модель зеркальная, то да..

По твоей логике, эта надпись должна быть с двух сторон.
В одном случае - правильная, с другой стороны - зеркальная.
Но если на развёртке деталь одна, то логичнее расположить ей нормалями на нас, я думаю.
Для субстанс паинтера это может быть не существенно предполагаю, а если модельку захочется перенести в другой редактор, не вылезут ли там баги?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 03 Января 2016 в 12:12
Без понятия , я потому и спрашиваю на что это влияет. Надпись только с одной стороны. Когда в максе разворачивал то техническую текстуру провтыкал видимо в правильном направлении перевернуть. Визуально в паинтере, и в мармосете все нормально. Как в других не знаю.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Января 2016 в 00:19
(http://s019.radikal.ru/i617/1601/84/825da6a82442.jpg)
вроде как закончил оптимизацию. Вышел на 2500 поликов. Правда там еще остались болты, но я думаю они запекутся на плоскую поверхность. Если их делать лоупольными то они значительно добавляют полигонаж. Вообщем посмотрю как запекутся, если что переделаю.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 04 Января 2016 в 00:35
Цитировать
Правда там еще остались болты, но я думаю они запекуться на плоскую поверхность. Если их делать лоупольными то они значительно добавляют полигонаж.
Во! Уже чувствуется здравый смысл, опыт, и мысли в правильном направлении!  (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Января 2016 в 21:39
Привет всем! С праздниками вас всех! С наступающим Рождеством! Семейного тепла вам в доме, здоровья и благополучия!
Вот пока суть и дело , развернул модель и упаковал. Теперь буду печку делать и смотреть на то что будет получаться. Надеюсь урок по калашу даром не прошел. ::)
(http://s019.radikal.ru/i631/1601/36/be50e3b9cdef.jpg)
(http://s52.radikal.ru/i138/1601/61/c612e7f96db1.jpg)
(http://s011.radikal.ru/i317/1601/40/bd56380a10d3.jpg)
Возможно запаковать можно было лучше...
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 06 Января 2016 в 21:41
не слишком ли плотно? повылезают же швы
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Января 2016 в 21:43
Думаешь стоит чуть разрядить ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 06 Января 2016 в 21:47
Да, местами кажется плотновато. Да, а что это за штука красно-зеленая в правом нижнем углу?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 06 Января 2016 в 21:48
я обычно ставлю паддинг 2-4 пикселя
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Января 2016 в 21:49
Да, местами кажется плотновато. Да, а что это за штука красно-зеленая в правом нижнем углу?
это у меня там лежат "отходы"
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 06 Января 2016 в 22:19
Да, местами кажется плотновато. Да, а что это за штука красно-зеленая в правом нижнем углу?
это у меня там лежат "отходы"
;D небось бутылочка с йадом как у гнома
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Января 2016 в 22:29
шось типа того  (pcn)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 07 Января 2016 в 10:49
Что за отходы?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 07 Января 2016 в 11:42
те штуки которых почти не видно  ???
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 07 Января 2016 в 11:47
те штуки которых почти не видно  ???
например канал ствола со сжатой ювишкой?!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 07 Января 2016 в 12:09
и он тоже, там просто есть в модели косячки которые надо было бы удалить по хорошему, но я решил это сделать потом.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 10 Января 2016 в 20:07
Привет всем. Запек вроде нормалку, думаю что можно было лучше запечь, но все приходит с опытом. Вот пробую текстурить пушку.
(http://s019.radikal.ru/i638/1601/06/922f5003c387.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i623/1601/89/0ef2a8292e3b.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i627/1601/00/8560479b8658.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i701/1601/13/44bd193e51fc.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i717/1601/a5/a0be9ec45c39.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 10 Января 2016 в 20:34
попробуй затекстурить ручками.
 мне кажется, что использование процедурных материалов пока рано.
положи напростив себя референс ( фото) и старайся повторить. присмотрись на характер материла, царапин, их форму. их объём и размер, их положение... наблюдай.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 10 Января 2016 в 21:12
Текстуринг надо подтягивать, он у меня на нуле ) надо еще много фич изучить
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 10 Января 2016 в 21:51
Да, тебе еще есть куда двигаться. Запек якобы и неплохо - но что за швы на стыках шелов? Да и права Света, пока процедурный материал смотрится никак. Я всегда советую начинать делать ручками. Это даст понимание того как надо и можно сделать. А уже потом, когда придет понимание - можно и на процедурку переходить.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 10 Января 2016 в 22:25
да, по всей видимости техника с совмещением двух нормал мапов не совсем универсальна.. Либо я еще ее до конца не освоил. Видимо прийдется еще осваивать вариант с хНормалом и настройкой кейджей для нормального варианта. Почему то шов не заблюрился.
хотя вот тут в сабстанс дизайнере видно что вроде как все терпимо. Почему так , не понятно мне.(http://s013.radikal.ru/i324/1601/9c/f4b598014c9f.jpg)
По всей видимости не в нормалке дело, наверно копоти дает АО
(http://s017.radikal.ru/i415/1601/fa/5dd7a4f356f5.jpg)
Неужели надо по швам АО тоже запекать по принципу нормалки...
А вообще я смотрю что генератор отработал как то так, т.е. и не в АО дело.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 11 Января 2016 в 00:18
Вот вы говорите вручную. А как? Рисовать царапины все вручную?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 11 Января 2016 в 00:37
Цитировать
Вот вы говорите вручную. А как? Рисовать царапины все вручную?
Первое время-- да.
-- Почему?--спросишь ты, -- если есть dDo, Quixel.
 -- Для того, чтобы на первое время иметь полный контроль всем частям текстуры, основного материала, его цвета, его фактуры, величины царапинок, их глубины, их место расположения,
чтобы добавить (ГДЕ ЭТО НЕОБХОДИМО) потёртости и загрязнённые участки, где полировка. Всё это можно контролировать, если делать вручную текстуру.
 научиться генерировать нормалки. И когда ты увидишь, что сделанный вручную результат тебя устраивает, тогда можно и процедурно... там ( в процедурном текстурировании) важно понимать физику материалов.
для этого нужен опыт в наблюдательности, большое количество рефов рядом.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 11 Января 2016 в 01:22
Спасибо, буду пробовать  :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 11 Января 2016 в 23:38
Решил выбрать вот такую базовую раскраску на корпус
(http://s011.radikal.ru/i316/1601/27/909fb49dfbe3.jpg)
начал рисовать потихоньку царапины - занимательный процесс оказывается )
Странно почему запекание АО не отработало этот елемент (я его в ддо добавил).
(http://s017.radikal.ru/i428/1601/34/76d26b2092bc.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 12 Января 2016 в 00:01
Выбери текстуры металла ( фотки) , обложись референсами, изучи расцветки и не выдумывай пока ничего, а просто постарайся повторить самый клёвый  на твой вкус.
 сейчас пушка выглядет мультяшной даже с её базовыми цветами. Она обтянута тканью?
вот тебе задание-- собери референсы, пусть это будет в итоге 1-2 картинки, фотки, но ты должен чётко понимать что в итоге ты хочешь получить.
 сейчас ты делаешь игрушечную пушку, как ни крути.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 12 Января 2016 в 00:14
Я с той точки зрения что мне на завтра что то надо замутить (а то возможно работодатель будет смотреть портфолио, надо что то сообразить на быструю руку). Но рефы у меня есть, я собрал. На счет ткани , это да, надо на текстурку подменить без тканевого узора. Еще по рефу посмотрел что много пушек в основном полностью камуфляжем покрыты(ручка, приклад, корпус, магазин)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 12 Января 2016 в 00:17
Реф в студию.

И да, за один вечер ( ночь) ты нормально не затекстуришь. поэтому работадателю лучше показать хорошую модель без текстур, чем плохие текстуры.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 12 Января 2016 в 00:27
Приблизительно что то к этому
(http://s019.radikal.ru/i609/1601/cf/34769c5a6af4.jpg)
накинул приблизительный вариант.
(http://s020.radikal.ru/i703/1601/1f/dd50c55dd1a9.jpg)
цвет ведь не обязательно чтоб один в один был. Модельку саму можно без текстур кинуть это понятно, но не сидеть же без дела )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 12 Января 2016 в 00:31
Эта текстура лучше, конечно, но ты на ней не научишься многому...
 я бы взяла стандартный метал ( возможно 2-3 типа металлов)
по такой крашенной фактуре я врядли подскажу.. тут разве что материал настроить надо будет и этого достаточно будет... а вот с металлом вручную придётся повозиться.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 12 Января 2016 в 00:36
Согласен. Ничто не мешает сделать 2-3 раскраски ) Но пыли в глаза напустить можно этой бутафорией ). Можно сделать царапины, а потом поменять камуфляж на металл а царапины останутся.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 12 Января 2016 в 00:41
Я бы так не делала. Лучше делать честно и сразу качественно, ничего не меняя. любая замена требует времени чтобы оно в итоге выглядело убедительно. Сделай что то одно, но качественно.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 12 Января 2016 в 00:55
Да надо делать качественно. Но еще + сабстанса в том, что можно иметь разные основы металла или того же камуфляжа отдельно от царапин, или других слоев и редактировать быстро и оперативно. Включать и отключать слои и менять внешний вид. Ну вообщем все как обычно в фотошопе, только надо уметь всем пользоваться , уметь еще текстурить и наблюдать ))) Вобщем буду стараться делать как вы советуете, и не забывать пробовать отсебятину )  ::) В любом случае что то на завтра будет, будет плохого качества, покажу просто модельку )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 12 Января 2016 в 01:02
никогда не выбирай для портфолио что то камуфляжное. его предназначение скрывать силуэт тени итд. в итоге ты и получишь цветную кляксу
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 12 Января 2016 в 02:18
блин а у мен я камуфляжный перс в портфолио :(
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 12 Января 2016 в 09:00
блин а у мен я камуфляжный перс в портфолио :(
:) да не страшно, я имел ввиду что все труды пойдут насмарку как ни старайся так как оно все сливается, все впадины и тени. т.е не стоит ставить цель сделать крутую камуфляжную штуку для портфолио. но если сделал молодец.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 12 Января 2016 в 09:47
Цитировать
никогда не выбирай для портфолио что то камуфляжное. его предназначение скрывать силуэт тени итд. в итоге ты и получишь цветную кляксу
Вот именно. Этот автомат с комком и выглядит как клякса
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 13 Января 2016 в 18:08
промежуточный вариант. Работаю еще с царапинами.
(http://s015.radikal.ru/i333/1601/3b/d1ab97ea3c9e.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i513/1601/86/859b418c287f.jpg)
(http://s57.radikal.ru/i156/1601/69/d5e8f209a8c5.jpg)
(http://i004.radikal.ru/1601/d4/c4dd692ea66b.jpg)
ну и кляксы. Отличный вариант ничего не делать ))
(http://s019.radikal.ru/i612/1601/b9/f28f7ce4ef9a.jpg)
(http://s004.radikal.ru/i206/1601/87/bf3270a6df6c.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i707/1601/70/beb1037e704f.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i618/1601/0a/15f88574c965.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 13 Января 2016 в 18:20
Уже лучше по царапинам, но всё равно ещё большие и практически везде. а нужно выборочно... если есть возможность подправить маску царапин руками--подравляй.
 по кляксам ничего не скажу.. игрушка :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 13 Января 2016 в 18:30
Ну, черноту с симов убрал - это радует. Работы тут еще мама не горюй) Но из него можно сделать куколку.

PS. Комок не нравится, клякса и все тут. Я бы его убрал, он тебе только мешать будет - не видно ничего.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 13 Января 2016 в 18:34
 :) у меня такое же мнение. верхний хорош. нижние китайский пластик
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 13 Января 2016 в 20:01
Ну, черноту с симов убрал - это радует. Работы тут еще мама не горюй) Но из него можно сделать куколку.

PS. Комок не нравится, клякса и все тут. Я бы его убрал, он тебе только мешать будет - не видно ничего.
Я сперва не понял про что речь , терь въехал про что ты говоришь ). Даже не знаю, видимо генераторы так отработали. Но я удалил все слои и начал все заново, кроме красного стекла на прицеле. И то мне не очень нравится. Хотелось бы как в примерах у Lega )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vimanik_1 от 14 Января 2016 в 01:07
Если есть непреодолимое желание юзать камуфляж, я бы ограничил его, зонально.  Не юзал по всему мешу, включая магаз и ручку. Вся природная суть камуфляжа заключается в том, чтобы скрывать детали и, в идеале, весь объект. По этому к нему следует подходить по особенному, ни как к обычному мату железа.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 14 Января 2016 в 01:16
Тут я хочу сказать тебе, куда ни ткнись везде по особенному надо подходить ))) По факту, я так думаю что все же как к металлу, это ж тот же металл только крашенный. Видимо надо делать слои краски, на них потертости и т.д. надо мозговать.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vimanik_1 от 14 Января 2016 в 01:23
Ну я тебе говорю как человек военный. Любой камуфляж наносится для того, чтобы смешать силуэт объекта с местностью, и для того, чтобы визуально разнести слабые детали на потенциальной мишени, сделать объект визуально монолитным. Т.е. камуфляж наносят ни для того, чтобы объект выглядел по-военному или круто, а с практической целью. Все что можно сделать в твоем случае, это ограничить зону маскировки. В противном случае, камуфляж будет делать то, для чего он предназначен - превращать объект в кляксу.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 14 Января 2016 в 01:23
кстате я что-то не видел реальных фотографий оружия покрашеных под камуфляж. обычно обмативают камуфляжной материей а сама краска оружия одноцветна, разве что разные детали красят разными оттенками
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vimanik_1 от 14 Января 2016 в 01:25
обматывают для того, чтобы оружие ни дай Бог не бликовало, и не звенело, не дребезжало. 
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 14 Января 2016 в 01:34
кстате я что-то не видел реальных фотографий оружия покрашеных под камуфляж. обычно обмативают камуфляжной материей а сама краска оружия одноцветна, разве что разные детали красят разными оттенками
т.е. ты хочешь сказать что под камуфляж оружие не красят ?
(http://www.defensereview.com/wp-content/uploads/2015/04/Beretta_ARX-100_ARX-160_5.56mm_NATO_Tactical_Rifle_Carbine_SBR_Short_Barreled_Rifle_Desert_Camo_Camouflage_Finish_David_Crane_Firing_at_ACADEMI_Range_at_Beretta_Tactical_Summit_BTS_2015_DefenseReview.com_DR_1.jpg)
(http://farm3.static.flickr.com/2573/3779866336_ea04313473_b.jpg)(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/f3/cc/14/f3cc14c5073c8f2b26cab15d2d83e1fe.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 14 Января 2016 в 02:03
кстате я что-то не видел реальных фотографий оружия покрашеных под камуфляж. обычно обмативают камуфляжной материей а сама краска оружия одноцветна, разве что разные детали красят разными оттенками
т.е. ты хочешь сказать что под камуфляж оружие не красят ?
http://www.defensereview.com/wp-content/uploads/2015/04/Beretta_ARX-100_ARX-160_5.56mm_NATO_Tactical_Rifle_Carbine_SBR_Short_Barreled_Rifle_Desert_Camo_Camouflage_Finish_David_Crane_Firing_at_ACADEMI_Range_at_Beretta_Tactical_Summit_BTS_2015_DefenseReview.com_DR_1.jpg
http://www.m4carbine.net/showthread.php?642-AR-Picture-Thread&p=424882#post424882
https://www.pinterest.com/pin/226235581256461156/
Хотел сказать что не встречал до этого момента фото оружия с камуфляжной краской
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Января 2016 в 00:18
Что имею на сегодняшний день.
(http://s015.radikal.ru/i330/1601/ac/d75afcbb68bb.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i428/1601/0a/459bb10cf1cb.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i709/1601/9a/4e2e1aa3cbe6.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 15 Января 2016 в 00:20
 :) сделай уже что нибудь со стволом. ну пластиковый блеск у него
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 15 Января 2016 в 00:23
царапинки уже намного лучше, там действительно можно с блеском чуть поиграться ещё, но как движется работа-- мне нравится!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Января 2016 в 00:33
есть два косяка которые не дают мне покоя.
(http://s020.radikal.ru/i715/1601/da/60aca1621457.jpg)
Первый , по незнанию зафигачил посреди автомата стык. А второй непонятно в паинтере этого косяка не видно.
П,С, с блеском надо еще поработать. Еще думал пыль добавить.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: OLOSAVR от 15 Января 2016 в 02:27
кстате я что-то не видел реальных фотографий оружия покрашеных под камуфляж. обычно обмативают камуфляжной материей а сама краска оружия одноцветна, разве что разные детали красят разными оттенками

Ну не знаю точно как за границей, у нас оружие не красят а в основном воронят ... :D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 15 Января 2016 в 08:05
все равно краска так не блестит,это пластмассовый блеск, краска она матовая
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 15 Января 2016 в 08:12
вот примерно фамас (https://i.ytimg.com/vi/71m5FxXoFlU/maxresdefault.jpg)
хотя, у тебя скрины же из пайнтера?! там все чересчур блестит
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Января 2016 в 09:31
вот примерно фамас (https://i.ytimg.com/vi/71m5FxXoFlU/maxresdefault.jpg)
хотя, у тебя скрины же из пайнтера?! там все чересчур блестит
не, как раз из мармосета. Сейчас чуть от блеска избавился, посмотрим.
кстате я что-то не видел реальных фотографий оружия покрашеных под камуфляж. обычно обмативают камуфляжной материей а сама краска оружия одноцветна, разве что разные детали красят разными оттенками

Ну не знаю точно как за границей, у нас оружие не красят а в основном воронят ... :D
в тонкостях я не знаток, но я думаю что камуфляжный окрас придает именно краска ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Января 2016 в 12:36
доработал по блестяшкам
(http://s020.radikal.ru/i722/1601/20/45fc1eb8a9f7.jpg)
(http://s52.radikal.ru/i138/1601/d5/f2d3bd92844c.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i417/1601/89/15dd59929d60.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i443/1601/8e/513c71cb8a91.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i434/1601/a4/0449e4429ddd.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 15 Января 2016 в 12:40
Лучше, но я бы снова вернулась к царапинкам и ещё раз посмотрела бы размер их (пригасила в некоторых местах бы подряпины)
и убрала бы вручную на карте царапины, где я бы не хотела их видеть совсем. Сейчас они везде, одинаковые и во всех местах-- где надо и где не надо...
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Января 2016 в 12:50
сейчас попью чайку и попробую переработать немного
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 15 Января 2016 в 14:01
Ты знаешь, как по мне, предыдущий автомат был намного лучше. Может ты подумаешь и скажешь почему?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Января 2016 в 14:07
Ты знаешь, как по мне, предыдущий автомат был намного лучше. Может ты подумаешь и скажешь почему?
Ты имеешь ввиду калаш ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 15 Января 2016 в 14:17
да
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Января 2016 в 15:10
Знаю почему. 1. Я повторял действия за чуваком который работает генералистом если я не ошибаюсь. Он уже в теме и знает что куда. А я все таки пока еще только учусь ) 2. Возможно я не прав но АК в плане текстуринга выглядит интереснее за счет деревянных частей, а этот только из металла. 3. как ни крути надо по рефам работать ) 4. Надо больше практики.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Александр от 15 Января 2016 в 15:16
А мне вот эти внутренне части отверстий кажутся слишком светлыми и отличающимися от метала что снаружи. В остальном все нравится.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 15 Января 2016 в 15:23
Цитировать
2. Возможно я не прав но АК в плане текстуринга выглядит интереснее за счет деревянных частей, а этот только из металла.

Во. Одну причину ты таки нашел. Совершенно верно - контраст материалов сильно оживляет твой АК. И наоборот отсутствие этого контраста делает твою последнюю работу скучной. Да, там ты тоже добавил 2 или даже 3 мата - приклад, рукоятка - один мат, тело - второй, ствол - третий. Но все они настолько похожи что различить их с первого взгляда действительно сложно. То есть,оживить его хотя бы немного еще можно - надо просто поиграться с матами и сделать их более контрастными.

Но есть еще одна причина - это сколы, потертости, царапины, грязь, пыль. Сравни сколы, потертости и царапины на АК с теми что у тебя в последней работе. В последней работе они у тебя хуже, намного более явственны, слишком регулярные, однообразные, слишком вспучены в некоторых местах, где этого не должно быть, не везде правильные, например на стволе.

Пока все)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 15 Января 2016 в 15:24
Да, забыл добавить - грязи и пыли нету. Но это так, пожелание. Люблю я грязь)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 15 Января 2016 в 15:50
Цитировать
3. как ни крути надо по рефам работать ) 4. Надо больше практики.
С этим не поспоришь, всё верно.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Ya_legendo от 15 Января 2016 в 16:12
Девок голых лучше лепи...
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Января 2016 в 16:29
А мне вот эти внутренне части отверстий кажутся слишком светлыми и отличающимися от метала что снаружи. В остальном все нравится.
Предполагалось что то будет пыль )
Девок голых лучше лепи...
Ты уже скока налепил?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Ya_legendo от 15 Января 2016 в 18:03
С десяток
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Александр от 15 Января 2016 в 18:33
Лучше клеить, а не лепить)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Января 2016 в 18:53
кто как хочет так и ... клепает  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Ya_legendo от 15 Января 2016 в 18:58
неожиданно...
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Января 2016 в 19:02
не отвлекайся  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 15 Января 2016 в 20:30
Лучше клеить, а не лепить)
лучше новых в шопе покупать чем старых клеить. :P
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Александр от 15 Января 2016 в 21:22
Чего? Ты о чем? ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 15 Января 2016 в 21:32
Чего? Ты о чем? ;D
;D о заплатках
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 17 Января 2016 в 02:33
Вот такой результат. Больше пока трогать не буду. Собираюсь взяться еще за один автомат! (pcn)
(http://s018.radikal.ru/i523/1601/a9/f860d888b567.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i713/1601/1a/895a48b50d59.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i433/1601/09/905b1b86feaa.jpg)
(http://s001.radikal.ru/i194/1601/5f/a45218a9ff85.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i437/1601/67/a2928d16cf18.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i620/1601/7f/0d0a2a90cbbb.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i416/1601/35/5fb9feee9632.jpg)
(http://i081.radikal.ru/1601/43/1f0adf2bdcb4.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i626/1601/e0/d707821d6ebc.jpg)
P.S. Хотя может и буду ), надо немного от него отвлечься наверно.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vimanik_1 от 17 Января 2016 в 06:02
Я бы флерок Substance Painter-овских добавил. (01:16:10)


Краснючий прицел... Юзать насыщенные RGB цвета, - грех.
Голубой фон, - зло (ИМХО). Коричневый лучше.
Однородность материалов.
Во всем остальном, - нравится. Я вот с царапинами тоже коней научился сдерживать)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 17 Января 2016 в 07:58

Краснючий прицел...
это ядреная кнопка  ::)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 17 Января 2016 в 11:24
Я бы флерок Substance Painter-овских добавил. (01:16:10)


Краснючий прицел... Юзать насыщенные RGB цвета, - грех.
Голубой фон, - зло (ИМХО). Коричневый лучше.
Однородность материалов.
Во всем остальном, - нравится. Я вот с царапинами тоже коней научился сдерживать)
Я с такими фишками RGB не на ты )) А прицел да, насыщеновастенький получился ((
На счет однородности да, но я по сути не смог придумать как его сделать контрастным. Может потом что-то в голову еще прийдет.
Да, по сравнению с теми царапинами что были изначально сейчас существенно отличается. В любом случае опыт приходит со временем и с упорной работой.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 17 Января 2016 в 11:32
Конечно, опыт получен) и результат хороший.
В маленьком размере вообще отлично смотрятся пушки. при увеличении, конечно, есть замечания, к царапинам и однородности фактуры...
 Но! в любом случае, закрепление навыков урока есть, и радует, что Максим прислушивается к советам.
Удачи в дальнейших моделях. Думаю, дело будет!  (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Ya_legendo от 17 Января 2016 в 12:40
А чо ты тут черепок не сделал?  ???
https://www.artstation.com/artwork/oxkqw
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 17 Января 2016 в 12:46
в квикселе просто это проблематично
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Александр от 17 Января 2016 в 12:50
Это твой портфель, чет не пойму, пушки различаются, та что тут получше будет.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 17 Января 2016 в 12:51
Это твой портфель, чет не пойму, пушки различаются, та что тут получше будет.
Думаешь ? А мне почему то та больше нравится  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Александр от 17 Января 2016 в 12:59
Да, там она по деталям хуже, а во виевере мармосетовском еще хуже чем на скринах, мне вот интересно источник света в этом виевере не меняется в зависимости от положения камеры, это плохо. Так наверно норм ток олдкул показывать где свет нарисован.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 17 Января 2016 в 13:04
Почему не меняется ? shft+LMB и крутишь енвайронмент. А в самом мармосете настраиваешьдополнительные источники света. Можешь в скетчфаб загружать я видел там неплохие олдскульные вещи.
https://www.artstation.com/artwork/3bJ0A вот тут можешь посмотреть, еще один мой акк ;)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Ya_legendo от 17 Января 2016 в 13:33
...странно  :-[
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Февраля 2016 в 00:21
Привет всем. Подойдет ли такая оптимизация сетки для лоу поли ?
(http://s019.radikal.ru/i633/1602/0b/6eb1d18a8d53.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 22 Февраля 2016 в 08:45
цилиндр я бы проредила в 2 раза как минимум. а так норм.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Февраля 2016 в 10:28
А окромя цилиндра ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 22 Февраля 2016 в 10:30
Остальное всё устраивает. какого размера эта деталь будет?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 22 Февраля 2016 в 10:32
триангулируй стразу, и переставь вручную эджи где будут получаться длинные трисы
(http://s017.radikal.ru/i438/1602/49/475a2fc213d5.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnUvYmlnL2MxMzA1Nzc4ZDhiNzRkYTE4OGEyODM2MzI1NjE1ZGRh)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Февраля 2016 в 10:38
Остальное всё устраивает. какого размера эта деталь будет?
деталь достаточно большая где то 2,2 метра. Но в тоже время она не на самом видном месте
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Февраля 2016 в 10:40
триангулируй стразу, и переставь вручную эджи где будут получаться длинные трисы
(http://s017.radikal.ru/i438/1602/49/475a2fc213d5.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnUvYmlnL2MxMzA1Nzc4ZDhiNzRkYTE4OGEyODM2MzI1NjE1ZGRh)
а насколько критичны для такой модели длинные трисы ? И вообще где они критичны ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 22 Февраля 2016 в 10:41
потяжкой текстур обычно. и если анимация то дополнительные изломы будут. ну так рекомендуется вообще разбивать по краткому  пути. :) вообще можешь так оставить. но ты просил "а еще" я и сказал ))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Февраля 2016 в 10:47
так потому и спрашиваю чтоб не только к этой модельке знания применять )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 22 Февраля 2016 в 11:15
Цитировать
деталь достаточно большая где то 2,2 метра.
Тогда и цилиндр можно оставить как есть по сечениям
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Февраля 2016 в 11:22
Ок понял, спасибо )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 02 Марта 2016 в 20:18
Привет всем, вот работаю над шлемом пилота F-35
(http://s017.radikal.ru/i428/1603/54/4b85c3421d76.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i631/1603/56/a87ca343c21e.jpg)
делаю первоначальный блокинг.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 02 Марта 2016 в 20:22
 ::) голый пилот извращенец
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 02 Марта 2016 в 20:23
нафига пилоту одежда кроме шлема?)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 02 Марта 2016 в 20:26
Это реальный такой шлем у них?
интересный дизайн. Жду продолжения
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 02 Марта 2016 в 20:34
да, но вроде это уже как устаревший , есть более новый, там еще более фантастический дизайн
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 02 Марта 2016 в 20:40
Это реальный такой шлем у них?
интересный дизайн. Жду продолжения

Просто забрала с камерами у него не опущены.

(http://cdn.topwar.ru/uploads/posts/2015-04/1428393329_1.jpg)

(http://vestnikk.ru/uploads/posts/2015-02/1425026727_1.jpg)

(http://ru2.anyfad.com/items/t1@4dd35d0c-3acc-452f-a8d4-84025f413867/Shlem-pilota-istrebitelya-F35.jpg)

Нагуглила, что его сняли с производства. Слишком тяжёлый получился. При катапультировании ломает шеи маленьким пилотам.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 02 Марта 2016 в 21:18
о у меня как раз пилот совсем маленьким вышел )) надо его подрасти
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 02 Марта 2016 в 21:25
И чтоб не меньше 61 кг весил!
Да да.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vimanik_1 от 03 Марта 2016 в 07:21
Ух, сколько там занятных мест в плане геометрии...  :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 03 Марта 2016 в 08:10
Ух, сколько там занятных мест в плане геометрии...  :)
;D не смотри ниже пояса
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 03 Марта 2016 в 10:41
 ;D
Ух, сколько там занятных мест в плане геометрии...  :)
;D не смотри ниже пояса
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vimanik_1 от 03 Марта 2016 в 14:09
Я о шлеме!  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Марта 2016 в 17:47
(http://s14.radikal.ru/i187/1603/17/51ae5e44b856.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i602/1603/0e/ae546215dc20.jpg)
продолжаю работу над шлёмом
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 04 Марта 2016 в 17:50
Хорошо выходит, посмотри размер сечений в шланге, успокоить их надо, сейчас шлаг слишком "возбуждённый"
 по силуэту он не такой явный в разрезе, если смотреть на реф.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Марта 2016 в 17:55
 
Хорошо выходит, посмотри размер сечений в шланге, успокоить их надо, сейчас шлаг слишком "возбуждённый"
 по силуэту он не такой явный в разрезе, если смотреть на реф.
:o так я ж еще ниже пояса его не показывал  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 04 Марта 2016 в 18:03
Это Т9 автозаменой грешит. ))))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Марта 2016 в 18:08
да ладно, никто ж не спорит что там со шлангом беда  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 04 Марта 2016 в 18:25
сейчас шланг слишком "возбуждённый"

интересно куда он тянется ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 05 Марта 2016 в 16:53
(http://s017.radikal.ru/i411/1603/d0/ba3f479229c6.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i709/1603/07/72940f50f2bd.jpg)
Привет всем, вот дальше со шлангом поработал.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 05 Марта 2016 в 17:10
Хорошо работа идёт.) Продолжай в том же духе!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 05 Марта 2016 в 18:08
меня бы только один референс напугал в силу непонятности и  сложности :D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vimanik_1 от 05 Марта 2016 в 21:38
Макс, интересно смотреть на шлем и решения с сеткой в плане топологии. Провод на шланг сплайном делал?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 05 Марта 2016 в 21:45
Топология в некоторых местах хромает, но потом придется ее подправить в некоторых местах т.к. это не мне а заку. Провод сперва пытался вытянуть из стандартного примитива пружины, потом увидел что в некоторых местах будет получаться не очень красиво, начал тянуть из сплайна, но понял что со сплайном дело обстоит еще хуже, и решил вернуться на пружину и доделать руками.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vimanik_1 от 05 Марта 2016 в 22:00
Я в майке такие вещи, типа провода, обычно снаплю к объекту. делаю объект "живым" и снаплю сплайн. Может в максе есть что-то подобное? Хотя и так выходит не плохо.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Марта 2016 в 00:24
может и есть. привязка то есть, но вопрос к чему снапить то?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vimanik_1 от 06 Марта 2016 в 00:46
К шлангу и снапить. Потом чуток отскейлить полученный  сплайн, чтобы будущий провод не впитался в меш шланга. Но трабл в том, что при снапинге, точки сплайна могут попасть между ребрами шланга. Тут, как вариант, вместо самого шланга, можно использовать его безреберный аватар такого же диаметра. Если будешь переделывать, то я бы сделал кол-во витков провода внизу чуток учащенным. Это бы придало некоторой органичности и вес. Я вон на пуще как хреново ее выставил на тряпке. Местами пуха прилегала к тряпке не плотно. От этого появилось неестественное ощущение невесомости. Потом, для себя, я это дело поправил, результат был гораздо более крутом. Казалось бы мелочь, а как влияет на композицию - гравитация.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Марта 2016 в 00:57
тк ты сплайн снапишь по точкам, а потом даешь толщину, и толщина уже за геометрию залазить будет
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vimanik_1 от 06 Марта 2016 в 01:35
Так я и говорю, полученный, приснапленный сплайн, отскейлить по вертикальной оси.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Марта 2016 в 10:43
аа понятно. вроде в максе такой фишки нет, хотя может я не знаю.
PS/ Понял про что ты говоришь. Как ни крути ручками все равно поработать придется.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Miustas от 06 Марта 2016 в 11:46
В максе -кусочек пружины сделать аррэй, и паз деформ по сплайну- удобно двигать и манипулировать все части))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Марта 2016 в 12:14
опять же, для того чтоб привязать по пас деформу нужен сплайн (в виде пружины ). Смысл тогда делать кусок пружины и привязывать опять же к сплайну пружине ?)))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Miustas от 06 Марта 2016 в 12:35
прочти до конца))) ты не понял..в общем делаешь кусок пружины, дальше множишь арреем, дальше ставишь сплайн как тебе надо по форме трубы -вокруг которой крутитьс, ..начзначаешь паз деф, и двигаешь сплайн,) чоб была геометрия пруж. снурижи - не утопала в трубе-потом колапсиш, и уже в ручную изменяшь вид))я так думал) а потом --уже  мона выделить эдж на пружине и сделать его сплайном, и  и уже кинуть паз деф на него  с кусочком трубки , конечно поликов побольше-чоб не ломалась)))блин аж вспотел))ё)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Марта 2016 в 12:39
ясно, надо попробовать.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Марта 2016 в 00:04
(http://s019.radikal.ru/i625/1603/42/cadf2501de18.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i640/1603/45/170f5b9a935a.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i415/1603/61/74a45d7bd8fb.jpg)
Продолжаю делать кадра
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vimanik_1 от 08 Марта 2016 в 00:17
Ну норм. А говорил, что с сеткой лажа. На переносице ремень в меш входит, что-то будешь делать, или там за стеклом не видно будет?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Марта 2016 в 00:26
там ремень по ходу должен крепиться за маску. Что нить потом там придумаю. Особо нет лаж, пару моментов подправил, в основном более менее нормальная сетка.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vimanik_1 от 08 Марта 2016 в 00:39
Мне понравилось вытягивать один меш из другого. Правда я не знаю есть ли такого метода преимущества или недостатки. Визуально, такая модель выглядит органичнее.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Марта 2016 в 00:48
не, ну если надо, то можно и вытянуть, или соеденить между собой. Это уже по надобности.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vimanik_1 от 08 Марта 2016 в 01:06
Как ты саму маску делал?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Марта 2016 в 01:21
Кинул грубую форму из плейна, немного порезал приблизительно отрегулировал вертексами, добавил поддерживающие лупы, накинул сглаживание и в этом режиме подгонял форму, когда форму подогнал, порезал там где будут места соединения с трубкой и заглушкой, выровнял те места , добавил на грани поддерживающие лупы и основная форма была готова. Короче руками )
Потом скопировал эту маску сделал прорезы, вырезал новые границы, накинул толщину, добавли лупы, и верхняя маска тоже была готова.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 08 Марта 2016 в 01:27
Интересное что-то уже прорисовывается))
А что после моделинга? текстуринг, рендер, а потом? )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 08 Марта 2016 в 07:16
Кинул грубую форму из плейна, немного порезал приблизительно отрегулировал вертексами, добавил поддерживающие лупы, накинул сглаживание и в этом режиме подгонял форму, когда форму подогнал, порезал там где будут места соединения с трубкой и заглушкой, выровнял те места , добавил на грани поддерживающие лупы и основная форма была готова. Короче руками )
Потом скопировал эту маску сделал прорезы, вырезал новые границы, накинул толщину, добавли лупы, и верхняя маска тоже была готова.
"короче беру камень и отсекаю все лишнее "  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Марта 2016 в 10:36
Интересное что-то уже прорисовывается))
А что после моделинга? текстуринг, рендер, а потом? )
у меня заказ только ХП и маппинг. Дальше будет видно ))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Марта 2016 в 10:49
Кинул грубую форму из плейна, немного порезал приблизительно отрегулировал вертексами, добавил поддерживающие лупы, накинул сглаживание и в этом режиме подгонял форму, когда форму подогнал, порезал там где будут места соединения с трубкой и заглушкой, выровнял те места , добавил на грани поддерживающие лупы и основная форма была готова. Короче руками )
Потом скопировал эту маску сделал прорезы, вырезал новые границы, накинул толщину, добавли лупы, и верхняя маска тоже была готова.
"короче беру камень и отсекаю все лишнее "  ;D
В точку  :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 09 Марта 2016 в 13:44
(http://s011.radikal.ru/i316/1603/5d/ab52ba6991ce.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i639/1603/06/5601ae7f035f.jpg)
(http://i075.radikal.ru/1603/c3/3c8afca2e330.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i623/1603/ec/dd7fe2e44d43.jpg)
Около 60 % шлема замоделено. Еще предстоит самая тяжелая часть работы. Глаза боятся а руки делают  :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 09 Марта 2016 в 13:47
Отлично выходит! :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 09 Марта 2016 в 14:04
Данке шон  :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Александр от 09 Марта 2016 в 14:31
Хайполька хорошая, а что там самое сложное осталось?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 09 Марта 2016 в 14:38
(http://s019.radikal.ru/i623/1603/60/948bb34f8870.jpg)
 вот этот узел
(http://s019.radikal.ru/i621/1603/4e/83cd65a2f329.jpg)
и всякие вмятины
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Александр от 09 Марта 2016 в 14:59
Жесть ну и навороченный шлем, на первом скрине это крепление стекла вообще не понятное, как его моделить хз.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 09 Марта 2016 в 15:02
Спереди на "собачку" похоже.
А сзади карабин с зубцами походу, ремень затягивает который.
Ну, вмятины и так видны.

(http://defence.ru/assets/content/paragraph/38613/43347/f-35-helmet-lm-4.jpg?nocache=822084)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 09 Марта 2016 в 15:09
Жесть ну и навороченный шлем, на первом скрине это крепление стекла вообще не понятное, как его моделить хз.
и не говори,вслепую все
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Miustas от 10 Марта 2016 в 02:46
Штирлиц выстрелил в слепую-... слепая упала... ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 10 Марта 2016 в 20:26
(http://s018.radikal.ru/i519/1603/a6/d9cf4e1adf06.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i439/1603/8f/fefffdad8be6.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i702/1603/d2/1322a80f3e40.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i500/1603/36/3cb5c9f5427f.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i623/1603/17/728a32f44549.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i523/1603/0a/2e95b7c6f7ff.jpg)
27 часов, не учитывая рассматривания референсов.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 10 Марта 2016 в 20:35
Нормально! ремешки как делал? кривую и пускал плейн по кривой? Интересно.
 в целом результат нравится!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 10 Марта 2016 в 20:39
ремешки тянул из плейна по месту. Что не нравится?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 10 Марта 2016 в 20:55
Нравится, аккуратно сделано, поэтому и спросила)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 10 Марта 2016 в 21:00
Не ты просто говоришь что в целом результат нормальный, думаю может где то не в целом что то не хорошо )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 10 Марта 2016 в 21:08
Не волнуйся! Всё хорошо идёт! мне нравится! Продолжай!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 25 Марта 2016 в 12:38
Продолжаю моделить шлем послевынужденного перерыва.
(http://s014.radikal.ru/i327/1603/2b/f01fc435bc81.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i442/1603/2f/be13a7705eec.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i720/1603/36/f1f26d39e08a.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i506/1603/c5/fcff03f7cfcb.jpg)
понемногу добавляю детализацию.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 25 Марта 2016 в 13:42
Для мотивации и вдохновения

Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 25 Марта 2016 в 14:27
Я вот думаю было ли бы в Zbrush быстрее ? какое то такое чувство что наверно да.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 25 Марта 2016 в 14:31
Не думай о скорости, думай о качестве. если тебе удобней моделить в максе ( майке), юзай их.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 25 Марта 2016 в 14:41
люблю оптимизировать работу  :-/
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 25 Марта 2016 в 15:00
гибридное моделирование никто не отменял. я так делаю.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 25 Марта 2016 в 15:19
Вот я и думаю где можно время сэкономить. Еще рассматриваю Mesh Fusion в модо. Тоже прикольная вещь но надо вкурить.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 27 Марта 2016 в 01:53
(http://s017.radikal.ru/i417/1603/5b/6dea8b2589b8.jpg)
(http://s015.radikal.ru/i332/1603/f1/06f5298647cd.jpg)
добавились такие части. В таких модельках хорошо собирать запчасти для китбашинга...
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 27 Марта 2016 в 18:30
по моему очень круто выходит !
Еще бы сеточку посмотреть
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 27 Марта 2016 в 18:52
(http://s019.radikal.ru/i619/1603/5b/35c53d188082.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i515/1603/c9/4910cfa939c3.jpg)
(http://i062.radikal.ru/1603/60/1f74ab8ca2b8.jpg)
(http://s014.radikal.ru/i329/1603/a7/d56a3d4909ff.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i528/1603/11/6b434f628e4c.jpg)
Сетка не идеальная, но терпимая  :)
Возможно прийдется в последующем в некоторых местах уплотнить. Сейчас все на первом уровне сабдивижна.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 27 Марта 2016 в 19:37
по моему отличная сетка, форму держит не перегруженная
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 28 Марта 2016 в 11:00
Bolts and screws. Было нашел в тырнете несколько заготовок болтов и шурупов. Добавил несколько своих заготовок. Может кому пригодится чтоб не мучаться каждый раз.
(http://s015.radikal.ru/i332/1603/ae/a4025ce7cd57.jpg)
https://cloud.mail.ru/public/9XNs/ZuApHFzU4
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 28 Марта 2016 в 11:46
 :D (hug) утащил
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 28 Марта 2016 в 12:04
Bolts and screws. Было нашел в тырнете несколько заготовок болтов и шурупов. Добавил несколько своих заготовок. Может кому пригодится чтоб не мучаться каждый раз.
(http://s015.radikal.ru/i332/1603/ae/a4025ce7cd57.jpg)
https://cloud.mail.ru/public/9XNs/ZuApHFzU4
Спасибо большое !
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 25 Мая 2016 в 23:20
Вот решил попрактиковаться в раскрасе скетчей. Я подумал что это может помочь научиться в будущем раскрашивать стилизованных персов, а так же делать хенд пеинтед текстуры (по крайней мере я надеюсь). Процесс увлекательный, и хотелось бы минимум часик в день раскрашивать какие то скетчи пока не пойму работу с колористикой, светом/тенью. Вот попробовал раскрасить скетчи ребят из студии Motiga. Моя попытка (http://s19.radikal.ru/i192/1605/b4/48aca07efc37.jpg) и оригинал
(http://s16.radikal.ru/i190/1605/be/7d349809609b.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 25 Мая 2016 в 23:35
Любой из них может быть. Выбери одного который тебе больше всего понравился, увеличь размер, размести на листе и начни красить его финально. как будто ты делаешь законченный концепт, работай со светом и тенью, помни об источниках света. тут форма не сложная. хорошая для такой задачи. проработай детальки потом.

так ты и ручное рисование прокачаешь.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 25 Мая 2016 в 23:39
Я думал я верхние уже закончил )) Надо еще проработать ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 25 Мая 2016 в 23:44
Можно , я тебе новое задание придумаю?
представь себе что один из динозавриков --3д модель, или из пластика сделан. нарисуй его объёмным, как будто на столе стоит.
сейчас это 3д картинка. сделай так, чтобы было ощущение что это 3д объект.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 25 Мая 2016 в 23:49
Хорошее задание. Завтра попробую
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Июня 2016 в 23:30
Пока не рисовал  :(
Вот надо в сабстансе будет вытянуть металлический цвет
(http://s019.radikal.ru/i611/1606/84/8312e129f16d.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i505/1606/6f/dd81c40ca7f4.jpg)
думаю сделать щит, ручки только надо будет добавить
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 05 Июня 2016 в 00:32
Мармосет (http://s017.radikal.ru/i421/1606/b9/4565b63649c5.png)
SP Iray (http://s42.radikal.ru/i096/1606/6d/99e2be0230f9.png)
Мне кажется в Iray по симпатичнее смотрится ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 10 Июня 2016 в 18:11
1. видна сетка ( квадраты) на щите --надо было почистить
 и само изображение можно было доскульптить, чтобы сюжет угадывался --пока месиво.. мало что разобрать можно.. только догадаться можно по отдельным кускам что там.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 10 Июня 2016 в 19:39
Вообщем история такая, что есть такое изображение щита (http://s05.radikal.ru/i178/1606/c9/3896f9bc70c1.png). Цель как быстро сделать из изображения нормалку в обход лепки в браше, применить на модель и добиться приемлемого качества. Либо создать альфу, накинуть в браше на модель и пофиксить недостатки за короткое время. Я в браш попробовал закинуть ч/б изображение , но то ли из за недостатка опыта подготовки изображения у меня там ничего путнего не получилось.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 10 Июня 2016 в 19:50
Макс, задачи таковы, что мне чем-то напомнило эту картинку...

(http://book.yd73.ru/wp-content/uploads/2014/04/note.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 10 Июня 2016 в 19:51
Ты в браш можешь накинуть это изображение только для того, чтобы видеть контуры, а лепить придётся всё равно ручками, если ты хочешь хорошего качества работу в итоге получить.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 10 Июня 2016 в 20:03
По идее , имея ч\б изображение с уровнями разных тонов серого, который бы определил тебе планы и уровень "выдавленности", рельефа ( такая себе заранее подготовленная и нарисованная от руки бамп карта) могла бы в какой-то мере помочь, но детали, качественные контуры, всё равно пришлось бы дорабатывать вручную, мне кажется.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 10 Июня 2016 в 20:16
Света, как бы это ни звучало, но это точно соответствует твоей картинке. Только желательно получить не средний вариант а пирожок )) Это то я сообразил за час, а с лепкой прийдется поиграться такой сколько ? Конечно это уг, но и смысл в том чтоб получить быстро и качественно. Естественно что если не получится, то вариант с лепкой самый верный. Возможно если убрать блеск немного то будет капельку лучше ? Меня все же еще интересует как в браше подойти к этой задаче и как надо подготовить изображение для альфы чтоб спроецировать по максимуму качественно на заготовку.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 10 Июня 2016 в 20:36
как с этой задачей справляются другие



http://3dmodels.clan.su/publ/zbrush/barelef_iz_fotografii_zbrush/4-1-0-16
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 10 Июня 2016 в 21:26
Света, как бы это ни звучало, но это точно соответствует твоей картинке. Только желательно получить не средний вариант а пирожок )) Это то я сообразил за час, а с лепкой прийдется поиграться такой сколько ? Конечно это уг, но и смысл в том чтоб получить быстро и качественно. Естественно что если не получится, то вариант с лепкой самый верный. Возможно если убрать блеск немного то будет капельку лучше ? Меня все же еще интересует как в браше подойти к этой задаче и как надо подготовить изображение для альфы чтоб спроецировать по максимуму качественно на заготовку.
ищи урок Gnomonology - ZBrush Using Photos As Displacement
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 18 Июня 2016 в 12:56
Вот то что делаю.
(http://s011.radikal.ru/i317/1606/f1/8dd29ab7daff.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i419/1606/ba/a0aeeec0aea5.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i633/1606/83/dd10e8d83ceb.jpg)
Вот что хочу сделать )
(http://s02.radikal.ru/i175/1606/ae/f99ba48ac0f1.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 18 Июня 2016 в 13:43
я  бы делала на бейсмеше сразу тот срез внутренний на лезвии, о котором ты говорил ( спрашивал) на днях. В Браше потом уже его бы чуть подмяла и сделала бы царапины, он довольно глубокий и хорошо показывает форму.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 18 Июня 2016 в 13:50
Попробую добавить его в збраше, если не получится нормально тогда добавлю в максе
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 18 Июня 2016 в 22:26
надо руки ровнять )
(http://s09.radikal.ru/i182/1606/ba/0d7b00cffd8a.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 18 Июня 2016 в 22:44
Смелее, делай более объёмными мелкие фигуры возле основного черепа, сейчас ты рельефом делаешь, посмотри, они там в разных плоскостях и довольно объёмны сами по себе.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 19 Июня 2016 в 11:56
(http://s018.radikal.ru/i521/1606/b0/e407f7102913.jpg)
(http://s016.radikal.ru/i337/1606/08/d104baddb8a0.jpg)
(http://s009.radikal.ru/i309/1606/eb/6cc344bb31e5.jpg)
Не легкое это дело лепить ) И не могу въехать как его лепить в разных слоях. Потому и получается как рельеф
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 19 Июня 2016 в 12:08
Есть варианты.
1. скрывать нужну часть геометрии и только её и лепить, чтобы та что рядом не мешала.
2. вылепить отдельные части отдельными сабтулами,  и когда всё будет готово смерджить и доработать ещё.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 19 Июня 2016 в 12:17
На этой стороне буду пробовать 1й вариант. А на второй стороне попробую 2й. Практиковать в любом случае надо и тот и тот
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 19 Июня 2016 в 18:13
(http://s019.radikal.ru/i631/1606/5d/63c768565889.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i421/1606/5d/ef2ac64a09ba.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 19 Июня 2016 в 20:30
круто!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 21 Июня 2016 в 00:07
(http://s13.radikal.ru/i186/1606/43/22b1c4a12d14.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i402/1606/a6/5642f8342750.jpg)
(http://i056.radikal.ru/1606/5d/943650fe3841.jpg)
совсем немного продвинулся сегодня.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 21 Июня 2016 в 00:12
всё идёт хорошо. правая сторона лепки --уловил рубленность, молодец. Продолжай в своём темпе.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 21 Июня 2016 в 15:47
да, прикольно выходит!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Июня 2016 в 08:32
Постарался немного улучшить геометрию слева), и поставил ткань толще, с тонкой вообще невозможно работать. На лепке добавил трещин, не удержался, и понял что ее надо добавлять в последнюю очередь, потому что работаю в динамеше а он ее рвет, и в концовке прийдется с ней что то делать.
(http://s019.radikal.ru/i628/1606/96/a64f7c651f0b.jpg)
(http://s011.radikal.ru/i316/1606/b9/0ba9bea53a36.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 22 Июня 2016 в 09:42
Хорошо!  (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 23 Июня 2016 в 08:36
Прогавил пропорции (((
(http://s011.radikal.ru/i316/1606/0e/5babebc31768.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 23 Июня 2016 в 08:49
Делай выводы и исправляй. Править ещё можно.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 23 Июня 2016 в 23:57
подработал геометрию черепа, надо еще поработать с правой стороной лепнины. Мне кажется она немного пустовата
(http://s45.radikal.ru/i110/1606/ca/992740702647.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i602/1606/d4/cc3e899be0f3.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i704/1606/71/9ab3d2e9b018.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 24 Июня 2016 в 08:18
Отлично выходит!
 (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 24 Июня 2016 в 11:04
Очень крутой скульпт выходит! И ваще твой рот как художника очень сильно заметен :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 24 Июня 2016 в 18:45
Очень крутой скульпт выходит! И ваще твой рот как художника очень сильно заметен :)
Опечатка позабавила. Можно в Юмор занести  ;D

Скульпт - тоже нравится.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 24 Июня 2016 в 20:37
Всем спасибо. Надеюсь и дальше будет получаться. Да, рот такой что аж во Львове видно ))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 26 Июня 2016 в 10:53
Всем привет. Вот немного дорабатываю и прорабатываю.
(http://s020.radikal.ru/i711/1606/a0/0ee88e9707ac.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i505/1606/01/20ae2e49363a.jpg)
И еще есть вопрос. Как лучше сзади сделать, оставить пустым + какую то рамку накидать, или сделать миррор с пустым центром и рамкой? Лично мне кажется лучше пустым оставить, чтобы не перегружать модель лепниной. Что посоветуете ? Спасибо.
(http://s017.radikal.ru/i415/1606/25/a92656be4891.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i629/1606/ae/30157bec146c.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 26 Июня 2016 в 12:37
я бы делала мирор
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 26 Июня 2016 в 18:08
и основного черепа тоже ? Или вариант с рамкой тоже подойдет ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: OLOSAVR от 26 Июня 2016 в 22:28
Если учитывать что это боевой топор каких то хаоситов, 
мне кажется было бы здорово мирор левой и правой стороны,
или мирор с перестановкой, а в центре заднюю часть слепить черепа, он как бы по средине,
мне кажется так было бы круто ! ))   :D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 26 Июня 2016 в 22:37
я думал заднюю часть слепить черепа, но как то мне кажется не круто будет смотреться остальные черепы на фоне затылка, может лучше такую рамку оставить как есть, промоделить ее чуть лучше , или вообще вместо черепов что то другое придумать, надпись какую то, не знаю надо посмотреть еще рефы
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 26 Июня 2016 в 23:37
задняя часть черепа -- гуд идея.. её тоже интересно можно с разрезами между костями черепа сделать чтобы не смотрелась скучно.
 мне не хочется там плоского ничего типа рамок.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 26 Июня 2016 в 23:55
понял, надо будет попробовать  (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 28 Июня 2016 в 13:33
(http://s019.radikal.ru/i605/1606/87/999ff4ae960b.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i435/1606/81/f6f55ec02a00.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 28 Июня 2016 в 14:46
смотри референсы черепа, обозначь основные трещины которые разделяют черепные кости, они большие и хорошо видны, а потом уже маленькие трещинки сколько угодно добавлять будешь, хоть резьбу по кости черепа добавляй..
 но основные --смотри реф.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: OLOSAVR от 28 Июня 2016 в 15:16
смотри референсы черепа, обозначь основные трещины которые разделяют черепные кости, они большие и хорошо видны, а потом уже маленькие трещинки сколько угодно добавлять будешь, хоть резьбу по кости черепа добавляй..
 но основные --смотри реф.

Плюс еще можно всякие вросшие рожки наваять  шипастые !! :D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 28 Июня 2016 в 20:16
(http://s020.radikal.ru/i716/1606/37/704dec170e2a.jpg)
(http://s45.radikal.ru/i110/1606/f2/6c4140322a44.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i602/1606/a4/dde07206a172.jpg)
(http://s010.radikal.ru/i312/1606/c8/a4a204431555.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 28 Июня 2016 в 20:20
швы на затылке между костями я бы делала более глубокими, широкими и более выразительными  ;)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 30 Июня 2016 в 07:59
Всем привет. Еще дорабатываю переднюю часть. Сделал больше затылочные трещины.
(http://s019.radikal.ru/i625/1606/d5/8ae4e51772c0.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i718/1606/50/3a2f2ff0b179.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i411/1606/bd/853f8c086661.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i640/1606/48/11add4162757.jpg)
вопрос: как сделать миррор передней части лепки на тыльную , какие кнопки надо нажать ?) Что еще на лепке можно и нужно проработать ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 30 Июня 2016 в 08:27
с трещинами стало лучше, я бы подумала ещё чем можно будет его чуток разнообразить.

по поводу миррора не поняла что куда ты хочешь перенести.
и по поводу скульпта..-- нужно рядом поставить реф и картинку чтобы оценить, или ты что то  своё хочешь добавить?
всегда такие вопросы сопровождай рефами, чтобы мы не искали в теме твой реф и не сравнивали в фотошопе.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 30 Июня 2016 в 10:47
лицевую сторону где черепа, на тыльную, т.к. я работал только на одной стороне а с тыльной стороны не менялось и теперь хочу отзеркалить. после работы поставлю реф, конечно там точная копия не получится и даже близко, но хочется понять что еще надо доработать. Своего ничего не планировал добавлять т.к. я думаю что там в принципе на рефе все удачно скомпоновано. Хотя если будут удачные подсказки то можно и добавить но мне бы с этим разобраться ))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 30 Июня 2016 в 11:37
Цитировать
лицевую сторону где черепа, на тыльную
прости, всё равно не понимаю что ты хочешь. у тебя ж целый череп
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 30 Июня 2016 в 11:46
 :D я считаю так, где лицо основного черепа - это все лицевая сторона топора. Где затылок - тыльная. Я хочу отзеркалить лицевую часть лепнины с черепами на тыльную сторону  и чтобы шов шел в посредине сабтула в торцевой его части (на счет шва снова может перемудрил но идея до текста про шов должна быть понятна ).
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 30 Июня 2016 в 12:09
Свет, он маленькие черепа хочет отсимметрить на заднюю сторону, а не главный череп сделать Янусом двуликим.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 02 Июля 2016 в 01:03
Хочу на этом закончить скульпт черепов (еще отзеркалю лицевую сторону черепов на тыльную (кроме основного черепа)). И переходить к остальной части топора
(http://s017.radikal.ru/i418/1607/68/a2849b7e253b.jpg)
(http://s04.radikal.ru/i177/1607/49/c720f03d18f7.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 02 Июля 2016 в 08:04
Про миррор.
 делаешь копию сабтула с черепами ( можешь даже смерджить визибл их и получищь отдельный сабтул с черепами)
по определённой оси в Deformation делаешь Mirror
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 02 Июля 2016 в 08:05
(http://s019.radikal.ru/i601/1607/43/a29ebbf66a8d.jpg)
(http://s009.radikal.ru/i310/1607/4a/93e0f5bdf861.jpg)
Вот забыл оригинал прикрепить
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 02 Июля 2016 в 08:08
даже без оригинала смотрится убедительно и хорошо.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: OLOSAVR от 02 Июля 2016 в 22:48
Класс !!! (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Июля 2016 в 23:35
Сделал такую ручку
(http://s018.radikal.ru/i523/1607/47/e00998db823d.jpg)
(http://s03.radikal.ru/i176/1607/b8/d93dccd2bdbd.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 04 Июля 2016 в 23:48
Макс--ты молодец) (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 05 Июля 2016 в 21:36
а что мне даст дивайд модели ? Сейчас я работаю в динамеш
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 05 Июля 2016 в 21:43
просто уточнение формы ( возможность уточнения) , потом можно зиремешить и продолжить детализировать уже на финальное запекание.
вообще, смотря что и на каком этапе.. вопрос немного абстрактный.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 05 Июля 2016 в 21:47
Я просто заскульптил лепнину, думал что уже все. А теперь думаю если с этого динамеша печь... не лучше ли еще задивайдить чтоб она еще сглаженнее была ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 05 Июля 2016 в 22:08
можно задивайдить.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 05 Июля 2016 в 22:17
А, я дивайдю и после динамеша лучше зиремешить ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 05 Июля 2016 в 22:25
стоп. зачем ремешить если ты уже сделал финалку, как написал выше?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 05 Июля 2016 в 22:32
ну да, а смысл тогда дивайдить ? Чтоб сетку уплотнить и еще поработать?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 05 Июля 2016 в 22:41
ну тогда не дивайдь  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 05 Июля 2016 в 22:52
а икснормал нормально динамешь воспримет? А то я хочу в икснормале запечь, и потом в 3д коате текстурить
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 05 Июля 2016 в 22:59
нормально)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 10 Июля 2016 в 00:16

Еще ручку чуть доскульпчу и буду делать лоупольку.
Что то я  в фотошопе схалтурил со вклейкой  :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 10 Июля 2016 в 00:21
(http://s019.radikal.ru/i630/1607/bc/1e6c7a7938f8.jpg)
так лучше... )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 10 Июля 2016 в 00:34
Отлично, Макс!
Хороший опыт получил!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 10 Июля 2016 в 00:39
ДУмаю еще весело текстурить будет в 3д коте  ;D Хоть бы до портфолио довести
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 10 Июля 2016 в 00:42
ваще ништяк топор вышел!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 10 Июля 2016 в 17:45
Я вот думаю, как лучше сделать, смерджить все сабтулы в один объект, зделать ему ретопологию одним мешем и так запекать, либо делать ретопологию на каждый сабтул, запечь по отдельности и потом сшить все в одну карту ? В чем плюсы и минусы этих вариантов ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 10 Июля 2016 в 18:30
Я вот думаю, как лучше сделать, смерджить все сабтулы в один объект, зделать ему ретопологию одним мешем и так запекать, либо делать ретопологию на каждый сабтул, запечь по отдельности и потом сшить все в одну карту ? В чем плюсы и минусы этих вариантов ?
Делать ретоп отдельными мешами, нормалку запечь отдельно а АО вместе. потом карты в одну смерджить. Я бы так делал
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 10 Июля 2016 в 18:34
ох, веселуха предстоит в 3д коате. Меню для инопланетян ))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 10 Июля 2016 в 19:41
Да ты не бойся!  ;D
Вспомни Браш с космическим интерфейсом.  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 10 Июля 2016 в 20:29
Я бы как Land делала бы
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 12 Июля 2016 в 08:53
(http://s018.radikal.ru/i513/1607/e5/a8b23e850c72.jpg)
Первые потуги, АО, нормал (пока без редактирования). Хай мап пока криво запеклось, попробую на финальной стадии запекать.
Сетка пока плотная ), после авторетопа.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 12 Июля 2016 в 09:17
видно что сетка плотная.
пёк с кейджем?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 12 Июля 2016 в 09:37
пек без кейджа. Где его взять ?)))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 12 Июля 2016 в 10:12
Я слышал что для икснормалса надо чтоб кейдж был тоже с разверткой ? :o
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 12 Июля 2016 в 10:31
чтоб кейдж был тоже с разверткой :o

(http://agitki.ru/_ph/158/2/323368795.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 12 Июля 2016 в 10:32
Тогда, что такое кейдж в твоём преставлении?
 В икснормале его задают в настройках, вообще то.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 12 Июля 2016 в 10:45
я то знаю что такое кейдж, но на всяк случай переспрошу ))) Просто где то такую муть услышал, и думаю мало ли, икснормал для меня пока что тайна, вот и переспросил )). Я делал так, загружал ЛП, ХП и потом во вкладке тулз жмакал рейдистанс калькулятор и копи значения. Все, больше ничего не трогал.
А где кейдж настраивается ? Может быть кто то знает не сильно длинный тутор по настройке запеканки в xNormal ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 12 Июля 2016 в 20:24
По теме запеканки. Как мне кажется отличный урок с разъяснением как фиксить артефакты. Если коротко, то все сводится к тому что надо подождать чуть дольше, когда калькулятор просчитывает дистанцию луча.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 12 Июля 2016 в 20:25
Что то браш вылетает когда хочу зремешить геометрию...
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Linuxera от 12 Июля 2016 в 21:27
Разная детализация на разных участках.
 Попробуй с помощью кисти топологию рисовать, масками там скрывай... настройки крути, пробуй...
Отрезать в конце концов!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 13 Июля 2016 в 13:02
Я кейдж подгружаю внешний в XNormal. ( делаю одним кликом в плагине XNormal для Maya)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 13 Июля 2016 в 13:14
а где его модно взять , или как он называется ?
xNormal for maya?
А ты кейдж настраиваешь в мае как то ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 14 Июля 2016 в 09:37
(http://s015.radikal.ru/i333/1607/4c/6f585ab78354.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 14 Июля 2016 в 21:24
В общем между делом у меня родилась как я считаю классная идея )) (кто ж меня похвалит как не я сам себя ?))) В общем суть в том, что я понял что меня пугало всегда в збраше... Наличие многих нюансов в моделировании/скалптинге разных сложных вещей. Например моделирование волос, хардсюрфейс, кольчуг ( раскидывание колец по всему мешу) и т.д.. Всегда думал что посмотрев в интернете где то туторчик в виде картинок можно вернуться в любой момент и просмотреть еще раз. Но как правило этот момент практически редко наступал, а если наступал то с трудом доходил до того что нужно ((а цеплялся за какие то не относящиеся к теме другие уроки)поднимите руки у кого происходило так же ?)). Каждый для себя в этом подходе найдет удобную расстановку подсказок "на всякий случай".
 Так вот. Заходя периодически на zbrushcentral, во многих темах можно найти короткие скриншоты-подсказки, которые четко и коротко объясняют как сделать тот или иной трюк с мешем или казалось бы сложную вещь (хотя зачастую делается в два клика) что то вроде таких
(http://s018.radikal.ru/i500/1607/9d/8903eac03397.jpg)
(http://s014.radikal.ru/i329/1607/ee/c85876f6373c.jpg)
думаю понятно о чем речь. Вот я и подумал было бы классно сохранять такие подсказки в одну PDF книгу и, когда есть необходимость что то сделать а знаний либо пока нету либо точно не помнишь последовательность действий то можно заглянуть в такую брошюру и в течении нескольких минут найти что тебя интересует...
Вот я попытался сделать на скорую руку о чем речь. https://cloud.mail.ru/public/Bdi4/u6z7NME67
Единственное что надо было бы сделать более лучше сортировку страниц. Т.е. как в теме в последовательности картинки идут так и сохранять сверху вниз. Если кому будет интересно пополнять книгу найденными картинками то милости просим ) И выкладывать апдейченную книгу. Постараюсь на днях отсортировать по другому и добавить новуе картинки )))) Так, пошел делать ретоп ))))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 14 Июля 2016 в 21:49
ретоп делаю медленно ( Вижу сеточка то получается тоже не сильно реденькая  :-[
(http://s017.radikal.ru/i414/1607/f3/c056847318a8.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 14 Июля 2016 в 22:04
Похоже, главный персонаж в твоей игре от третьего лица будет меч)))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 14 Июля 2016 в 22:07
Цитировать
Вот я и подумал было бы классно сохранять такие подсказки в одну PDF книгу

Присоединяйся и будет тебе счастье

https://www.pinterest.com/suzkikh/zbrush-tutorials/
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 14 Июля 2016 в 22:07
таки да ))) Что то я так зафигачил не по детски.. Ну попробую так, а потом постараюсь оптимизнуть, либо сделать еще один более лоупольный.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 14 Июля 2016 в 22:10
Цитировать
Вот я и подумал было бы классно сохранять такие подсказки в одну PDF книгу

Присоединяйся и будет тебе счастье

https://www.pinterest.com/suzkikh/zbrush-tutorials/
Надо же  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 14 Июля 2016 в 22:25
Цитировать
Вот я и подумал было бы классно сохранять такие подсказки в одну PDF книгу

Присоединяйся и будет тебе счастье

https://www.pinterest.com/suzkikh/zbrush-tutorials/
Единственная проблема, а если иллюстрации исчезнут из фотохоста, тогда и в пине картинки не останутся.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 17 Июля 2016 в 17:59
Затестил 3д кот для рисования (все достаточно запутанно )). Затестил запеканку в икснормалсе (все достаточно просто)). Кейдж делал в максе, после чего правил АО и карту нормалей в ФШ. Все это делаю для того чтоб понять технические моменты с которыми раньше не сталкивался. Еще такой вывод что в браше пока не сделаешь отличный скульпт, соваться в запеканку и ретоп нет смысла )
(http://s019.radikal.ru/i643/1607/c9/245319ab795c.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 17 Июля 2016 в 18:04
 ;D
Цитировать
Еще такой вывод что в браше пока не сделаешь отличный скульпт, соваться в запеканку и ретоп нет смысла )
а раньше ты думал иначе?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 17 Июля 2016 в 18:12
раньше я вообще про это не думал )))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 17 Июля 2016 в 18:13
Тогда поздравляю с Level Up-ом))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 17 Июля 2016 в 18:20
 8)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Июля 2016 в 23:10
Пока все дорабатывают свои модельки, и я после работы чуть не засыпаю но упорно сижу и по капле делаю ретоп топора, выложу скрин что у меня там получается...(http://s020.radikal.ru/i714/1607/24/f969d95b00de.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i637/1607/4f/9421c1bfea1f.jpg)
(http://s013.radikal.ru/i324/1607/54/452ee906218f.jpg)
(http://s015.radikal.ru/i330/1607/34/00e3c05e90ae.jpg)
Полигонаж сейчас 19к с черепами. Без черепов 4к с хвостиком. Черепа делал авторетопом в браше, все остальное руками в максе. Теперь вопрос на сколько стоит урезать черепа... Попутно пробовал как работает 3д коат, т.к. раньше текстурил редко, и тем более раскрашивал вручную. Хочу все сделать в 3д коате  - колор мап, спекуляр, глоссинес. Так же не могу понять прикол с емиссив мап, вроде експортирую карту как емиссив, но в мармосете в еммисив работает как то не так как надо. Но если поставить на heat map експорченную из 3д коат емиссивИнт и настроить температуру интенсивность, то работает вроде как надо Но нет возомжности отдельным областям задавать другой тон и цветность.. Надо вообщем разобраться.

PS. В процессе всего этого безобразия, я понемногу прихожу к банальному решению, потихоньку перейти на character artist осознавая что серьезным artistom не стать если не знать, и уметь лепить, человекоподобных и анимал персонажей...
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 23 Июля 2016 в 00:14
ну да, персонажнику надо знать хотя бы теорию, а на практике уже её отрабатывать..
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 23 Июля 2016 в 00:18
А какую теорию?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 23 Июля 2016 в 00:30
теория-- анатомия,  понятия красивого силуэта, пластики, контрастов, ритма в персонаже, акценты и так далее.
Законы везде одни и те же.Чем бы ты не занимался.
 Чтобы стать первоклассным моделлером ( чтобы и самому придумывать ещё) хардсёрфейсных дел, нужно знать и пром дизайн ( хотя бы основы), а тут и ритм, и контрасты те же... и физику.
 Так что , от базовых вещей, от теории никуда не уйти, и учиться придётся всё время.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 23 Июля 2016 в 08:24
А где можно почерпнуть эти знания если в универ нет возможности поступить ? Может знаешь пару авторов туторов или книг (ну кроме анатомии) , а анатомию буду по книге для скульпторов смотреть ::)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 23 Июля 2016 в 09:07
Информации к тому как научиться рисовать или как фотографировать -- много.
в ВК должна быть группа по рисованию. Там много уроков -- также видео уроки с ютуба по определённым темам.
Работа с пятном, с силуэтом, о ритме, о контрасте, о ньюансе.
На самом деле информации -- море. Начните с учебников по рисованию.
Более того, я заметила, что все эти законы, основы, они одинаковы для всех видов творчества-- в ювелирки, в театре или кино ( да да!!! ), в музыке, в танце, в дизайне, в литературе...
Просто надо быть внимательным, чем больше увлечений творческих, тем быстрее вы это поймёте.

И САМОЕ главное.. помнить, что прочтение теории не учит тебя. Самое главное практика.

Знание нот, не сделает тебя музыкантом без ежедневных тренировок, а знание букв -- не сделает тебя хорошим писателем или поэтом.
Только симбиоз знаний во всех областях сформирует тебя как человека понимающего и опытного. Поэтому, мало изучать одной анатомии, но она нужна, старайся больше читать и практиковаться.

Когда я училась ещё в художественном училище, я уже ранее говорила об этом, обязательным предметом для художников была скульптура...а обязательным предметом для скульпторов -- рисунок.

Это не зря так сделано и ооочень очень грамотно. --в традициях академической школы. Понимание приходит намного быстрее.. Поэтому если есть возможность купить материал для лепки -- лепи. Лепи руками. Это тоже очень помогает. Хорошо было бы походить в студию --чтобы преподаватель  был рядом и указал на ошибки.

Вообщем, сейчас возможности для самообразования есть и надо ими пользоваться, пока есть возможность.



Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 23 Июля 2016 в 15:41
залез в свою копилку туторов, и вроде бы нашел много хорошего материала )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 23 Июля 2016 в 16:08
Отлично!  (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 23 Июля 2016 в 17:05
(http://i066.radikal.ru/1607/fd/e75af02ee4a5.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i427/1607/87/46842089877c.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i714/1607/e1/e5d677f4528e.jpg)
(http://i026.radikal.ru/1607/92/d107474775f1.jpg)
Переработал черепок. Раньше был авторетоп в браше, и если я опускал в авторетопе поликаунт до низких значений то топология мне совсем не нравилась. Теперь мне тоже не очень нравится топология, но по крайней мере лучше чем то что предлагал браш как по топологии так и по поликаунту. Существенно снизил поликаунт. Теперь интересно как запечется нормалка и какой будет вид. В общем поликаунт получился очень большим 14 к трисов, из которых черепа занимают 8к. Я думаю что если постараться то можно до 6-8к трисов опустить а может и больше... Если будет наснага то может еще поработаю с оптимизацией. Но уже хочется развернуть, и принятся за запекнку карт.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 23 Июля 2016 в 17:41
Вот почему я не люблю авторетоп  в Браше --не для наших задач. для рендера, под синематик --может быть. но не для игр.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 23 Июля 2016 в 17:45
Normal_AO :
844 триса
(http://s017.radikal.ru/i414/1607/df/3fa8d6b44447.jpg)
6714-триса
(http://s017.radikal.ru/i418/1607/ff/ef68fa5e58ea.jpg)
На более лоу польной модельке нормалка запеклась с меньшим кол-вом косяков чем на более хайпольной... В мармосете сильно большой разницы с оптимального расстояния не различить..


Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 23 Июля 2016 в 19:47
Совет на будущее.
Если будет использовать ао в  составе диффузке, сделай для ао слоя корректирующий слой -- измени цвет АО слоя с серого на цвет близкий основной модели ( в твоём случае что-то жёлтенькое-- коричневое..)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 23 Июля 2016 в 19:51
Ближе к текстурингу попробую. А то сейчас пока смутно понял ))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 28 Июля 2016 в 08:51
Окончательный вариант. Поработал еще с черепами, вышло 9к трисов с хвостиком. Можно еще конечно было проработать все. Это уже на будущее буду знать...
(http://s019.radikal.ru/i632/1607/51/f044b55e71c4.jpg)
(http://s013.radikal.ru/i322/1607/69/13a77f7c038a.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i435/1607/99/f7bc2c971c16.jpg)
Развертка. Паддинг дал побольше,планирую печь в 4к а финалку делать на 1024.
(http://s019.radikal.ru/i629/1607/0c/88ee35cb0043.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 28 Июля 2016 в 08:55
Вроде бы всё норм. Жду продолжения.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 29 Июля 2016 в 22:51
(http://s018.radikal.ru/i501/1607/76/90fb5740f7df.png)
(http://s017.radikal.ru/i437/1607/1d/721b9812d1ac.png)
В целом запек нормалку и АО, еще чуть надо подправить, но в целом вид такой.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 29 Июля 2016 в 22:54
Неплохо.) в своём стиле такой.. текстура уже, похоже, не в олд скул стиле будет, но всё равно интересно как получится в итоге.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 29 Июля 2016 в 23:54
наверно. Я не совсем разбираюсь в олд скуле. Может есть где то статья на этот счет ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 29 Июля 2016 в 23:56
Пока тебе не надо её читать. ты уже сделал этап работы и нужно просто закончить работу так как ты чувствуешь и знаешь.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 29 Июля 2016 в 23:59
да, подправлю нормалку и начну делать в коте диффузку  :) А потом примусь за скульпт анатомии  ;D Наполеоновсие планы ))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 30 Июля 2016 в 01:19
Отличные планы!
 (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 30 Июля 2016 в 10:51
(http://s019.radikal.ru/i602/1607/b6/d57677cdb85c.png)
что потом еще с фоном придумать, чтоб не черный был ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 30 Июля 2016 в 12:02
зачем так много ламп цветных наставил?
 Обычно делают один основной свет и контражурный ( можно цветной)
 фон --какой угодно можно будет поставить, если альфа будет. а можно и в кейшоте отрендерить красиво.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 30 Июля 2016 в 16:50
Зачем - вопрос сложный ))) Хотел посмотреть как выйдет. Ладно буду играться уже когда затекстурю. Что то у меня в кишоте нормалка криво открывалась.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 01 Августа 2016 в 08:55
(http://s017.radikal.ru/i410/1608/3b/304e3e2b7334.png)
Попробовал красить. Понравилось. Только надо выработать методику, и набить кучу шишек. И цвет подобрать. И понять как правильно делать ))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Miustas от 01 Августа 2016 в 11:44
а лоуполи будет?..это так к слову))скульпт- стильно и целостно)-по мне)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 01 Августа 2016 в 11:56
а лоуполи будет?..это так к слову))скульпт- стильно и целостно)-по мне)
Это лоу поли. 9700 трис
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 01 Августа 2016 в 18:34
очень сильны ао --чёрный и глухой..
 делай более цветным его и более прозрачным. не забивай им модель.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 01 Августа 2016 в 20:24
Буду пробовать. Опыта мало ))
Я об этом уже тоже думал.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Августа 2016 в 00:37
Все еще печально. Блейд за день раз 5 переделывал, и все еще надо с ним работать. Раскрасить это не менее сложно чем слепить  ???
(http://s008.radikal.ru/i304/1608/27/b95d485b7b7c.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 04 Августа 2016 в 08:02
Буду пробовать. Опыта мало ))
Я об этом уже тоже думал.
не знаю,на черепушках в самый раз. мрачно
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 04 Августа 2016 в 08:04
Все еще печально. Блейд за день раз 5 переделывал, и все еще надо с ним работать. Раскрасить это не менее сложно чем слепить  ???
(http://s008.radikal.ru/i304/1608/27/b95d485b7b7c.png)
зря ты их покрасил
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Августа 2016 в 08:22
черный там был как ни крути сильно черный. По задумке они металлические должны быть. Но в любом случае они еще не проработаны
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 04 Августа 2016 в 08:31
Макс, расскажи, какую текстуру ты представляешь для этого топорика? я пока не вижу, что ты  понимаешь какой конечный результат тебе нужен?
 затекстурить топор можно разными способами и разный результат получить, пока я не понимаю чего ты хочешь добиться.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 04 Августа 2016 в 08:38
черный там был как ни крути сильно черный. По задумке они металлические должны быть. Но в любом случае они еще не проработаны
если металл то посмотри как выглядят залапаные бронзовые скульптуры. т.е будет то же что на белых черепушках. более светлые вытертые выступы и черные,загрязненные впадины.
так примерно (http://s018.radikal.ru/i516/1608/d7/d45c1fb9c805.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnUvYmlnLzc3M2Y3YmRmZDBkMjQyMjJiYWRiYWQzMjE0N2QwMmZj)
(http://i053.radikal.ru/1608/bd/e3392f84ddda.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnUvYmlnLzNkNDI5MGJlNWM5MDRjN2RhNmQ5YjEwNWFmYWU0NWIw)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Августа 2016 в 08:43
Макс, расскажи, какую текстуру ты представляешь для этого топорика? я пока не вижу, что ты  понимаешь какой конечный результат тебе нужен?
 затекстурить топор можно разными способами и разный результат получить, пока я не понимаю чего ты хочешь добиться.
Я хотел затекстурить в таком стиле как оригинал.
(http://s010.radikal.ru/i312/1608/51/660ded4084ac.jpg)
но как оригинал у меня пока не получается. По-этому текстурю пока что в более реалистичном виде. И вообще учусь текстурить по ходу дела ))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 04 Августа 2016 в 08:46
черный там был как ни крути сильно черный. По задумке они металлические должны быть. Но в любом случае они еще не проработаны
ручка красная, по бокам, на макушку просится красная полоса(сы)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 04 Августа 2016 в 08:47
Макс, расскажи, какую текстуру ты представляешь для этого топорика? я пока не вижу, что ты  понимаешь какой конечный результат тебе нужен?
 затекстурить топор можно разными способами и разный результат получить, пока я не понимаю чего ты хочешь добиться.
Я хотел затекстурить в таком стиле как оригинал.
(http://s010.radikal.ru/i312/1608/51/660ded4084ac.jpg)
но как оригинал у меня пока не получается. По-этому текстурю пока что в более реалистичном виде. И вообще учусь текстурить по ходу дела ))
как то не очень. на игрушку похоже,но нормалка у него подробная,офигеть
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Августа 2016 в 08:54
это еще не финиш. просто процесс
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 04 Августа 2016 в 09:28
это еще не финиш. просто процесс
по твоей работе понятно что ты пока показал процесс раскраски  лезвий. я про референс говорю, слишком он какой то ...сливается все, уж лучше черные глазницы
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 04 Августа 2016 в 09:58
а мне не нравится как лезвия сделаны в оригинале.. мятые какие то... словно из фольги.
 разве таким лезвием порежешь что-нибудь?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Августа 2016 в 10:36
А мне нравится этот такой не реалистичный стиль. Может быть блеска немного многовато.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Kapcore от 04 Августа 2016 в 10:38
разве таким лезвием порежешь что-нибудь?
лезвием топора не режут, а рубят) зачастую орудуя им по тем же принципам что и молотом - оглушить человека внутри доспехов, расколоть доспех если повезет.

мне интересно что за аккуратные круглые дырки на лезвии ближе к кромке - кислотой капали?
а вообще вариант bcebit мне нравится больше чем оригинал - глухой блеск затертого металла лучше мультяшной фольги) но тут кому уж видимо дело вкуса ил вопрос стиля
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Августа 2016 в 10:41
Дырочки от того, что металл с луны экспортирован  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Александр от 04 Августа 2016 в 20:58
Привет, клево выполнил, молодец. Но кое какие моменты можно сделать лучше, например ему бы подошла железная рукоять и по длиннее, а то эта необработанная тонюсенькая веточка только для посохов годится. И трещин многовато на лезвии, прям они такие глубокие.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Августа 2016 в 22:22
Я как то даже про ручку не думал ) Я подогнал по образцу без своего домысла. У меня можно сказать что на первом месте была цель, пройти весь процесс от скульптинга до текстуринга лоу польной модели больше, чем даже сделать ее логической. Хотя старался, чтоб скульпт был как можно лучше. Вот сейчас хочу постараться затекстурить если не так как автор, то хотяб чтоб можно было в портфолио выставить. Текстурирую в 3д коте. Вот сегодня мне Света показала как можно применить немного другую технику связанную с брашем. Сейчас поделаю скриншотов и покажу всем кому интересно, т.к. видео я не записал )))

P/S. Завтра лучше видео запишу, а то пока сам отрабатывал то уже и спать пора )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Августа 2016 в 00:42
Работа продолжается. Нашел пару интересных штук в коте. Там тоже есть возможность рисовать по выпуклых и вогнутых поверхностях, что многократно облегчает работу.
С размером я что то переборщил. Рендерил в коте.
(http://s019.radikal.ru/i632/1608/be/74e7bb7fda43.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 06 Августа 2016 в 01:48
афигенно выходит
и я хотел бы тоже что-то похожее как-то сделать
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 06 Августа 2016 в 07:59
Да, такой вариант мне нравится уже намного больше.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Августа 2016 в 10:49
афигенно выходит
и я хотел бы тоже что-то похожее как-то сделать
Спасибо. Андрей, я думаю что все зависит от тебя. Если сильно захочешь , то обязательно сделаешь!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Августа 2016 в 15:16
Записал тут небольшое видео. Света мне провела позавчера небольшой тутор по добавлению потертостей на ребра в Браше. Я еще добавил как можно делать в коте.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Августа 2016 в 00:41
(http://s020.radikal.ru/i700/1608/09/d75086be9218.png)
(http://s013.radikal.ru/i322/1608/d5/4131e55c88ad.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: zzz7net от 08 Августа 2016 в 02:33
По 20 метров картинки? лоль
дело даже не в том, сколько они весят, просто в реальном разрешение их всё равно невозможно нормально смотреть,
даже на моём 27 дюймовом - как минимум половина изображения уезжает за экран.

А если подождать неделю и они всё таки прогрузятся, то форумный движок их в любом случае сжимает так,
что никакой разницы между HD и FullHD нет, не говоря уже про 4k.

Если говорить про саму работу, то получилось отлично.  (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Августа 2016 в 06:58
согласен переборщил  (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Августа 2016 в 08:07
Света, если можешь замени верхние две на эти две картинки, а то действительно большие очень.
(http://s019.radikal.ru/i644/1608/91/2b5a6234d20e.png)
(http://i079.radikal.ru/1608/e9/90ac08214bb2.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 08 Августа 2016 в 10:05
очень круто вышло !
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Августа 2016 в 10:22
Спасибо. ток разрешение на странице картинок стоило поменять. а то как простынь получилась.. Что то я тупанул
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: OLOSAVR от 08 Августа 2016 в 13:29
Класс ! Молоток скоро кувалдой будешь !!  (yes) (handshake)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Августа 2016 в 13:47
Класс ! Молоток скоро кувалдой будешь !!  (yes) (handshake)
Лучше катаной  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 23 Августа 2016 в 00:08
Отвлекся от анатомки
(http://s017.radikal.ru/i417/1608/b0/6252a27b295a.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 23 Августа 2016 в 00:50
прикольно :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 23 Августа 2016 в 07:07
А почему нет, так в промежутках между скульптом и рисовать научишся) Дерзай. Есть куда двигаться
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 30 Августа 2016 в 06:53
ухо закрыть волосами  ( я знаю, ты  знаешь его анатомию, но в данном случае, не стоит это показывать)
зрачок дальнего глаза  подвинуть ( сильно внутрь задвинул радужку)
волосы сделать динамичными прядями, поискать пластику.
 форму губ чуть подправить по форме ( дальний уголок губ чуть поднять)
Ну и конечно, красиво и качественно раскрасить)

Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Сентября 2016 в 08:56
(http://s016.radikal.ru/i334/1609/d5/5f2881e542a9.jpg)
Учу сабстанс дизайнер. Сделано полностью параметрически.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 18 Сентября 2016 в 11:51
Пока все никак не могу до анатомки вернуться из-за изучения сбс дизайнера, а вот еще понадобилось порисовать мебель, а точнее поработать со светотенью. На локотниках думаю получилось лучше чем на подушках нарисовать складки.
(http://s50.radikal.ru/i129/1609/68/ef7ed94a04e5.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i621/1609/37/12ec4e6d9eab.jpg)
он еще в работе, изменю складки на подушках, и еще постараюсь детализировать что то.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 18 Сентября 2016 в 12:36
прикольная мебель
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 18 Сентября 2016 в 12:42
вспомнил просто что у меня есть лоуполька , на ней решил и порисовать без нормалок и прочего, чисто диффуз.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 18 Сентября 2016 в 19:15
мне нравится  в целом, по цвету оббивку дивану красивую надо подобрать) а вставки на подлокотниках прикольные)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 18 Сентября 2016 в 19:32
Пришла в голову идея замоделить комнатку в таком "мультяшном стиле" и все покрасить вручную. Коврик, телик старый, еще какой то антураж.
P.s. Блин заметил что узор на локотниках разный )))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 03 Октября 2016 в 09:12
 привет всем. Потихоньку осваиваю дальше SD
(http://s48.radikal.ru/i122/1610/29/78fc2553bddb.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i430/1610/2b/756c4a69a84d.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 03 Октября 2016 в 11:58
ого, очень круто смотриться! Блин я тоже хочу СД освоить! и ваще все 3Д освоить, чо низя как в матрице шнурком в голову залить знания?  :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 03 Октября 2016 в 12:07
Я бы тож все хотел освоить , но решил что лучше закрепиться на моделировании/текстуринге (для меня самая интересная тематика). СД очень мощная штука, и теперь точно могу сказать что он намного проще чем кажется на первый взгляд, и при своей относительной простоте он очень, очень мощный!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: neon_knight от 03 Октября 2016 в 20:40
Милота такая с этими стандартными брашевскими примитивами) Люблю, когда такие штуки наваливают, забавно выглядит - вроде и знакомое, и с таким серьезным рендером.
А трава чем сделанная?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 03 Октября 2016 в 22:19
сперва по тутору там должны были быть только камни, т.к. в рабочие документы прилагающиеся к тутору я не смотрел, поэтому решил не выдумывать и закинуть примитивами, а потом я нашел файл камня и уже добавил камни и решил оставить примитивы для разнообразия. Трава простая как двери, диффузка , к ней прилагается маска ргб (можно ее даже не использовать, а использовать сд ноду, сгенеренная карта нормалей, и карта спекуляр инвертированная в рафнесс. Вобщем ничего сожного.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Октября 2016 в 01:29
Всем привет. Итак вот такой результат по заюзанной технике (булеан+сглаживание в браше) я добился. Думаю результат отличный учитывая что на все про все ушло минут 15.
(http://s018.radikal.ru/i504/1610/53/27e5708eb875.jpg)
(http://s015.radikal.ru/i331/1610/cb/49a69c7c1de5.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i420/1610/5f/38983888df22.jpg)
(http://s011.radikal.ru/i318/1610/1b/badbe1bacf83.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 07 Октября 2016 в 09:00
Всем привет. Делаю по новой методе кулемёт  :)
(http://s020.radikal.ru/i708/1610/3d/5bc204b13769.png)
(http://i066.radikal.ru/1610/19/dfdab6cb1541.png)
(http://s020.radikal.ru/i712/1610/fc/41ecfbb9be89.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 07 Октября 2016 в 10:41
Всем привет. Делаю по новой методе кулемёт  :)
(http://s020.radikal.ru/i708/1610/3d/5bc204b13769.png)
(http://i066.radikal.ru/1610/19/dfdab6cb1541.png)
(http://s020.radikal.ru/i712/1610/fc/41ecfbb9be89.png)
очень хорошо выходит и достаточно быстро я так вижу!  (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 08 Октября 2016 в 07:55
Всем привет. Делаю по новой методе кулемёт  :)

(http://s017.radikal.ru/i442/1610/d2/b3a340a7c44f.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Октября 2016 в 11:47
ты на мой кулемет не наезжай  :-[
(http://s020.radikal.ru/i712/1610/0e/13acb0f87a68.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 09 Октября 2016 в 00:15
В принципе можно было бы уже его и не заканчивать. Или до портфолио довести может ?
Если доводить то до такого
(http://s017.radikal.ru/i401/1610/40/c2a92450cd81.jpg)
А сейчас он такой
(http://s020.radikal.ru/i719/1610/f3/7e0b01f3f83c.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 09 Октября 2016 в 08:02
А что тут еще думать) Начал - заканчивай полностью
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 10 Октября 2016 в 00:44
немного хреновастинько сгладил прицел, но я еще его не закончил ))
(http://s017.radikal.ru/i422/1610/66/4bf3687ead16.png)
(http://s018.radikal.ru/i511/1610/70/d26dc2717f00.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 10 Октября 2016 в 07:10
Макс, я не совсем понимаю пайплайн.
 моделишь в Максе?  под смуз?  а в браше что?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 10 Октября 2016 в 10:14
А почему на самом прицеле присутствует угловатость? Как-бы он не круглый, а имеющий сглаженные грани. Так задумано?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 10 Октября 2016 в 10:30
А почему на самом прицеле присутствует угловатость? Как-бы он не круглый, а имеющий сглаженные грани. Так задумано?
Не, просто сгладил плохо. Уже просто ночью так оставил, сегодня поправлю.

Макс, я не совсем понимаю пайплайн.
 моделишь в Максе?  под смуз?  а в браше что?
В Максе моделю под булеан в основном, но если есть части которые можно сделать под смуз без особого напряга (такие как цилиндры с насечкой то делаю под смуз). А такие крупные части как например прицел в котором слиты другие детали (цилиндры, другие выступающие части), делаю булеаном, и в збраше делаю их слитыми.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 11 Октября 2016 в 01:20
Допилил прицел
(http://s020.radikal.ru/i717/1610/9b/5417e649bbfd.png)

(http://s017.radikal.ru/i404/1610/38/7f400b7695a4.png)

(http://s020.radikal.ru/i714/1610/73/59b8d81c7ed6.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 11 Октября 2016 в 01:40
Классно смотрится!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 13 Октября 2016 в 01:56
 Почти готово  :)

(http://s017.radikal.ru/i428/1610/70/f8935ba17ce5.png)

(http://s017.radikal.ru/i442/1610/4d/7f7960ee2e89.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Ya_legendo от 13 Октября 2016 в 03:49
Знатно хардсюрфейсишь.... но я ненавижу этот СМГ - он такой топорный, как все немецкие танки "второй мировой". Я вот тоже всё собираюсь собираюсь сделать линейку современного отечественного оружия, но всё никак не доеду. Конструктор калаша наполовину запилил и всё никак не добью.
P.S. рукоять к низу надо расширять и выводить в овал. У линейки МП5 то же самое.
22-ая секунда
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 13 Октября 2016 в 09:02
Таки да, посмотрел на ручку она другая малость. Думаю производители меня простят за не точности ). Может еще поправлю. Я вообще в пушках не очень разбираюсь, замоделил первое что попалось из современного (решил опробовать новую технику моделинга). В любом случае данке шон за наводку  :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 14 Октября 2016 в 02:16
Немного ручку поправил, но не кардинально. Но в фотошопе покарсил ))
(http://s017.radikal.ru/i403/1610/70/f63c2c4c47f2.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Kapcore от 14 Октября 2016 в 09:59
экий шельмец симпатяга. дальше допиливать будешь?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 14 Октября 2016 в 10:04
Шлейки точно добавлю, по моделированию собираюсь все сделать. Пока думаю буду ли ЛП делать и текстуринг ЛП. Либо думаю сделать ХП, покрасить рендеры в ФШ, и дальше что то делать. Пока именно смысла делать ЛП нет (все равно работа для себя )). Либо сделать серию ля портфолио из разного типа оружия в т.ч. китбашингом для массовости  :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 16 Октября 2016 в 01:39
(http://s45.radikal.ru/i107/1610/b1/0cafd0bea5ee.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 16 Октября 2016 в 10:07
что то я ночью погорячился )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 16 Октября 2016 в 14:07
что за фоН??????
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 16 Октября 2016 в 14:20
что за фоН??????
я тоже думаю что фот слаббоват, надо было что-то такое!
(http://www.tddagestan.ru/assets/cache/itemimage/0x0/055b9b3df8da7a5d66f1d3e19a82981e.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 16 Октября 2016 в 16:11
в 2 часа ночи мне он показался бесподобным  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 21 Октября 2016 в 00:59
доделываю ЛП. думаю где то в 9к трисов вложусь.
(http://s020.radikal.ru/i707/1610/07/c688f77ce02c.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i715/1610/58/11a1bc82b6ea.jpg)

Хайполька
(http://s018.radikal.ru/i518/1610/05/f45546c3c662.png)
(http://s017.radikal.ru/i428/1610/8c/914c5efa1697.png)
(http://s020.radikal.ru/i707/1610/1c/19f16cf24bc8.png)

(http://s019.radikal.ru/i619/1610/82/2100d88ca914.png)
(http://s017.radikal.ru/i415/1610/e1/b3dd5043d5a9.png)

Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Kapcore от 21 Октября 2016 в 09:51
если лоуполька игровая то нафига ремень?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 21 Октября 2016 в 10:21
это персональная модель для портфолио )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 21 Октября 2016 в 13:44
Отличная модель выходит!  (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: d1myan от 18 Января 2017 в 13:37
Добрый день. bcecbit, подскажи где глянуть подробнее про эту технику (булеан+сглаживание в браше)?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 20 Января 2017 в 23:48
Добрый день. bcecbit, подскажи где глянуть подробнее про эту технику (булеан+сглаживание в браше)?
тут http://polycount.com/discussion/168610/proboolean-dynamesh-hardsurface-workflow-tutorial
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 21 Января 2017 в 08:40
Добрый день. bcecbit, подскажи где глянуть подробнее про эту технику (булеан+сглаживание в браше)?
тут http://polycount.com/discussion/168610/proboolean-dynamesh-hardsurface-workflow-tutorial
я тоже промучился с одной деталью  под сглаживание весь день, и все равно сделал по этому методу/ сорри за мусор в теме  :D (http://s018.radikal.ru/i523/1701/b1/a804116d13ac.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 21 Января 2017 в 13:00
ага, жаль что метод не очень гибкий. недостаток в том что нет возможности регулировать уровень чамфера в отличии например от spaceClaim, или того же Fusion360
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: d1myan от 28 Января 2017 в 19:14
Спасибо за ссылку, надо попробывать. Подскажите еще из опыта: как правильнее для портфолио отобразить сетку highpoly модели - с  "isolate display" или показать 1ну иттеррацию сглаживания?
Думал оформить в Мармосет, но она показывает сетку полностью, а у меня на некоторых деталях по 2-3 иттерации турбосмуз, думаю наверное лучше отрендерить
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 28 Января 2017 в 20:37
Я не совсем понимаю зачем показывать сетку хайполи? Она может быть какой угодно. а вот сетку лоуполи показать стоит.
 хайпольку  можно показать без сетки
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: d1myan от 28 Января 2017 в 22:15
Наверняка вы правы, но я теперь в замешательстве. Во всех уроках учат как надо моделировать с квад сеткой под турбосмуз, но получается что при создании highpoly для игр с запеканием это не важно? А зачем сетка lowpoly - там же не нужно соблюдать квады, там все триангулируется, главное чтобы много граней не схлдилось в одну точку? простите  если я не прав, пока только учусь. Може тыкните в тему - где можно разобраться
Получается мои познания highpoly квадропольной не будут интересны для игроиндустрии?
PS: Извеняйте, что флуу в чужй теме, похоже надо создавать свою: чем дальше, тем больше вопросов
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 28 Января 2017 в 23:08
Наверняка вы правы, но я теперь в замешательстве. Во всех уроках учат как надо моделировать с квад сеткой под турбосмуз, но получается что при создании highpoly для игр с запеканием это не важно? А зачем сетка lowpoly - там же не нужно соблюдать квады, там все триангулируется, главное чтобы много граней не схлдилось в одну точку? простите  если я не прав, пока только учусь. Може тыкните в тему - где можно разобраться
Получается мои познания highpoly квадропольной не будут интересны для игроиндустрии?
PS: Извеняйте, что флуу в чужй теме, похоже надо создавать свою: чем дальше, тем больше вопросов
красивая сетка под смус,просто способ показать свое умение. для игростроя важна лоуполи модель. но умение правильно строить сетку уже важно для тебя самого :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: U-Jin от 29 Января 2017 в 19:13
Если делать лоупольку персонажа для игры, то сетка должна быть ровной и из квадов. Это делается для корректного ригинга и анимации. Если делать не органику, то можно сильно не заморачиваться, главное форму соблюдать.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Апреля 2017 в 15:27
Всем привет. давно ничего не делал. Вот спонтанно пакетики сделал
(http://s018.radikal.ru/i505/1704/18/ec53416438e6.jpg)
покрутить можно и оценить тут  https://www.artstation.com/artwork/BQqWr   :D
А еще решил делать дракончика. Пока только из зсфер накидал основу
(http://s03.radikal.ru/i176/1704/85/c73a3a47463d.jpg)
(http://s48.radikal.ru/i119/1704/17/5cd2ba57c1f3.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 22 Апреля 2017 в 15:30
интересный, но место крепления крыльев выглядят слабо.. посмотри как крыло крепится у летучей мыши.. перепонку к спине вести надо.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 22 Апреля 2017 в 15:31
кроме того посмотри на скелет птиц и летучих мышей и ты поймёшь как ррасполагать кости ( суставы на крыльях)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 22 Апреля 2017 в 15:32
Пакеты классные! как настоящие! в Марвелоусе делал?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Апреля 2017 в 15:44
да
Пакеты классные! как настоящие! в Марвелоусе делал?
Да в марвелусе. Думал или там получится сделать целофан или нет. Правда с геометрией не сильно парился, просто через зремешер прогнал
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 22 Апреля 2017 в 15:45
Классно вышло!  (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: artofcharly от 22 Апреля 2017 в 18:07
Шикарные пакеты. Нра! Молодец!  (yes) (yes) (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: OLOSAVR от 22 Апреля 2017 в 20:21
Молоток !  (handshake)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 24 Апреля 2017 в 00:16
изменил форму крыльев
(http://s011.radikal.ru/i317/1704/cb/4cd3ea1eb0e0.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i508/1704/cb/ae4930e8d8dc.jpg)
(http://s011.radikal.ru/i318/1704/5a/8e2decfacc40.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 24 Апреля 2017 в 11:01
Пока крылья не нравятся. Я хочу понимать что ты смотрел рефы. выложи сюда свой реф лист.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 24 Апреля 2017 в 14:35
бегает щас упрашивает дракона попозировать  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 24 Апреля 2017 в 14:38
(http://s011.radikal.ru/i318/1704/18/cca0c73ba3cf.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 24 Апреля 2017 в 14:43
Да, именно эти рефы надо смотреть. Посмотреть какие пропорции костей крыла. как идёт перепонка
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 24 Апреля 2017 в 14:48
(http://animalreader.ru/wp-content/uploads/2014/09/pteranodon7.jpg)
(http://dinozavriki.com/uploads/posts/2010-12/1293108337_pterosaur.jpg)
(http://images.forwallpaper.com/files/images/6/662e/662e3c65/754830/reptiles-bird-flying-dinosaurs-wallpaper-background-backgrounds.jpg)
(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRmuXoQhrPr2cb0MZDLse-OSbCXw-5P-HrJ-WEiSRux-E28lTCa)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 24 Апреля 2017 в 14:49
Я бы рассматривала крыло дракона как крыло птицы или летучей мыши. Обязательно продумала тот момент как крыло будет выглядеть, если дракон сложит крылья. не будут ли мешать ему длинные кости, которые есть сейчас ( плечо+ предплечье)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 24 Апреля 2017 в 15:48
О , спасибо Света, такой рефлист собрала для меня ) Сегодня поработаю над геометрией крыльев
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 24 Апреля 2017 в 15:53
Я обратила внимание, что хвост на зисферах ты делаешь уже не симметричным. Зачем? Намного проще работать с симметричной моделью, а ставить в динамическую позу уже в самом конце, когда модель практически готова.
Пока не поздно, я бы перестроила хвост , сделав симметрию на этом этапе.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 24 Апреля 2017 в 16:03
тоже верно  (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 25 Апреля 2017 в 00:02
(http://s018.radikal.ru/i503/1704/08/60ed204e4b0f.jpg)
(http://s014.radikal.ru/i329/1704/01/7b9f196272c1.jpg)
обновил
(http://s019.radikal.ru/i628/1704/de/de213250787f.jpg)

увеличил крылья чуть
(http://s018.radikal.ru/i520/1704/38/d5ed87d6047b.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 26 Апреля 2017 в 00:17
маленько обновил.
(http://s013.radikal.ru/i325/1704/73/ee1b493f3e1f.jpg)
(http://s011.radikal.ru/i315/1704/f7/120f19ed769b.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i602/1704/70/3da13e18cace.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 26 Апреля 2017 в 08:59
Может сами крылья чуть развернуть под углом к земле, сейчас они перпендикулярно стоят земле, чуть наклонить, а то они как будто чуть вывернуты.  Сделать их как продолжение спины. там крепится крыло и так же остальное крыло вести. а сейчас как будто оно свисает с костей.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 27 Апреля 2017 в 00:39
изменил крылья, думаю переходить на скульптинг , попробовал голову , и анатомию лап прийдется посмотреть еще . Скульптить надо с включенной перспективой или без ?

(http://i066.radikal.ru/1704/b6/8b912f88b11c.jpg)
(http://i069.radikal.ru/1704/e7/5a0aa2adfb87.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i609/1704/71/4061216211cd.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 27 Апреля 2017 в 07:57
Во, теперь я крыльями довольна. Да, пора скульптить)
По поводу перспективы, делай как тебе удобно. Я скульпчу без перспективы, однако периодически её включаю, чтобы оценить модель со всех сторон и посмотреть на неё чуть под другим углом.
 Думаю, что в данном случае-- не сильно принципиально.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 27 Апреля 2017 в 23:05
не совсем та морда над которой раньше думал, но внезапно пришла в голову такая. Ну и начал накидывать пока анатомию..
(http://s009.radikal.ru/i308/1704/af/1278d2a92bec.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i618/1704/2f/7ead0601a78e.jpg)
(http://s014.radikal.ru/i327/1704/a8/c723b4205bfe.png)
(http://s018.radikal.ru/i500/1704/04/710ff02a7e00.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 27 Апреля 2017 в 23:28
похож на дракона на котором назгулы летали во властелине колец :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 27 Апреля 2017 в 23:35
ну и бедра у моего пока что такие как у ким кардашьян ))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 28 Апреля 2017 в 07:10
не совсем та морда над которой раньше думал, но внезапно пришла в голову такая. Ну и начал накидывать пока анатомию..

(http://s011.radikal.ru/i317/1704/f8/8f1056d27882.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 28 Апреля 2017 в 09:09
Скрытый текст (показать/скрыть)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 28 Апреля 2017 в 09:28
SiG тоже такое чувство было когда сделал  ;D
Vesta как всегда мощный рефлист от тебя за который спасибо, посмотрю сегодня , может вернусь к более традиционным головам )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 29 Апреля 2017 в 01:08
(http://s019.radikal.ru/i625/1704/20/b5c674366dcf.png)
(http://s019.radikal.ru/i600/1704/f7/027f601291ff.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 29 Апреля 2017 в 07:28
Уже закончил , что ли?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 29 Апреля 2017 в 09:32
нет ) Ищу что лучше и советуюсь ))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 30 Апреля 2017 в 11:57
(http://s018.radikal.ru/i509/1704/16/3bee0a8c445f.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: OLOSAVR от 30 Апреля 2017 в 21:28
На щет нижних конечностей, можно посмотреть на реконструкции ног плотоядных динозавров прямоходячих   ::)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 30 Апреля 2017 в 21:34
а  я вот чет решил на кошачих смотреть, надо и твой вариант посмотреть может и лучше )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 01 Мая 2017 в 00:53
(http://s018.radikal.ru/i514/1704/c9/3994e831dc5b.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i527/1704/c8/6454d73149f8.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: OLOSAVR от 01 Мая 2017 в 16:09
а  я вот чет решил на кошачих смотреть, надо и твой вариант посмотреть может и лучше )
Мне кажется что рефы анатомии кошачих задних лап, больше подходят для лепки горгулий нежели драконов  ::)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 02 Мая 2017 в 13:01
Продолжаю понемногу нарабатывать.
(http://s015.radikal.ru/i332/1705/b1/6b3e003b6e62.jpg)
(http://s009.radikal.ru/i307/1705/61/4466f60a8d9c.jpg)
В детали чуть ушел чтоб попрактиковаться в инструментарии браша (долго я этого ждал )). Думаю под вечер дальше анатомию нарабатывать.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 02 Мая 2017 в 20:11
Крутой дракончик :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 02 Мая 2017 в 20:38
еще до крутого далеко )) Но спасибо )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 03 Мая 2017 в 00:38
Вот к такому результату кожи надо стремиться )) http://www.cgstudentawards.com/magazine/entry/making-of-the-beast-by-javier-blanco
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 03 Мая 2017 в 08:42
Да! Круто, конечно)) тут многое альфа (фото альфа кожи) даёт. когда сам лепишь такое, либо не точно, либо условно, либо не реалистично получается, а тут шикарный результат , конечно.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 03 Мая 2017 в 09:23
Там Хавьер показывает и рассказывает как это делается, я уже готовлюсь тоже попробовать )) Результат очень качественный вышел. Правда у него 12 ювишек вышло как я понял на весь объект )))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 03 Мая 2017 в 09:43
Там Хавьер показывает и рассказывает как это делается, я уже готовлюсь тоже попробовать )) Результат очень качественный вышел. Правда у него 12 ювишек вышло как я понял на весь объект )))
то то и оно что вытаскивается за уши за счет текстур, другое дело что эти текстуры получаются лепкой и расположены на своих местах. мы же получая качественный скульптинг, портим все, сделав лоуполи и всунув в текстуру 1024
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 03 Мая 2017 в 09:46
если для геймдева где есть ограничения тогда да, засовываем в 1-4 к весь объект и теряем в качестве . А если для портфолио или синематиков где нет таких жестких требований можно и качественную картинку делать если железо конечно позволит ))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: НечтоХрустящее от 03 Мая 2017 в 09:57
Где можно почитать/послушать о том, что вы обсуждаете последние 5 постов? ::)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 03 Мая 2017 в 09:58
http://www.cgstudentawards.com/magazine/entry/making-of-the-beast-by-javier-blanco
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Dron от 03 Мая 2017 в 17:38
Интересно слюна скульптилась или в фотошопе дорисовывалась. )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: BiHeckfy от 03 Мая 2017 в 20:06
я так понимаю что скульпт, т.к. у него на сайте есть видео и на нем тоже слюна есть
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Мая 2017 в 00:10
(http://s018.radikal.ru/i503/1705/18/cafae26f42b5.jpg) работаю над ногами, частично у хавьера их копирую.. Теперь понял то, что без зания анатомии очень тяжело ))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Мая 2017 в 09:59
Еще один дядя за 2 часа заскульптил ... https://www.artstation.com/artwork/1YmNZ  :o
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Мая 2017 в 18:51
https://www.allegorithmic.com/blog/meet-mat-paint-mat-2017-substance-3d-painting-contest?utm_campaign=MAT&utm_medium=artstation&utm_source=banner#Resources
челлендж
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Dron от 04 Мая 2017 в 20:50
Мммм.... призы сочные. )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Мая 2017 в 20:58
призы бомбовые, конечно ) так что кто будет участвовать стоит постараться ))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 05 Мая 2017 в 04:59
 :-/ а что там делать то. тупой перевод весь смысл  теряется.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Dron от 05 Мая 2017 в 10:28
Если коротко, то нужно сделать материал для их фигурки, есть урок где все докладно объясняется.
Есть нюансы... требуется сделать скрин с вьюпорта программы, не спалитесь с пираткой, если, не дай бог, у кого-то нет лицензии. ) 

внимательно прочитать: https://www.allegorithmic.com/content/meet-mat-2017-contest-terms

Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Мая 2017 в 01:27
Продолжаю дальше делать. Немного изменил горловой панцырь. Еще думаю сделать более интересную поверхность крыльев. А то это смотрится как то уныло.
(http://s019.radikal.ru/i602/1705/b5/449a35992ca5.jpg)
(http://s011.radikal.ru/i315/1705/1a/7502cdb34722.jpg)
(http://s016.radikal.ru/i336/1705/3d/eebad228ad26.jpg)
(http://i013.radikal.ru/1705/c8/edce80ff5982.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 06 Мая 2017 в 08:06
он грузчиком подрабатывает? ну и бицухи  :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Мая 2017 в 08:37
халопы грузчиками работают, а он дракон..
он свой зал имеет ))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 06 Мая 2017 в 14:58
 ::) а где у него мешочки для тестостерона?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Мая 2017 в 19:14
медведь украл  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 06 Мая 2017 в 20:13
медведь украл  ;D
:D просто одолжил без спроса.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Мая 2017 в 00:08
(http://s018.radikal.ru/i507/1705/db/bfd13d01ca75.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i528/1705/8f/50849c0cd736.jpg)
(http://i066.radikal.ru/1705/d9/a77678a39809.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i507/1705/4e/f76da2f88564.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 09 Мая 2017 в 14:30
(http://s019.radikal.ru/i626/1705/f8/6b737bd541a1.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: OLOSAVR от 09 Мая 2017 в 18:53
Передние лапы и грудь, чересчур человеческя мускулатура ..
Смотри на динозавров    ::)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 09 Мая 2017 в 21:19
в основном ориентировался на человеческую анатомию )))) Но в целом да, думаю переработаю ее
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 13 Мая 2017 в 23:49
(http://s02.radikal.ru/i175/1705/8e/c44a5e374463.jpg)
перерабатываю грудную клетку и передние лапы
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 14 Мая 2017 в 06:47

перерабатываю грудную клетку и передние лапы
продолжи панцирь на грудную, со сходом на нет, или плавным переходом в чешую другого типа
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 14 Мая 2017 в 08:41
Выглядит как наложенный кусок резиновой покрышки пока. Согласна с SiGом.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 14 Мая 2017 в 11:05
 Попробовал как оно когда то будет  (pcn)
(http://s012.radikal.ru/i319/1705/0e/38c81c1a3801.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Мая 2017 в 00:14
To be continued
(http://s019.radikal.ru/i603/1705/13/1f37e51e4526.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 15 Мая 2017 в 13:56
Цвет? уже?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Мая 2017 в 14:46
Цвет пока )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 15 Мая 2017 в 16:15
 ;D цвет снова
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 17 Мая 2017 в 00:56
to be continued
(http://s018.radikal.ru/i516/1705/20/ede2f84a20c5.jpg)
(http://s015.radikal.ru/i332/1705/2f/74104511204a.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 17 Мая 2017 в 05:04
to be continued
(http://s018.radikal.ru/i516/1705/20/ede2f84a20c5.jpg)
(http://s015.radikal.ru/i332/1705/2f/74104511204a.jpg)
бородку забыл  :P
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 17 Мая 2017 в 09:27
Ценю твой деревенский юмор  ;D
но похож , похож )))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Eugene10 от 17 Мая 2017 в 12:07
передние лапы у дракона очень "человечны". Выделяются предплечья, бицепс, дельты. У рептилий по-другому кажись.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: U-Jin от 17 Мая 2017 в 17:59
Я не спец в драконах, но разве крылья не являются"руками" дракона?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Kapcore от 17 Мая 2017 в 21:42
Я не спец в драконах, но разве крылья не являются"руками" дракона?
виверны рукокрылые, драконы нет
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 19 Мая 2017 в 08:57
Я не спец в драконах, но разве крылья не являются"руками" дракона?
виверны рукокрылые, драконы нет
Ты хочешь сказать, что Смауг из хоббита и в игре престолов не драконы а виверны?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vitaliy Hryhoriv от 19 Мая 2017 в 09:05
Я не спец в драконах, но разве крылья не являются"руками" дракона?
виверны рукокрылые, драконы нет
Ты хочешь сказать, что Смауг из хоббита и в игре престолов не драконы а виверны?
А драконы с Игры престолов? тоже самое... Драконы а не виверны
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: OLOSAVR от 19 Мая 2017 в 17:21
Я не спец в драконах, но разве крылья не являются"руками" дракона?
виверны рукокрылые, драконы нет
Ты хочешь сказать, что Смауг из хоббита и в игре престолов не драконы а виверны?
Как раз Смауги не драконы ! :P
В кольцах показан дракон, это который золото гномов прихапал был !! ::)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Kapcore от 19 Мая 2017 в 20:02
Виверн или виверна (от англ. Wyvern) — вымышленное существо, разновидность дракона, в отличие от классического геральдического дракона имеющее только одну, заднюю пару конечностей, а вместо передней — перепончатые крылья. Для него характерна длинная шея и очень длинный, подвижный хвост, Виверны не изрыгают пламя, зато некоторые имеют змеиные клыки со смертельным ядом. Виверны богато представлены в средневековой живописи.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0 (ftp://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0)

драконов куча видов, китайские вон вообще на усатых змей похожи, но по классике рукокрылые это виверны
аналогичное деление как в геральдике так и в самой крупной игромеханической системе "подземелья и драконы"
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 20 Мая 2017 в 20:14
А ведь что Смауг, что в игре престолов огнем плевались, хотя они рукокрылые. Я выше уже писал что мне нравится дракон из фильма сердце дракона
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 20 Мая 2017 в 21:43
Семейный подряд . Научил брата хайпольки делать   ;D

(http://s018.radikal.ru/i510/1705/3d/5193e9616e07.jpg)

(http://s019.radikal.ru/i644/1705/66/ed23f8f04b33.jpg)

(http://s016.radikal.ru/i337/1705/7e/df52325c5c95.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 20 Мая 2017 в 22:00
 :-/ меня бы так научил
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 20 Мая 2017 в 22:06
:-/ меня бы так научил
сам офигел когда увидел  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 21 Мая 2017 в 22:22
Увеличил длину туловища немного, и уменьшил длину шеи на мой взгляд предыдущий вариант имел диспропорциональную шею и смотрелся не очень  :-/
рога заменил , и на хвосте что то другое надо придумать.
Руки пока чуть изменил но попытаюсь еще доработать .

(http://i075.radikal.ru/1705/25/ece35ef1207c.jpg)

(http://s008.radikal.ru/i305/1705/da/4d48dc1902ea.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 22 Мая 2017 в 05:24
у птиц облегченные кости чтоб можно было летать, у твоего рога, кого он бодает в воздухе то? его преимущество- крылья, круглые шипы тоже думаю летающему дракону ни к чему, а вот плоские как плавники, изначальный вариант, помогут в рулежке. сам хвост очень массивный, ты сам не заметил как создал кенгуру с рогами и крыльями, но у того такие конечности потому что прыгает, бьет и стоит на хвосте, а так же быстро маневрирует при беге, а куда прыгает и бегает твой дракон?
извини за критику, как я говорил дракон фантазийный и не стоит копировать работы чужие, но когда ты создаешь плавающее, бегающее, летающее существо, нужно все же придерживаться логики при его создании, ибо это выйдет нелепое неуклюжее нечто. у драконов ведь тоже бывает эволюция?!
по поводу рук уже говорил, они были накачанные будто он таскает грузы, но у тебя дракон ходит на двух лапах,значит его лапки почти не участвуют в работе, скорее всего они будут маленькими чтоб не болтаться в воздухе и меньше весить, но могут быть развитыми если дракон ходит на 4 лапах, но если ты попытаешься поставить своего на 4 кости. что получится?  раз уж ты выбрал прямоходячий вариант попробуй сделать руки короче, и более сдвинутыми к груди. смотри динозавра

https://www.artstation.com/artist/darenhorley
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Александр от 24 Мая 2017 в 13:35
Привет, в следующий раз найди в нете или из игры вытащи фентезийной какой нибудь скелет динозавра и по нему мясо лепи.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 24 Мая 2017 в 19:33
Привет, в следующий раз найди в нете или из игры вытащи фентезийной какой нибудь скелет динозавра и по нему мясо лепи.
кости имеешь ввиду ? Есть примеры игр где можно взять такого ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: НечтоХрустящее от 24 Мая 2017 в 20:22
Привет, в следующий раз найди в нете или из игры вытащи фентезийной какой нибудь скелет динозавра и по нему мясо лепи.
кости имеешь ввиду ? Есть примеры игр где можно взять такого ?
ARK возможно
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 28 Мая 2017 в 00:59
Изменил хвост и масштаб передних лап. И воспользовался моментом сделал свой уи  ::)
(http://s019.radikal.ru/i636/1705/02/75f56921e681.jpg)

(http://i013.radikal.ru/1705/1d/0dcba7fd6020.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: НечтоХрустящее от 28 Мая 2017 в 09:19
УИ - вырвиглаз  :-[
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 28 Мая 2017 в 09:44
УИ - вырвиглаз  :-[
так и живем  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 28 Мая 2017 в 16:14
по моему самый лучший кинодракон, я б на такого ориентировался
(https://4.bp.blogspot.com/-Bi-WwGwgYLw/V0F3vtWD0OI/AAAAAAAAYtI/Nss-dK1yzP4XYF51tlnuxzIJz02SsoEJwCLcB/s1600/Dragonheart.1996.mp4v.ru.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vimanik_1 от 28 Мая 2017 в 19:26
Корпус бери из анатомии динозавра и крылья из летучих мышей. так делают драконов, я видос смотрел, крутанов одних.
если лапы делать маленькими, то в качестве рефа можно взять тираннозавра. В фильмах драконы бегают, как правило, на четырех лапах. В таком случае передние лапы должны быть тяжелые, а если он на них не опирается, то наверное, есть смысл делать их по типу тираннозавра, атрофированными, маленькими. Судя по анатомии задних лап, такой динозавр ползать на четырех не сможет. Прямо-ходящий он)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vimanik_1 от 28 Мая 2017 в 21:49
Еще важная деталь. Обрати внимание на позвоночник к примеру того же Т-Рекса. Он образует прямую линию с хвостом. А у твоего драка спина крепко изогнута. Наверное, есть смысл наклонить корпус вниз, или хвост опустить. В общем надо выровнять ему позвоночник. Посмотри динозавров. А за одно, это придаст ему стремительности. Даже тот дракон который Андрей в качестве рефа предложил, посмотри на его позвоночник (стык тела с хвостом). Он тоже прямой и лишь слегка изогнут дугой. Но это обусловлено эмоцией дракона в конкретный момент. Дракон вынужден стать как бы на задние лапы именно по тому, что у него хвост не изгибается.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Sergey_Chesnokov от 29 Мая 2017 в 09:52
Тут пробел в фундаментальных основах, брать за пример других драконов и динозавров это решить в слепую конкретный случай.
Я бы посоветовал взять паузу и  разобраться с основой - пластика в анатомии, ритм в линиях,  линии действия ну и конечно пример реальной анатомии животных. Удалить верхние сабдивы и начать с крупных и средних форм...  Если кончено стоит задача научится а не сделать что-то законченное не важно что )



почитать вот это:

В порядке приоритета для конкретной задачи.

Про пластику

https://cdn.preterhuman.net/texts/art/Drawing/Ken_Hultgren-The_Art_of_Animal_Drawing.pdf

https://anatomiaartistica.files.wordpress.com/2014/09/ellenberger-atlas-animal-anatomy-for-artists.pdf

https://vk.com/doc137923540_295835015?hash=c5f323d1ae0120b449&dl=0a6a55b4a83abf4cb4

https://vk.com/doc137923540_296207907?hash=627a68c24e51f29dad&dl=5297e85d5021835b33


Может и есть что то на русском , надо поискать. Книги бамеса точно где то есть.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 29 Мая 2017 в 11:11
Тогда есть такой вопрос. Лучше сперва учить анатомию человека, а потом браться за антомию животных, либо можно параллельно учить анатомию животных ? Потому что я сам вижу что тут, что то  не то, и видимо из-за анатомки  :-[
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: НечтоХрустящее от 29 Мая 2017 в 11:19
Я бы для начала лепил уродцев-мутантов-больной-фантазии-своей и смотрел бы те места, на у кого они, эти места, больше похожи
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 29 Мая 2017 в 11:30
Я бы для начала лепил уродцев-мутантов-больной-фантазии-своей и смотрел бы те места, на у кого они, эти места, больше похожи
уродцы и т.п. все делаются на основе чело/анимал анатомии. Так что смысла в лепке без знания анатомии мало. Будет то же что с драконом.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Sergey_Chesnokov от 29 Мая 2017 в 11:36
Тогда есть такой вопрос. Лучше сперва учить анатомию человека, а потом браться за антомию животных, либо можно параллельно учить анатомию животных ? Потому что я сам вижу что тут, что то  не то, и видимо из-за анатомки  :-[

Те ресурсы что я скинул, они больше базовые. Про  скилет, суставы, как мышцы крепятся  и как их фома зависит от того на чем они лежат. Где провисают, кде натягиваются и все такое. Эти принципы одинаковые для всех. После, по мере надобности, уже можно углублятся в более спецефические моменты. Если ты начнешь с животных, то для твоей задачи это будет проще. Много похожих элементов. Будешь лепить гуманоида - переключишся на человеческую анатомию.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 29 Мая 2017 в 12:09
а где про ритм линий и действия в линиях почитать ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: НечтоХрустящее от 29 Мая 2017 в 12:11
а где про ритм линий и действия в линиях почитать ?
что-то про линии было в 5 -6 номерах рендера за 16 год, но там про 2д
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Sergey_Chesnokov от 29 Мая 2017 в 12:33
а где про ритм линий и действия в линиях почитать ?
что-то про линии было в 5 -6 номерах рендера за 16 год, но там про 2д

для 2Д тоже подойдет, плюс в первой моей ссылке про рисование животных это есть.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Александр от 29 Мая 2017 в 14:23
У каждого свой подход к обучения и запоминанию, лично мне легче взять готового дракона покрутить посмотреть, и на его основе сделать, а потом уже можно и не брать ничего, я вообще не понимаю как можно по другому выучить что-то. Вот в этом туторе есть файл с примером http://rutrackers.website/forum/viewtopic.php?t=4175447
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 29 Мая 2017 в 14:58
У каждого свой подход к обучения и запоминанию, лично мне легче взять готового дракона покрутить посмотреть, и на его основе сделать, а потом уже можно и не брать ничего, я вообще не понимаю как можно по другому выучить что-то. Вот в этом туторе есть файл с примером http://rutrackers.website/forum/viewtopic.php?t=4175447
ну все,завтра увидим красивого дракона ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 29 Мая 2017 в 17:45
У каждого свой подход к обучения и запоминанию, лично мне легче взять готового дракона покрутить посмотреть, и на его основе сделать, а потом уже можно и не брать ничего, я вообще не понимаю как можно по другому выучить что-то. Вот в этом туторе есть файл с примером http://rutrackers.website/forum/viewtopic.php?t=4175447
ну все,завтра увидим красивого дракона ;D
не очень полезное то видео, и дракон так себе, там есть еще одно с динозавром, я смотрел оба когда скульптил своего дракона :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 29 Мая 2017 в 17:59
Вобще на пирсах есть тутор на дракона 32 часа, там крутого дракона автор делает. Но я думаю, что таки лучше с анатомией животных знакомиться в целом, чтоб понять что у кого и где.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: НечтоХрустящее от 29 Мая 2017 в 18:17
Вобще на пирсах есть тутор на дракона 32 часа, там крутого дракона автор делает. Но я думаю, что таки лучше с анатомией животных знакомиться в целом, чтоб понять что у кого и где.
У меня в ссылках есть 64 часа анатомии человеков, начни с этого  ::)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 29 Мая 2017 в 18:48
Вобще на пирсах есть тутор на дракона 32 часа, там крутого дракона автор делает. Но я думаю, что таки лучше с анатомией животных знакомиться в целом, чтоб понять что у кого и где.
У меня в ссылках есть 64 часа анатомии человеков, начни с этого  ::)
как то с драконом не пересекается  :-/
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: НечтоХрустящее от 29 Мая 2017 в 19:08
Вобще на пирсах есть тутор на дракона 32 часа, там крутого дракона автор делает. Но я думаю, что таки лучше с анатомией животных знакомиться в целом, чтоб понять что у кого и где.
У меня в ссылках есть 64 часа анатомии человеков, начни с этого  ::)
как то с драконом не пересекается  :-/
так это для начала только  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Александр от 29 Мая 2017 в 21:03
В плане дизайна может и не очень а вот технически он нормальный, как шпаргалка по анатомии пойдет. Посмотри хотя бы как у него передние лапы и плечевой пояс сделаны.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 30 Мая 2017 в 23:46
кому интересно про дракончиков гайд http://store.skydreams.ws/DragonArt.pdf
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 01 Июня 2017 в 22:24
Наткнулась случайно

Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 03 Июня 2017 в 11:47
Решил отложить дракона и пройтись по анатомии для животных, но сперва построю основную форму примитивами
(http://s016.radikal.ru/i337/1706/9d/f09e4a077871.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 03 Июня 2017 в 17:44
Кто это будет?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 03 Июня 2017 в 17:50
Вроде бы лошадь ) (http://s008.radikal.ru/i304/1706/1e/0ba5966d31f0.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: НечтоХрустящее от 03 Июня 2017 в 17:51
Я думал собака  ::)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 03 Июня 2017 в 18:05
Я думал собака  ::)
собака кстати похожа по конструкции
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 03 Июня 2017 в 21:04
думаю, что Сиг имел ввиду пропорции... сейчас уже стало понятней. Но советую всегда прилагать фоторефы, Лошади бывают разные по комплекции и пропорциям и потому , чтобы понимать что  ты выбрал для лепки, лучше сразу прилагать референс.
 Работа идёт как этап нормально.

тоже хочется животных полепить уже...
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 03 Июня 2017 в 21:48
Ах этот Сиг, два ака завел уже... :-[
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 03 Июня 2017 в 22:35
 :-/ неправда, я сам
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Июня 2017 в 14:17
(http://s018.radikal.ru/i512/1706/e3/d343269d7390.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 05 Июня 2017 в 00:31
(http://s41.radikal.ru/i094/1706/b0/126d2ac3d5ef.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: BiHeckfy от 05 Июня 2017 в 01:26
О, уже похож  (yes) я тож думаю когда дойду до анатомии буду делать лошадь....
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: BiHeckfy от 05 Июня 2017 в 01:29
и может ей копыта потом прицепить, а то думаю могут мешать....там все рано материал совсем другой .
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Июня 2017 в 22:51
(http://s019.radikal.ru/i617/1706/41/8f6c91f32d31.jpg)

(http://s010.radikal.ru/i311/1706/69/aae8232e5a48.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 06 Июня 2017 в 23:00
Пони :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 06 Июня 2017 в 23:49
по сложению на жеребенка похожа
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 07 Июня 2017 в 00:03
пони тоже такое чувство. Надо чуть удлиннить и попрапорциям изменить
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 07 Июня 2017 в 00:06
вот почему я говорила --реф лошадки, которую лепишь--в студию!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 07 Июня 2017 в 00:13
вот чуть еще изменил пропорции
(http://s018.radikal.ru/i525/1706/f3/6c889a41ad29.jpg)

(http://s019.radikal.ru/i632/1706/05/fffbfc6a8822.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 07 Июня 2017 в 00:21
назови породу лошади. одного рефа мало... а как ты  спереди её лепишь? на что ориентируешься?
уже по лошадке вижу что надо ещё форму утрясать.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 07 Июня 2017 в 00:26
Света я фиг его знает что за порода ))) Я если честно вообще к рефу не привязывался, лепил со всех подряд. И перед по отдельным анатомическим рефам леплю. Надо наверно взять и к этому рефу привязаться и лепить по нему.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 07 Июня 2017 в 00:55
Все породы разные. Пока ты не выберешь одну из них и сделаешь правильный реф лист, каждый будет тебя тыкать пальцев в короткие ноги, маленький торс, маленькую морду или наоборот большую.. Будут называть твою лошадку пони, тяжеловесом, единорогом, и так далее...
и каждый будет прав.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: НечтоХрустящее от 07 Июня 2017 в 07:17
Света я фиг его знает что за порода ))) Я если честно вообще к рефу не привязывался, лепил со всех подряд. И перед по отдельным анатомическим рефам леплю. Надо наверно взять и к этому рефу привязаться и лепить по нему.
Я тут тебе одну штуку нашел  ;D
https://gumroad.com/jessesandifer# , то, которое с драконом
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 07 Июня 2017 в 08:01
 :) это монгольская порода
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 07 Июня 2017 в 08:14
вообщем выбрал породу - dutch warmblood . Буду из болванки на нее ориентироваться. как по мне красивая лошадка
(http://s011.radikal.ru/i317/1706/5f/acd1603b3f83.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 07 Июня 2017 в 08:29
Света я фиг его знает что за порода ))) Я если честно вообще к рефу не привязывался, лепил со всех подряд. И перед по отдельным анатомическим рефам леплю. Надо наверно взять и к этому рефу привязаться и лепить по нему.
Я тут тебе одну штуку нашел  ;D
https://gumroad.com/jessesandifer# , то, которое с драконом
да, у меня есть такой. Правда не смотрел его целиком а только несколько моментов
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Kapcore от 07 Июня 2017 в 12:50
как по мне красивая лошадка
будто лакированная)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 07 Июня 2017 в 13:01
да и окрас ей Бог дал очень красивый.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Июня 2017 в 00:07
(http://s16.radikal.ru/i191/1706/ca/01b718f9adea.jpg)

(http://s014.radikal.ru/i329/1706/c8/cf5bba496aa1.jpg)

(http://s015.radikal.ru/i331/1706/45/d5ff9dbde57f.jpg)
реф
(http://s008.radikal.ru/i305/1706/a4/8a33fd998f78.jpg)
 

Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: НечтоХрустящее от 08 Июня 2017 в 07:31
Правую часть живота чуть втянуть  :-[
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 08 Июня 2017 в 13:28
Скрытый текст (показать/скрыть)
В дополнение к уже сказанному добавлю. набери хвост массой, мешем, он даёт объём и влияет на силуэт лошадки.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Июня 2017 в 13:49
Спасибо! Очень полезный фидбек!
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Июня 2017 в 14:23
Между тем, брательник запилил автомат. Вопросы есть конечно, но молодец )
(http://s019.radikal.ru/i629/1706/b0/fa01c22f6a58.jpg)
это ему 42 года - если у кого то вопросы возникают не поздно ли начать )))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 08 Июня 2017 в 14:31
Брату привет! :) Молодец он!
 Давай его к нам на форум тяни! :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 08 Июня 2017 в 14:44
Правую часть живота чуть втянуть  :-[
и передние уши изогнуть немного
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 08 Июня 2017 в 22:07
поковырялся в инете и нашел чувака который явно лепил эту же лошадь https://www.artstation.com/artwork/5BAVz
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 09 Июня 2017 в 00:08
Хорошо слепил и лоуполька отличная, я бы только больше лупов на сгибах суставов добавила бы.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 10 Июня 2017 в 00:27
(http://s014.radikal.ru/i329/1706/94/0ec4c471b754.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 10 Июня 2017 в 09:22
уши чуть назад надо по моему  и разверни кнаружи
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 11 Июня 2017 в 00:26
(http://s11.radikal.ru/i183/1706/c9/733278209eae.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 11 Июня 2017 в 06:29
(http://s11.radikal.ru/i183/1706/c9/733278209eae.jpg)
(http://s008.radikal.ru/i303/1706/5c/8a94b6e0cf37.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 11 Июня 2017 в 08:23
Да, думаю, настало время уточнять формы.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 11 Июня 2017 в 12:05
(http://s46.radikal.ru/i111/1706/b7/227016412302.jpg)
еще чуть думаю поработаю, надо еще круп уточнить и еще раз пересмотреть.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 13 Июня 2017 в 01:31
(http://s019.radikal.ru/i621/1706/c9/a896f7f3acf8.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Александр от 13 Июня 2017 в 12:21
Привет, я бы наклонил голову к более естественному положению, а то сейчас как собака задрал ее. А потом править по зеленым линиям.

(http://i.imgur.com/gMWaKlu.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 13 Июня 2017 в 13:12
Привет. Я не могу понять, голову надо поднять выше ? А то ты говоришь что я ее задрал и тут же предлогаешь ее поднять )) И передние ноги мне кажется, ты нарисовал для вида сбоку. Если поставить мою лошадь с таким видом, то там грудных мышц тоже почти не видно, по остальному попробую еще доработать.

Тем временем, брательник пилит такого рыцаря Fate zero в аниме стилистике.. Молоток. Мне пока что по силуету нравится
(http://s018.radikal.ru/i515/1706/a5/c4fed6c61f56.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Александр от 13 Июня 2017 в 13:53
красным как было у тебя нужно повернуть.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Июня 2017 в 01:31
(http://s018.radikal.ru/i528/1706/8b/ec6db39d414a.jpg)
думаю по основным пропорциям остановиться и переходить к мышцам :-[
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Александр от 15 Июня 2017 в 23:53
Глаза не на месте, ниже нужно. И пропорции сейчас такие что голова с шеей кажутся слишком большими.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 17 Июня 2017 в 14:44
Продолжаю утрясать со всех сторон  :-[
(http://s010.radikal.ru/i314/1706/55/ebe02088bad0.jpg)

(http://s019.radikal.ru/i628/1706/d9/57070564e9b8.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 17 Июня 2017 в 18:32
круп шире надо. посмотри вот сайт там есть по отрисовке лошади. http://solov48.narod.ru/Domdel/EnRis/qivotn.html
вот, не скакун но может чем поможет, обрати внимание на расположение глаз  (http://s009.radikal.ru/i310/1706/21/de591991e313.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
(http://s019.radikal.ru/i603/1706/ed/77d5b62710fa.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
(http://s019.radikal.ru/i615/1706/5d/f797dfc06669.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
(http://s011.radikal.ru/i316/1706/de/a3d24bf61f65.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 18 Июня 2017 в 22:36
Тем временем пока пилю лошадь. Брательник делает рыцаря. Сделал один вариант , я ему накидал в фотошопе правки как я вижу. Какой вариант выглядит лучше , и что можно еще было бы изменить  на данном этапе ?
(http://s010.radikal.ru/i313/1706/4c/55b6e84f8e55.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 18 Июня 2017 в 22:54
Цитировать
голова с шеей кажутся слишком большими
присоединяюсь к замечанию.
И насчёт ширины крупа тоже.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 18 Июня 2017 в 22:56
по рыцарю. лучше делать видео --обзор со всех сторон, либо 3 вида , в профиль. и три четверти. чтобы сказать что и как. по одному скрину тяжело понять как выглядит модель с другой стороны.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 18 Июня 2017 в 23:02
Я понял, пока что именно по этому виду интересно знать, именно силует.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 18 Июня 2017 в 23:38
Левый лучше(тот что крупнее).. но на ногах хочется какую то поддержку  как есть в  плечах.. каких то деталей, чтобы отклик в силуэте был.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: BiHeckfy от 18 Июня 2017 в 23:39
Тем временем пока пилю лошадь. Брательник делает рыцаря. Сделал один вариант , я ему накидал в фотошопе правки как я вижу. Какой вариант выглядит лучше , и что можно еще было бы изменить  на данном этапе ?
(http://s010.radikal.ru/i313/1706/4c/55b6e84f8e55.png)
насчет рыцаря вставлю свои 5 копеек.  Обычно доспехи поверх тела делают, так лучше видно что где должно быть. Ну и в районе запястья кажись узко сильно ....http://dick-k.narod.ru/Historical_Arts/English_Knight/English_Knight_17.jpg
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 18 Июня 2017 в 23:40
А я бы лепесток в районе паха меньше делала  :D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 18 Июня 2017 в 23:44
BiHeckfy Это рыцарь из аниме, так что там пропорции стилизованные идут.

Света это я ему в фотошопе не специально "поднакинул"  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 18 Июня 2017 в 23:49
Я поняла))) Оптимист.  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 20 Июня 2017 в 01:06
импрувлю
(http://s019.radikal.ru/i636/1706/f6/b79f2f856967.jpg)

(http://i053.radikal.ru/1706/b2/93963bb91f7a.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 20 Июня 2017 в 06:26
Молодчина! (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Июня 2017 в 00:42

(http://s019.radikal.ru/i632/1706/b6/6cc7ba982f9b.jpg)

(http://s014.radikal.ru/i327/1706/bd/ddc48de76d50.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 22 Июня 2017 в 07:35
Хорошие формы! (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 22 Июня 2017 в 09:20
без перспективы что ли
ляжки смущают на 2 картинке 1. вообще сама постановка ног неверна.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Июня 2017 в 09:26
без перспективы что ли
ляжки смущают на 2 картинке 1. вообще сама постановка ног неверна.
Возможно без перспективы, не помню.
С ляжками еще буду работать.
Про постановку расскажи, что имеешь ввиду ?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 22 Июня 2017 в 09:30
(http://s018.radikal.ru/i504/1706/51/65873507e772.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)

http://www.liveinternet.ru/users/4819082/post306509064/
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 22 Июня 2017 в 09:39
(https://thumbs.dreamstime.com/z/horse-s-ass-2483689.jpg)
(http://img13.deviantart.net/9b7c/i/2008/359/d/7/horse_ass_by_vstary.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 22 Июня 2017 в 09:45
(http://s018.radikal.ru/i504/1706/51/65873507e772.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)

http://www.liveinternet.ru/users/4819082/post306509064/
где ты раньше был
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 25 Июня 2017 в 23:03
(http://s019.radikal.ru/i643/1706/68/6102aa56a1f9.jpg)

(http://s018.radikal.ru/i506/1706/46/242ad68557fa.jpg)
не все.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 26 Июня 2017 в 05:26
убери галоши, копытца все таки из ноги растут а не одеты на ней, и сверху копытный рог прикрыт шерстью даже немного, глаз все таки более вперед  и ниже сдвинь
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 26 Июня 2017 в 05:36
(http://s009.radikal.ru/i308/1706/08/da355bf972ba.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
(http://s013.radikal.ru/i323/1706/4a/c77f9431fb55.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
(http://s019.radikal.ru/i637/1706/cb/87d77d3ef183.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnU=)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Александр от 26 Июня 2017 в 23:36
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/6e/79/32/6e793232d4179dd2d91fbc532f28a09b--horse-anatomy-animal-anatomy.jpg)

Глаза, да, еще ноздри и ухи.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 28 Июня 2017 в 23:23
Думаю еще немного морду подправить и можно переходить в более глубокую детализацию

(http://s018.radikal.ru/i509/1706/5a/2758014cabdb.jpg)

(http://s018.radikal.ru/i504/1706/6a/081e01c4c049.jpg)

(http://s019.radikal.ru/i637/1706/59/0e56ce844228.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 29 Июня 2017 в 08:37
(http://www.hoofrehab.com/images/9ramey2.JPG)
(http://cdn2.content.compendiumblog.com/uploads/user/9ab17cd3-a528-42c9-828f-b9935189a88e/2fbdd5b2-ebbf-49b6-8c1f-6758e0ea83c5/Image/1fa538ebb553df0ed0f55ef7985a15eb/dbe33e7bf2dd7d23b17c75752f695783_w640.jpeg)
(http://www.thrushninja.com/healhtyfrog2.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 02 Июля 2017 в 00:59
занимаюсь проработкой морды
(http://s41.radikal.ru/i094/1707/82/0ec8646a41c3.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 03 Июля 2017 в 11:57
думаю что немного еще осталось
(http://s018.radikal.ru/i504/1707/e2/c840b1836f8d.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 04 Июля 2017 в 00:35
Хороша лошадка вышла!!!  (yes) (yes) (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: AeRo от 04 Июля 2017 в 20:59
Ну теперь риг было бы неплохо. Всякие динамические позы намного эффектней восприниматься будут (в том же портфолио).
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Июля 2017 в 21:06
перед ригом надо еще сделать развертку и затекстурить. А еще я не умею ))
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: НечтоХрустящее от 04 Июля 2017 в 21:56
перед ригом надо еще сделать развертку и затекстурить. А еще я не умею ))
по ригу ссылки знаешь в какой теме искать искать  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Александр от 05 Июля 2017 в 11:41
Вид сверху все равно не такой чутка

(http://i.imgur.com/r1mvY7X.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 05 Июля 2017 в 13:09
слона то я и не увидел  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: OLOSAVR от 06 Июля 2017 в 00:28
Точно ! Шея тоньше с боков  от черепа, лично проверил на живых лошадках ! ))  :P
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Июля 2017 в 00:51
поправлю.
(http://s16.radikal.ru/i191/1707/6c/bc19e3256007.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 06 Июля 2017 в 12:41
в чем рендер?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 06 Июля 2017 в 13:09
кейшот
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 06 Июля 2017 в 18:22
значит у меня версия старая,нет такой студии :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 07 Июля 2017 в 20:32
плашка качается отдельным паком для браша, в стандартном наборе ее нет
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 08 Июля 2017 в 15:29
Отличный рендер, в связи с окружением! Молодец!  (yes)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 13 Июля 2017 в 01:14
открыл для себя покраску в браше  ;D думаю если поиграться результат будет хороший
(http://s019.radikal.ru/i625/1707/f8/bfaf5a9f68f6.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 13 Июля 2017 в 07:47
Да, спотлайтом можно прекрасно текстурить вещи)))
 Лошадка волшебная выходит!  (yes) (*) :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Dron от 13 Июля 2017 в 19:04
боюсь что при рендеринге блики запорят всю малину. (
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 13 Июля 2017 в 20:19
Если настроить правильно освещение ( та даже в Кишоте его настроить хорошо можно) то можно хорошо отрендерить)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 13 Июля 2017 в 20:31
он говорил про фототекстуру
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: OLOSAVR от 13 Июля 2017 в 20:36
На основе фото текстуры сделает остальные карты,
и будет отличный рендер !  ::)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Dron от 14 Июля 2017 в 12:27
...на основе запоротой бликами фототекстуры сделает остальные карты.... ))
хорошо смотрится во вьюпорте с материалом без отражений. 
Я бы посоветовал делать реальную шерсть, (Ornatrix, XGen, Vray Fur) 
но учитывая то что тут про геймдев речь, проэцируй с участков без блика.
спотлайт коварная штука )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Июля 2017 в 00:27
(http://s018.radikal.ru/i502/1707/0e/e3d5738ab235.jpg)

(http://s008.radikal.ru/i304/1707/13/be6cb0ba2d6a.jpg)

Продолжаю работать и тестировать
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 15 Июля 2017 в 20:43
(http://s018.radikal.ru/i502/1707/c7/41e119c3f233.png)
(http://s019.radikal.ru/i623/1707/5d/7a6508bb1ea0.png)
затупил малость
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Dron от 16 Июля 2017 в 11:39
 а гдэ же фостык? )
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: SiG от 16 Июля 2017 в 14:51
фокус убавь. голова большая получается
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 16 Июля 2017 в 15:52
точно. а то я думаю че за фигня
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 16 Июля 2017 в 15:54
(http://i062.radikal.ru/1707/15/ffcc7022d99f.png)
(http://s019.radikal.ru/i602/1707/40/7cd6644d2ccb.png)
(http://s018.radikal.ru/i511/1707/8d/ac510162c57e.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: НечтоХрустящее от 16 Июля 2017 в 17:43
красота какая ::)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 19 Июля 2017 в 20:05
Браво!  (yes)
 Последний скрин только... фон сливается с шеей и мешает воспринимать силуэт лошадки, от того шея кажется узкой.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Александр от 20 Июля 2017 в 23:41
Еще немного формы не нравятся, щею удленить за счет поворота головы и мышцы на передних в районе плеча чуток расслабить.

(http://i.imgur.com/HgJuEJb.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 21 Июля 2017 в 00:04
Если завтра доберусь до нее то попробую подправить. Но на ней уже текстура лежит, если не сильно потянется то пофикшу. Я вот тутор 6часов по волосам смотрю, надо хвост и гриву добить , а еще глаза  :-/
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Kapcore от 21 Июля 2017 в 05:42
тутор Славы Гедича?)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 21 Июля 2017 в 09:17
да
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Александр от 21 Июля 2017 в 11:22
А фибер меш не подойдет для хвоста и гривы?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 21 Июля 2017 в 11:45
Подойдет наверное. Но я с ним все равно не имел дело. А т.к. я уже на игрострой ориентируюсь то хочу плашками сделать, (в будущем на персов все равно придется ими делать). Еще смотрю тутор Андрея Кривули по орнатриксу ( тоже довольно неплохо получается)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Kapcore от 26 Июля 2017 в 18:12
Подойдет наверное. Но я с ним все равно не имел дело. А т.к. я уже на игрострой ориентируюсь то хочу плашками сделать, (в будущем на персов все равно придется ими делать). Еще смотрю тутор Андрея Кривули по орнатриксу ( тоже довольно неплохо получается)

расскажешь потом со сравнением что поприятней в работе, ок?)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Января 2018 в 16:55
Всем привет. Сделал такой пылик. Больше картинок на арте https://www.artstation.com/artwork/J6QOR  (pcn)
(https://b.radikal.ru/b27/1801/7a/f4d697a9921d.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: BiHeckfy от 04 Января 2018 в 19:44
где то я уже это видел  ;D
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: BiHeckfy от 04 Января 2018 в 20:01
а сетку покажешь ? интересно) и размер текстур какой, TD?
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 04 Января 2018 в 21:47
По моему хороший пылесосик :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Января 2018 в 23:40
(https://c.radikal.ru/c27/1801/89/e702783ef90f.png)

(https://a.radikal.ru/a14/1801/ef/54606b76ac16.png)

(https://c.radikal.ru/c22/1801/0d/edeb57e7f35c.png)

(https://d.radikal.ru/d22/1801/3d/5faec7302e9a.png)

(https://c.radikal.ru/c20/1801/2f/c8fb527e9722.p)

(https://a.radikal.ru/a42/1801/28/759a866c013e.png)

(https://b.radikal.ru/b25/1801/3c/10e87aa48ef6.png)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 04 Января 2018 в 23:49
где то я уже это видел  ;D
да , я тоже ))
размер текстур 2х1к
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Land от 05 Января 2018 в 00:27
где то я уже это видел  ;D
на артстейшне таких много :)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 11 Февраля 2018 в 01:59
Всем привет. Пока я поменял работу, руки зачесались по збрашу :)
(https://b.radikal.ru/b11/1802/5a/09e2e626899f.jpg)
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: Vesta от 11 Февраля 2018 в 10:00
край сильно покоцанный, а серединка идеально новая... так не бывает. нужен баланс в царапинках и помятостях.
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: ghostdom от 11 Февраля 2018 в 10:06
Света полностью права, надо бы поправить
Название: Re: Мои шаги к геймдеву.
Отправлено: bcecbit от 11 Февраля 2018 в 10:35
Спасибо учту:-)  ещё не успел все сделать. Учу майку как раз попутно на этой модельке , хоть как она мне не нравилась:-) :-)
TinyPortal 1.6.6 © 2005-2020