0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
- резать как на рисунке (привести к квадратам и треугольникам)- резать как душа ляжет (привести к квадратам и треугольникам)- резать из вершины одной (привести к квадратам и треугольникам)- довести модель до ума и порезать О_о- ничего не предпринимать- постараться максимум четырехугольников, где не выходит - треугольники, совсем затык - то н-гоны.Видимо раньше как то не задумывался, смотрел конечно чужие работы, но вот вопросы остались.ЗЫ количество полигонов на модели не повлияет на качество текстур? (в счет берем только плоские поверхности)
фронтон ты свой можешь упростить до 4х полигонов и одной карты прозрачности