Портал
О нас
Поиск
Галерея
Вход
Регистрация
Форум CG художников
»
Форум
»
Ваши вопросы
»
Autodesk Maya
»
Box mapping in Maya
Добро пожаловать на форум!
Поиск
Расширенный поиск
Профиль
Добро пожаловать,
Гость
. Пожалуйста,
войдите
или
зарегистрируйтесь
.
Не получили
письмо с кодом активации
?
27 Ноября 2024 в 10:49
Реклама
Discord группа
Пульс
Warframe не отображается ...
от
Dunkan
[14 Марта 2021 в 22:34]
Общий вопрос об Option Bo...
от
Саша Падалюк
[12 Января 2021 в 19:15]
Проблема с Curve Warp
от
Dunkan
[03 Декабря 2020 в 17:02]
Работа в процессе. Игрово...
от
cyro
[28 Ноября 2020 в 00:20]
Запекание текстур. Работа...
от
Igrom Gamer
[06 Июля 2020 в 18:18]
Charly Projects
от
artofcharly
[28 Июня 2020 в 19:37]
Монитор для 3D художника
от
madsax
[21 Июня 2020 в 13:27]
Улучшаем форум. Предложен...
от
AeRo
[19 Июня 2020 в 14:47]
Создание мультяшного мира...
от
Vesta
[11 Июня 2020 в 15:09]
Посоветуйте кресло для ра...
от
Vesta
[10 Июня 2020 в 16:11]
« предыдущая тема
следующая тема »
Печать
Страницы: [
1
]
Вниз
Box mapping in Maya (Прочитано 1486 раз)
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Максим Таныгин
Давно я к Вам не заглядывал
назрел мучительный вопрос!
вот картинка:
Есть здание из 100 кусков и все должны иметь UV с PPM в 2 метра (pixel per meter). и текстура на стыках частей, естественно, должна быть без швов.
На картинке стрелкой указа перевернутая проекция. Как получить box mapping как в 3d Max, у которого проекции не перевернутые? Может есть какие то альтернативные проекции? Или скрипт с дополнительными функциями.
Если мудрить с automatic map - можно конечно поставить 3 проекции, но тогда у нас получатся отраженные UV шелы. Если после этого разворачивать UV (время на выделение шелов удет или использовать Layout UVs, инструмент разворачивает каждый шел относительно своего центра)- мы получим смещенные швы.
Что посоветуете, есть идеи?
PS: я пока имею один метод: перегонять через FBX в 3D Max и накидывать Box map и перекидывать обратно. Хотелось бы все в Maya сделать.
Вопрос задан
27 Августа 2015 в 13:50
ghostdom
Поройся в сторону Доджо
Ответ написан
27 Августа 2015 в 14:11
Максим Таныгин
Ninja Dogo то же оперяется на стандартные проекции и automatic map как всегда с перевернутой плоскостью.
Ответ написан
27 Августа 2015 в 15:32
Печать
Страницы: [
1
]
Вверх
« предыдущая тема
следующая тема »
Форум CG художников
»
Форум
»
Ваши вопросы
»
Autodesk Maya
»
Box mapping in Maya
Реклама
Сейчас на сайте
73 Гостей, 0 Пользователей
TinyPortal 1.6.6
©
2005-2020