Форум CG художников
Ваши вопросы => Autodesk Maya => Тема начата: ivan от 09 Ноября 2014 в 13:53
-
Добрый день!
Возник вопрос ,карты нормалей, можно ли их отражать?, (для симетричных частей).
Геометрия является зеркальными копиями друг друга, благодаря предварительным экспериментам выяснилось, что нормально смотрится только та геометрия , которая соответствует UV раскладке, на противоположной геометрии нормал почему-то инвертирован.
Вопрос, можно ли как то применить карту нормалей на обе части с одной uv раскладкой?
-
Можно.
Я обычно делаю так при работе с симметричными моделями:
удаляю половину ( симметричную) модели. Раскладываю ювишки для половины.
затем дублирую с симметрией вторую половину модели, мерджу их и сшиваю точки по центру. ( при этом ювишки двух половин дежат в одном и том же месте друг на друге. Одна из них синяя, другая красная ( если смотреть в Майке), ведь она отзеркалена)
Запекаю нормали на всю модель (на обе половины).
-
У меня так не прокатило. ;D
(http://s40.radikal.ru/i087/1003/81/bbf338598546.jpg)
(http://s54.radikal.ru/i143/1003/b6/950d97fe1709.jpg)
На половине крыши текстура получилась замыленной.
В тот раз не стала копать в чём дело и развернула крышу целиком.
-
Иван, а какая моделька? хард или органика?
-
Модель хард, попробовал не сработало
-
Попробуй поиграться с каналами в отраженной части нормалки
-
А у отзеркаленой части нормали флипнуты?
-
Если будешь играться с каналами, попробуй инвертнуть Green Channel
Да, и проверь, как сказал Дима, направление нормалей у сдублированной геометрии.
-
Извини, что то я запутался,
в фотошопе встал на зеленый канал Ctrl+I инверсия,
возник вопрос нужно сохранить исправленую карту нормале отдельно и подключить на отзеркаленую геометрию отдельным шейдером?
-
Вообще то, один материал должен быть. и одна карта. на всё.
Хочу понять что у тебя происходит там. и почему?
Нормалки у отзеркаленной геометрии проверил?
попробуй ещё скомбайнить оба куска как один.
Не могу понять почему у тебя при дубликате геометрии нормалку выворачивает. Это ж совсем отдельная геометрия.
Конечно, хотелось бы посмотреть на нормалку и саму геометрию и попробовать проделать это самой....в идеале.
-
Можно попросить посмотреть мою сцену что не там не так?
-
Да, конечно. внизу сообщения есть возможность прикрепить файл -- вложения и другие параметры.
-
Файл слишком большой пришлось отправить часть.
-
N map
-
А что с картой нормалей?
мне кажется, с ней явно что то не то.
(http://i079.radikal.ru/1411/ab/3e049768912b.jpg)
-
по геометрии, там действительно шел одной из симметричной деталей был вывернут.
Посмотрите на ювишки этой модельки и сравните со своей.
-
Скорее всего бэйкал с ювихами одна над другой. Надо на время бейка одну смещать за ЮВ квадрат чтоб такого небыло
-
Серёж, как смещать? если модель симметричная и вторая половина -- симметрия первой. разве запекается не на всю модель?
-
исправил
-
Просто взять и один шел сместить. Нам же только половина нужна для бейка. После бейка вернуть на место.
-
Посомтрел мешь, дык вообще нет проблеммы. Запечь одну а потом отзеркалить мешку. Вывернуты нормали после копии и флипа это потому что трансофрма не сброшена. Фриз трансформэйшн и все.
-
А на одной плоскости получается нельзя Нормал отзеркалить? у меня что-то косяк выходит во вьюпорте и при рендере в 3ds max
если сделать Flip полигонам, то они наоборот светлее общего цвета становятся
(https://c.radikal.ru/c06/1803/ad/9ff8b1a21fc2.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cHM6Ly9yYWRpa2FsLnJ1)
-
Скрин с ювишками в студию!
-
Теоретически можно, так делают все симметричные модели.
делается модель. Отрезается половина. раскладывается для неё юви. затем дубликат половины модели и отзеркаливание её. всё. по сути всегда работало. В этом случае, нужны детали , чтобы понять почему так происходит.
-
Сделал принтскрин. Я уже поправил UV добавив отдельные элементы. Но хотел разобраться в вопросе, поэтому вернул шелл обратно
(https://a.radikal.ru/a43/1803/20/071759ac5cd7.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cHM6Ly9yYWRpa2FsLnJ1)
-
на геометрии вертексы все сшиты? направление нормалей проверьте. я думала что кусочки с орнаментом не разнесены на ювишках, а лежат в одном месте на одной текстуре с узором. у вас разнесены.
-
Это я уже поправил развертку, но хотел разобраться в вопросе, опять отзеркалил шелл и положил друг на друга
Они сейчас друг на друге лежат вот здесь
(https://d.radikal.ru/d14/1803/5f/bc95d4f30efd.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cHM6Ly9yYWRpa2FsLnJ1)
-
Может это Макс так работает с Нормал... надо попробовать в Мармосет посмотреть результат
-
Ха!) а мармосете все ок) получается - зря переделывал((
(https://b.radikal.ru/b16/1803/97/42efc1c1b8e2.jpg) (https://cgforum.ru/go.php?url=aHR0cHM6Ly9yYWRpa2FsLnJ1)
-
Теоретически можно, так делают все симметричные модели.
делается модель. Отрезается половина. раскладывается для неё юви. затем дубликат половины модели и отзеркаливание её. всё. по сути всегда работало. В этом случае, нужны детали , чтобы понять почему так происходит.
И сдвигают ув отзеркаленного по горизонтали на 1 экран ув поля
Я так видел :-[
-
Нашел причину по которой не правильно отображалась карта нормал - она была загружена в гамме 2.2.
И знал же, и все равно забыл