Портал
О нас
Поиск
Галерея
Вход
Регистрация
Форум CG художников
»
Форум
»
Ваши вопросы
»
Autodesk Maya
»
ландшафт, поверхность земли, как отрендерить огромную территорию?
Добро пожаловать на форум!
Поиск
Расширенный поиск
Профиль
Добро пожаловать,
Гость
. Пожалуйста,
войдите
или
зарегистрируйтесь
.
Не получили
письмо с кодом активации
?
23 Ноября 2024 в 15:54
Реклама
Discord группа
Пульс
Warframe не отображается ...
от
Dunkan
[14 Марта 2021 в 22:34]
Общий вопрос об Option Bo...
от
Саша Падалюк
[12 Января 2021 в 19:15]
Проблема с Curve Warp
от
Dunkan
[03 Декабря 2020 в 17:02]
Работа в процессе. Игрово...
от
cyro
[28 Ноября 2020 в 00:20]
Запекание текстур. Работа...
от
Igrom Gamer
[06 Июля 2020 в 18:18]
Charly Projects
от
artofcharly
[28 Июня 2020 в 19:37]
Монитор для 3D художника
от
madsax
[21 Июня 2020 в 13:27]
Улучшаем форум. Предложен...
от
AeRo
[19 Июня 2020 в 14:47]
Создание мультяшного мира...
от
Vesta
[11 Июня 2020 в 15:09]
Посоветуйте кресло для ра...
от
Vesta
[10 Июня 2020 в 16:11]
« предыдущая тема
следующая тема »
Печать
Страницы: [
1
]
Вниз
ландшафт, поверхность земли, как отрендерить огромную территорию? (Прочитано 2562 раз)
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Ruslan
вопрос такой,
представьте автомобиль несется по пустыне, все полностью CG, поверхность земли - не песок а пострескавшийся грунт, пустыня
ну грубо говоря это плейн с дисплейсментом, или же меш из зибраша или мадбокса с дисплейсментом
Шот допустим очень длинный, и автомобиль проезжает очень большое расстояние, следовательно в камере проносится очень большая площадь, террейн этот постоянно менятяется.
как это возможно реализовать если нужна детализация вплоть до мелких деталей? огроменный, адских размеров, меш, и такая же большая карта дисплейсмента?
или это ландшафт разбить на части и применить дисплейсмент к каждому сегменту?
Вопрос задан
16 Августа 2013 в 16:23
mxmxma
Как я понимаю видео проект. Для начала нужен сценарий, раскадровка потом аниматик с анимацией камер (примитивные геом обьекты расположены на своих местах). Когда ты сделаешь аниматик ты сможешь для себя понять нужна ли тебе детализированная дорога, если да(если есть крупные планы, например от колеса) насколько детализированная она должна быть, и на какой участок. Скорее всего у тебя будет два вида дороги- простая(дифуз, бамп, спекуляр все с тайлами) для общих планов. И детализированный участок дороги, который попадает крупным планом в кадр (уже с дисплейсментом или даже геоиметрией), в том месте, где он необхидим.
Я бы делал так.
Ответ написан
16 Августа 2013 в 16:30
mxmxma
Нужно еще учесть, что такие ролики лучше смотрятся с моушн блером. И есть вероятность, что при моушн блере дорога с обычным дифузом будет смотреться не хуже чем с дифузом и дисплейсментом, спекуляром...(попросту размытая). Многое зависит от скорости и положений камеры. Нужно делать тесты конкретно по твоему аниматику, что бы понять как лучше делать дорогу.
Ответ написан
16 Августа 2013 в 16:34
Ruslan
вот я тоже подумал о том что моушн блюр конечно же скроет большую часть деталей при большой скорости.
Ответ написан
16 Августа 2013 в 16:43
ghostdom
Я конечно могу ошибаться. Но есть например такой лейер шейдер, в котором можно смешивать то ли несколько текстур по маске, то ли несколько матов по маске. То есть - есть меш, например модель террейна, набрасываешь на него этот лейер шейдер и например в первый слот подключаешь текстуру потресканной глиняной почвы. Потом кистью рисуешь по мешу там где хочешь его видеть, затем подключаешь второй слот, в него забрасываешь например текстуру мелкого битого камня и также рисуешь там где надо. Таким образом набрасываешь все нужные текстуры. Если в этом лейер шейдере можно подключать не текстуры а маты, то вполне возможно и дисплейс можно будет сделать для каждого.
Ответ написан
16 Августа 2013 в 19:57
Vesta
Это что то типа многослойной текстуры в Maya? По такому же принципу?
Ответ написан
16 Августа 2013 в 20:20
ghostdom
Это шейдер в майке
Ответ написан
16 Августа 2013 в 21:06
Vesta
Layered Shader? если да, то мы об одном и том же
Ответ написан
16 Августа 2013 в 21:22
Oleg Sadovnichiy
тут действительно нужен layered shader.
делать несколько слоёв, в одном глина, в другом песок, в третьем холмы и так далее. и в каждом слое дисплейсмент.
но такой нюанс,смотря где будешь рендерить.
если ментал то тебе нужен плоскость очень хайпольная, что бы дисплейс мог нормально её деформить.
если рендер который поддерживает микрополи рендеринг, то детализация вообще не нужна
Ответ написан
17 Августа 2013 в 15:56
Ruslan
да, Layered Shader это хорошая мысль, ментал однозначно отпадает
Ответ написан
17 Августа 2013 в 16:06
Oleg Sadovnichiy
ну смотри сам насчет рендера, но микрополи поддерживает только мантра и рендерман
Ответ написан
17 Августа 2013 в 17:32
Печать
Страницы: [
1
]
Вверх
« предыдущая тема
следующая тема »
Форум CG художников
»
Форум
»
Ваши вопросы
»
Autodesk Maya
»
ландшафт, поверхность земли, как отрендерить огромную территорию?
Реклама
Сейчас на сайте
81 Гостей, 0 Пользователей
TinyPortal 1.6.6
©
2005-2020