Форум CG художников
Ваши вопросы => Autodesk Maya => Тема начата: SiG от 28 Февраля 2016 в 11:35
-
вопрос собственно в теме. есть модель,допустим цельная. но разрешения текстур недостаточно для прорисовки всех деталей,решение-сделать несколько текстур.
как это сделать? выделить нужные полигоны,сделать отдельным мешем,сделать им по отдельности ювишки. в этом случае все равно ведь будет draw call несколько? получается нет смысла делать литую модель для игры (для оптимизации) если у нее будет несколько текстур по отдельности?!
-
http://cgtut.virtualer.info/multiUVtile.html
В чате ты ещё этот классный урок кидал для примера, чтобы пояснить свой вопрос.
-
вопрос собственно в теме. есть модель,допустим цельная. но разрешения текстур недостаточно для прорисовки всех деталей,решение-сделать несколько текстур.
как это сделать? выделить нужные полигоны,сделать отдельным мешем,сделать им по отдельности ювишки. в этом случае все равно ведь будет draw call несколько? получается нет смысла делать литую модель для игры (для оптимизации) если у нее будет несколько текстур по отдельности?
А зачем делать отдельным мешем, когда можно выделить фейсы, развернуть отдельным шелом и назначить на них свой мат с отдельной текстурой. Сэкономиться количество вертексов
Да, количество дроколов растет с увеличением количества матов.. Смысл - экономия вертексов
-
вопрос собственно в теме. есть модель,допустим цельная. но разрешения текстур недостаточно для прорисовки всех деталей,решение-сделать несколько текстур.
как это сделать? выделить нужные полигоны,сделать отдельным мешем,сделать им по отдельности ювишки. в этом случае все равно ведь будет draw call несколько? получается нет смысла делать литую модель для игры (для оптимизации) если у нее будет несколько текстур по отдельности?
А зачем делать отдельным мешем, когда можно выделить фейсы, развернуть отдельным шелом и назначить на них свой мат с отдельной текстурой. Сэкономиться количество вертексов
Да, количество дроколов растет с увеличением количества матов.. Смысл - экономия вертексов
с мультиматериалами я как то сталкивался,еще в 3д максе. я про uw layout, там же нет материалов. :-/
ну да.. в майской теме.. просто мне суть нужна была..
-
Никогда не юзал Uv layout. Ну и что. Разверни в нем модельку. А паковать развертки можно и в майке как тебе хочется
-
SiG в Майе есть автосмещение шелов вправо на 10 штук и вверх на десять шелов-тоесть если сделаешь текстуру 2048 то каждый кусок смещенный вправо и вверх будет иметь отдельную 2048 текстуру, затем назначаешь на каждый шел-тоесть кусок поликов развертки отдельный материал .. и в МАРИ текстуришь и экспортируешь кучу текстур) UE понимает такие развертки, а тебе для чего? и еще в Блендере поддерживает смещение шелов, но не проверял сколько, 5 кусков по 4096 получилось засунуть в UE4 без проблем)
-
Сори))повтор))
-
для понимания
-
ясно)