Портал
О нас
Поиск
Галерея
Вход
Регистрация
Форум CG художников
»
Форум
»
Ваши вопросы
»
Autodesk Maya
»
Как правильно текстурить?
Добро пожаловать на форум!
Поиск
Расширенный поиск
Профиль
Добро пожаловать,
Гость
. Пожалуйста,
войдите
или
зарегистрируйтесь
.
Не получили
письмо с кодом активации
?
20 Апреля 2024 в 15:55
Реклама
Discord группа
Пульс
Warframe не отображается ...
от
Dunkan
[14 Марта 2021 в 22:34]
Общий вопрос об Option Bo...
от
Саша Падалюк
[12 Января 2021 в 19:15]
Проблема с Curve Warp
от
Dunkan
[03 Декабря 2020 в 17:02]
Работа в процессе. Игрово...
от
cyro
[28 Ноября 2020 в 00:20]
Запекание текстур. Работа...
от
Igrom Gamer
[06 Июля 2020 в 18:18]
Charly Projects
от
artofcharly
[28 Июня 2020 в 19:37]
Монитор для 3D художника
от
madsax
[21 Июня 2020 в 13:27]
Улучшаем форум. Предложен...
от
AeRo
[19 Июня 2020 в 14:47]
Создание мультяшного мира...
от
Vesta
[11 Июня 2020 в 15:09]
Посоветуйте кресло для ра...
от
Vesta
[10 Июня 2020 в 16:11]
« предыдущая тема
следующая тема »
Печать
Страницы: [
1
]
Вниз
Как правильно текстурить? (Прочитано 4031 раз)
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
haossten
Здравствуйте! Возник вопрос по текстурированию модели из множества объектов. Несколько различных деталей уже со своими текстурами и картами нормалей, которые должны составить одну модель. Выделил все, нажал Mesh --> Combine. В итоге при включении uv texture editor оказалось что все текстуры просто лежат одна на другой....а текстуры уже зарисованные)))....Скажите пожалуйста, как правильно текстурить если модель в итоге должна быть соединена из нескольких обьектов?....И правилен ли такой способ объединения модели из других моделей, в частности Mesh --> Combine?
Вопрос задан
08 Июля 2014 в 21:56
Vesta
Если ваша модель состоит из нескольких групп, то совсем необязательно комбайнить её во время текстуринга.
То есть вы можете скомбайнить только те части геометрии, которые попадают в отдельный юв сет, в отдельную текстурную карту. И таким образом, назначив на каждую группу свой материал, назначить свою карту.
Например, у вас есть персонаж, для которого вы решили отдельно сделать текстуру для:
1. Головы.
2. Для рук, ног.
3. Одежда.
4. какой то важный элемент персонажа, допустим, щит и меч.
То есть 4 юви сета, 4 разные карты.
Вы комбайните геометрию головы ( голова, глаза, рот, зубы)
Вы комбайните руки+ ноги
вы комбайните всю одежду
Вы комбайните щит и меч.
теперь на каждую группу назначаете свой материал и свою текстурную карту. Текстурите так как вы текстурите обычно.
и когда отдаёте модель заказчику (с готовыми текстурами) , просто экспортите всю модель в OBJ или FBX.
Тот, кто откроет потом модель, сможет увидеть по текстуре , к какой группе она назначается.
В Мармосете так вообще, всё по группам уже разделено при импорте туда obj файла. то есть модель откроется у вас там как один меш, но с 4 группами для разных материалов, на которые вы сможете повесить необходимую соответсвующую текстурную карту.
Вообщем, не переживайте во время текстуринга, что у вас модель не полностью скомбайнена в один меш.
Ответ написан
08 Июля 2014 в 23:40
haossten
Я так понял что можна просто обьединить в группу объекты да? И тогда по погруппам уже заказчик сможет отдельно редактировать каждую текстуру по мере надобности да?
Ответ написан
08 Июля 2014 в 23:48
Vesta
Вас вообще не должно волновать как заказчик будет редактировать текстуру. Ваша задача, сделать текстуру объекту, ( я так понимаю, несколько текстурных карт будет на одну модель) и отдать модель в obj или FBX формате+ наборы всех карт.
Заказчик сможет по ювишкам определить какая карта к какой части модели назначена. Но если вы переживаете, что он не поймёт, экспортните ещё и по отдельным obj-шкам модель для него дополнительно. ( то есть, obj-- голова, obj -- руки+ноги, obj-- одежда, obj -- щит+меч)
Вообще, насколько я помню, obj должен запомнить скомбайненные группы. То есть потом, когда вы импортируете модель в сцену, она у вас уже будет по группам. Останется на них только назначить нужный материал и текстуру.
(проверила. Да, так и есть)
так что смело экспортите модель, выделив все 4 группы , в один obj. (без комбайна модели в один меш)
Ответ написан
08 Июля 2014 в 23:56
haossten
В целом я понял, спасибо за совет
Буду значит все брать в группу, и отдельно сохранять элементы, ещо и проверю как в .obj это все дело конвертируеться. Ато я уже долго в раздумьях был над эти м вопросом
Спасибо ещо раз огромнейшое!
Ответ написан
09 Июля 2014 в 00:03
Vesta
Попробуйте всё таки не сохранять отдельно. а просто скомбайнить по группам в самой модели, и экспортить в Obj. Потом открыть новую сцену и импортнуть этот Obj и посмотреть, сохранились ли эти группы. ( у меня сохранились, что очень удобно)
Ответ написан
09 Июля 2014 в 00:13
haossten
Почемуто при експорте в .obj и импорте в майку модель черного цвета без текстур и перед открытием табличка выскакивает?
Ответ написан
09 Июля 2014 в 00:21
Vesta
OBJ не поддерживает текстуры при импорте. Нужно назначать заново текстуру на материал.
Если хотите чтобы с текстурами открылось, то экспортите в FBX
Ответ написан
09 Июля 2014 в 00:25
haossten
Спасибо
Да действительно там в хипершейде нет текстур.
Ответ написан
09 Июля 2014 в 00:27
Печать
Страницы: [
1
]
Вверх
« предыдущая тема
следующая тема »
Форум CG художников
»
Форум
»
Ваши вопросы
»
Autodesk Maya
»
Как правильно текстурить?
Реклама
Сейчас на сайте
35 Гостей, 0 Пользователей
TinyPortal 1.6.6
©
2005-2020