Форум CG художников

Ваши вопросы => Autodesk Maya => Тема начата: Mo... от 16 Февраля 2015 в 19:54

Название: Текстурирование симметрии
Отправлено: Mo... от 16 Февраля 2015 в 19:54
Разбирая текстуры заметил что во многих моделях используется непонятный мне пока метод. Если модель симметрична, то в картах я вижу UV только одной стороны модели. Как это делается? Вот например на карте только одна сторона меча.
Название: Re: Текстурирование симметрии
Отправлено: VARVAR от 16 Февраля 2015 в 20:56
а ты залезь в UV эдитор и пошастай там... сразу поймешь  ;)
Название: Re: Текстурирование симметрии
Отправлено: Vesta от 16 Февраля 2015 в 22:51
Цитировать
Если модель симметрична, то в картах я вижу UV только одной стороны модели. Как это делается?
удаляется половина модели ( если она симметричная), раскладываются юви для половины.
 потом дублируется геометрия и отзеркаливается.
Название: Re: Текстурирование симметрии
Отправлено: Mo... от 17 Февраля 2015 в 11:39
удаляется половина модели ( если она симметричная), раскладываются юви для половины.
 потом дублируется геометрия и отзеркаливается.

Я так и думал. И это экономит ресурсы?
А может есть другой способ?

а ты залезь в UV эдитор и пошастай там... сразу поймешь  ;)
А можно попроще?
Название: Re: Текстурирование симметрии
Отправлено: Vesta от 17 Февраля 2015 в 12:07
Цитировать
Я так и думал. И это экономит ресурсы?
Это экономит текстурное пространство. Ты выделяешь при этом текстуры на модель в 2 раза больше, а значит и качество текстуры будет лучше ( чётче) в 2 раза .

Цитировать
А можно попроще?
Проще некуда. Нельзя.
Название: Re: Текстурирование симметрии
Отправлено: Mo... от 24 Февраля 2015 в 23:57
Может быть тогда сделать вообще четверть модели и текстуры к ней? Или это перебор?
Название: Re: Текстурирование симметрии
Отправлено: ghostdom от 25 Февраля 2015 в 02:09
В некоторых случаях можно сделать и одну 32-ю или 256-ю и будет гуд. В некоторых случаях
Название: Re: Текстурирование симметрии
Отправлено: Mo... от 25 Февраля 2015 в 13:31
Я думаю в моем случае будет гуд, так как детализация не бросается в глаза
Название: Re: Текстурирование симметрии
Отправлено: ekler911 от 09 Декабря 2015 в 17:21
а если симметричная модель персонажа потом будет скиниться в maya, т.е. мы будем прорисовывать веса... не помешает ли нам то, что uv шелы  друг на друге? :-[
Название: Re: Текстурирование симметрии
Отправлено: Vesta от 09 Декабря 2015 в 17:26
у меня все игровые модели (почти все) симметричные, и это не мешает моделить\ скинить ( в майке или максе) и спокойно анимировать.
 Наверное, всё таки не помешает, Ekler  ;)
Название: Re: Текстурирование симметрии
Отправлено: ekler911 от 09 Декабря 2015 в 18:09
у меня все игровые модели (почти все) симметричные, и это не мешает моделить\ скинить ( в майке или максе) и спокойно анимировать.
 Наверное, всё таки не помешает, Ekler  ;)
Спасибки... это я так на будущее)
Название: Re: Текстурирование симметрии
Отправлено: Александр от 11 Декабря 2015 в 21:31
Это все для экономии как ресурсов так и времени текстурщика. В стратегиях вообще ступни режут пополам на левую и правую и накладываю друг на друга, в итоге получается свет равномерно распределяется что с внутренней что с наружней стороны. Руки тоже могу резаться не как обычно с внутреней части, а с передней и задней так чтоб можно было наложить наружнюю часть на внутреннею.
Название: Re: Текстурирование симметрии
Отправлено: Александр от 11 Декабря 2015 в 21:39
Вот например тут еще и нога симметричная.

(http://i.imgur.com/jDRoKSg.jpg)
Название: Re: Текстурирование симметрии
Отправлено: bcecbit от 11 Декабря 2015 в 22:05
Вот например тут еще и нога симметричная.

(http://i.imgur.com/jDRoKSg.jpg)
как же мне нравятся эти цвета!
TinyPortal 1.6.6 © 2005-2020