Портал
О нас
Поиск
Галерея
Вход
Регистрация
Форум CG художников
»
Форум
»
Уроки
»
ZBrush
»
Видеоуроки
»
Бен Дуглас. Hard Surface Modeling in ZBrush 4R6
Добро пожаловать на форум!
Поиск
Расширенный поиск
Профиль
Добро пожаловать,
Гость
. Пожалуйста,
войдите
или
зарегистрируйтесь
.
Не получили
письмо с кодом активации
?
23 Апреля 2024 в 12:32
Реклама
Discord группа
Пульс
Warframe не отображается ...
от
Dunkan
[14 Марта 2021 в 22:34]
Общий вопрос об Option Bo...
от
Саша Падалюк
[12 Января 2021 в 19:15]
Проблема с Curve Warp
от
Dunkan
[03 Декабря 2020 в 17:02]
Работа в процессе. Игрово...
от
cyro
[28 Ноября 2020 в 00:20]
Запекание текстур. Работа...
от
Igrom Gamer
[06 Июля 2020 в 18:18]
Charly Projects
от
artofcharly
[28 Июня 2020 в 19:37]
Монитор для 3D художника
от
madsax
[21 Июня 2020 в 13:27]
Улучшаем форум. Предложен...
от
AeRo
[19 Июня 2020 в 14:47]
Создание мультяшного мира...
от
Vesta
[11 Июня 2020 в 15:09]
Посоветуйте кресло для ра...
от
Vesta
[10 Июня 2020 в 16:11]
« предыдущая тема
следующая тема »
Печать
Страницы: [
1
]
Вниз
Бен Дуглас. Hard Surface Modeling in ZBrush 4R6 (Прочитано 6726 раз)
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Vesta
Автор: Бен Дуглас
Это полный семинар, записанный в режиме реального времени, без правок (кроме очистки перерывов ). Учтите, это ДОЛГИЙ семинар. Процесс моделирования твердотельных объектов -- это длительный процесс, по этой причине я не занимаюсь им слишком много из-за нехватки времени. Проследите весь процесс от начала до конца, чтобы узнать все трюки, которые я использую, или взять для себя что то полезное из каждого раздела. Я надеюсь, вам понравится, и вы поделитесь своими впечатлениями.
Этот семинар разделён на 5 частей:
Часть 1
+ Настройка сцены перед моделированием
+ Использование Dynamesh для создания грубого скетча, который будет служить в качестве основы для остальной части нашей модели.
+ Использование таких кистей, как Trim Dynamic, HPolish и Damien Standard
+ Использование новых Trim tools
SMF [media]
Часть 2
+ Уточнение формы головы и создания отдельных Sub tools.
+ Использование ZSpheres для retopology
+ Использование функции Crease, чтобы создать жесткие края на мешах.
+ Обзор результата того, как ретопология влияет на новую геометрию.
SMF [media]
Часть 3
+ Доработка тела и создание отдельных Subtools.
+ Работа с изменениями дизайна и решение технических вопросов
+ Преобразование топологии в Dynamesh для добавления большей детализации для поверхности.
+ Использование Insert Mesh Кисти для быстрого добавления повторяющихся геометрий.
SMF [media]
Часть 4
+ Перевод геометрии в Dynamesh для большей детализации.
+Использование Slice инструментов
SMF [media]
Часть 5
+ Настройка материалов
+ Применение базовых цветов для последующего окрашивания и текстурирования с использованием различных видов материалов
+ Добавление более детализированных текстур, отличительных знаков, царапин, и интересные моменты текстурирования с использованием ZApplink и Photoshop
+ Настройка Lightcaps
+ Визуализация и использование BPR Filters для улучшения рендера
+ Постобработка в Photoshop
SMF [media]
Исходные материалы ( кисти, альфы, материалы)
можно скачать на сайте-источнике.
Вопрос задан
14 Апреля 2014 в 13:08
Coriolanus
Интересно, а есть ли подобные туторы по коту ? Чтобы все так подробненько... а все кусками, кусками... а?
Ответ написан
19 Апреля 2014 в 16:32
Vesta
Юр, может стОит задуматься написать какой нибудь небольшой видеотутор тебе с твоим опытом работы в 3D Coat?
Взять для начала несложную модельку и записать вот так вот видеозахват экрана по её созданию. И будет тутор )
Ответ написан
19 Апреля 2014 в 16:36
Coriolanus
Кто бы меня поучил... с моими кривыми руками.
Ответ написан
19 Апреля 2014 в 16:45
Linuxera
Вытащила ссылки из ТЕЛА урока:
Скрытый текст
(показать/скрыть)
для тех, кто в танке
---- Resources ----
----Custom Brushes -
http://www.bendouglasart.com/BrushPresets.rar
Extract contents of .rar file to C:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R6\ZStartup\BrushPresets before launching ZBrush
---Custom UI Set Up -
http://www.bendouglasart.com/customui.rar
Unzip the file to C:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R6\ZStartup\UserInterfaceLayouts
Load up ZBrush. Click Preferences. Click Config. Click Load UI. Locate "Ben.cfg" and select Load.
---Mat Cap Collection -
http://www.bendouglasart.com/Materials.rar
Unzip the file to C:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R6\ZStartup\Materials
---Alpha Collection -
http://www.bendouglasart.com/Alphas.rar
Unzip to a folder
---Light Cap -
http://bendouglasart.com/mechLightCap.rar
Under the Light menu open the Lightcap Sub Palette and press Open. Find the file and select it.
---Photoshop Brushes -
http://keepwaiting.deviantart.com/art/11-Scratch-Brushes-for-PS7-177075258
Open Brush Menu, click the little arrow that points to the right. Select Load Brushes. Navigate to Brush file and double click.
Ответ написан
22 Марта 2015 в 10:00
Vesta
Жаль , автор убрал видео по персонажке, но зато пока есть это от него же
SMF [media]
SMF [media]
Ответ написан
17 Ноября 2015 в 14:21
Печать
Страницы: [
1
]
Вверх
« предыдущая тема
следующая тема »
Форум CG художников
»
Форум
»
Уроки
»
ZBrush
»
Видеоуроки
»
Бен Дуглас. Hard Surface Modeling in ZBrush 4R6
Реклама
Сейчас на сайте
19 Гостей, 0 Пользователей
TinyPortal 1.6.6
©
2005-2020