Форум CG художников

Уроки => ZBrush => Видеоуроки => Тема начата: Vesta от 20 Апреля 2014 в 12:26

Название: Скульптинг волос
Отправлено: Vesta от 20 Апреля 2014 в 12:26
Название: Re: Скульптинг волос
Отправлено: Vesta от 19 Января 2015 в 23:07
Создание волос для игровых моделей

Название: Re: Скульптинг волос
Отправлено: Vesta от 17 Ноября 2016 в 20:56
Название: Re: Скульптинг волос
Отправлено: antox87 от 18 Ноября 2016 в 14:57
Создание волос для игровых моделей


Подскажите пожалуйста, а что на 19.57 мин, он нажимает, что бы полигоны сгладились. Они как бы не делятся а просто становятся гладкими? И есть ли такая фича в браше, помимо дивайда?
Название: Re: Скульптинг волос
Отправлено: Vesta от 18 Ноября 2016 в 15:04
Он нажал на "3"--предварительной просмотр модели  в режиме лоупольки ( то как бы выглядела модель , будучи хайпольной)

Название: Re: Скульптинг волос
Отправлено: SiG от 18 Ноября 2016 в 17:16
 ;) не обманывай она называется dynamic subdiv  и находится там же где дивайды
Название: Re: Скульптинг волос
Отправлено: Vesta от 18 Ноября 2016 в 18:50
Поправила своё сообщение. Извините. Я не знала что такое есть в ZBrush
Название: Re: Скульптинг волос
Отправлено: SiG от 18 Ноября 2016 в 18:53
del
Название: Re: Скульптинг волос
Отправлено: Vesta от 20 Ноября 2016 в 12:37
Слава Гедич - Low-poly волосы (ZBrush, xNormal, 3ds Max)

TinyPortal 1.6.6 © 2005-2020