Форум CG художников
Уроки => ZBrush => Видеоуроки => Тема начата: Vesta от 20 Апреля 2014 в 12:26
-
-
Создание волос для игровых моделей
-
-
Создание волос для игровых моделей
Подскажите пожалуйста, а что на 19.57 мин, он нажимает, что бы полигоны сгладились. Они как бы не делятся а просто становятся гладкими? И есть ли такая фича в браше, помимо дивайда?
-
Он нажал на "3"--предварительной просмотр модели в режиме лоупольки ( то как бы выглядела модель , будучи хайпольной)
-
;) не обманывай она называется dynamic subdiv и находится там же где дивайды
-
Поправила своё сообщение. Извините. Я не знала что такое есть в ZBrush
-
del
-
Слава Гедич - Low-poly волосы (ZBrush, xNormal, 3ds Max)