0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Ребята, возникла такая проблема:есть меш, высокополигональный, есть отретоположенный меш, с UV, и решил в браше спроецировать хай-поли на лоу и сгенерировать карту нормалей. Решил сделать хэто в браше, так как хай-поли меш тяжелый и макс вылетает. вроде все в порядке, карта сгенерировалась, но проблема вылазит во время проверки. А именно, когда решаю наложить полученную карту на лоу-поли: рельеф получается смещенным, порой вместо выпуклостей впадины... как с этим бороться? и как правильно снимать карту нормалей в браше?