0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
по моему делают скелет для всей фигуры и просто раскрашивают веса. которые и отвечают за "деформацию" брони. не видела я чтобы использовали дополнительные висящие в воздухе кости.
Не знаю, мне казалось нет разницы--для игр или анимации сцена.Бейкают в итоге и в играх.
ну, в итоге же на выходе мы получаем fbx. хотя... там вроде и скелет запоминает, да? Не знаю точно. не буду утверждать. не доросла я ещё до этого.
Русь, выглядит как буд-то неплохо заскинилось. Ещё б посмотреть как он гнуться может.