Портал
О нас
Поиск
Галерея
Вход
Регистрация
Форум CG художников
»
Форум
»
Интересное
»
Практические занятия
»
Game character shaman
Добро пожаловать на форум!
Поиск
Расширенный поиск
Профиль
Добро пожаловать,
Гость
. Пожалуйста,
войдите
или
зарегистрируйтесь
.
Не получили
письмо с кодом активации
?
28 Января 2025 в 05:46
Реклама
Discord группа
Пульс
Warframe не отображается ...
от
Dunkan
[14 Марта 2021 в 22:34]
Общий вопрос об Option Bo...
от
Саша Падалюк
[12 Января 2021 в 19:15]
Проблема с Curve Warp
от
Dunkan
[03 Декабря 2020 в 17:02]
Работа в процессе. Игрово...
от
cyro
[28 Ноября 2020 в 00:20]
Запекание текстур. Работа...
от
Igrom Gamer
[06 Июля 2020 в 18:18]
Charly Projects
от
artofcharly
[28 Июня 2020 в 19:37]
Монитор для 3D художника
от
madsax
[21 Июня 2020 в 13:27]
Улучшаем форум. Предложен...
от
AeRo
[19 Июня 2020 в 14:47]
Создание мультяшного мира...
от
Vesta
[11 Июня 2020 в 15:09]
Посоветуйте кресло для ра...
от
Vesta
[10 Июня 2020 в 16:11]
« предыдущая тема
следующая тема »
Печать
Страницы: [
1
]
2
3
4
Вниз
Game character shaman (Прочитано 10239 раз)
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Land
Всем привет, очередное практическое по референсу:
типа шаман индейцев
технические требования к модели 5к треугольников, 1к текстуры (Дифуз, нормал, спек)
Все что успел набросать на данный момент:
Но уже преветствуються замечания по пропорциям.
Ноги сразу закрыл туникой, хотя хз может стоит сделать хотя бы до колена?
Вопрос задан
09 Сентября 2016 в 21:32
Vesta
Тебе было сказано в Т позе делать?
как звучало тз? огласи плиз.
руки по любому я бы опустила под 45 градусов к телу
Ответ написан
09 Сентября 2016 в 21:35
Vesta
лепи фигуру шамана , а не атлета в юбке, проанализируй, он чуть сгорбленный, старый, улови это в бейсмеше.
Ноги по колено точно не нужны
твой сильно высокий, на рефе он ниже ростом.
Ответ написан
09 Сентября 2016 в 21:36
Land
ТЗ:
Скрытый текст
(показать/скрыть)
Model a humanoid character representing a shaman endowed with mystical powers. The character has to fit to Wild West setting with elements of steam-punk and fantasy. Aim to make your model visually similar to the reference image below: result of your exercise should be as close to the sketch as possible. Please concentrate on character’s temper while keeping anatomical realism.
Technical specifications:
⦁ The model must be saved 3D Studio MAX 2011 file format. Send the .max files and all resources in a single folder, which can be opened directly.
⦁ The model is meant to be viewed in the viewport, not rendering.
⦁ You have a skeleton model attached. Use it as the base for the workflow. It is a max 2011 biped that will be used to animate your character. But you can change its bones in order to achieve greater anatomical realism and expression. For the future animation, you can split your model into multiple meshes as you consider it necessary.
⦁ Pay special attention to the detailing of the joints: hands can bend at the elbows and wrists, legs at the knees, the head can turn and bend etc.
⦁ Create single texture of each kind for normal, diffuse, specular,.. maps with maximum size of 1024x1024. For presentation purpose, standard 3Ds Max DirectX shader or 3-point shader could be used.
⦁ Use only one multi / sub-object material with sub-materials for the DirectX shaders. Do not break the model in pieces for each texture. Use another multi / sub-object material for standard materials (DirectX and standard do not work together in the same material). See the sample scene attached.
⦁ Polygon budget: a maximum of 5.000 triangles. The modeling should be optimal and no element must have more polygons than it needs even if the model stays below the polygon limit. We prefer a model with a really low poly count to one that just below the limit.
⦁ When sending the scene attach a couple of screenshots from the viewport, with and without wireframe on.
Ответ написан
09 Сентября 2016 в 21:41
Vesta
я бы всё равно опускала ему руки как минимум. продумала бы хорошо какие детали перса будут симметричными, какие уникальными, каике бы делала отдельно, какие запекала..
там сказано --передать максимально настроение и характер, вот и передавай. вслух проанализируй его, найди характерные черты и исходя из них лепи бейсмеш.
Ответ написан
09 Сентября 2016 в 21:46
Land
Еще пробовал поработать над формой персонажа, и разделить на сабтулы некоторые детали
Ответ написан
10 Сентября 2016 в 00:49
SiG
там написано должны быть ножки и гнуться в коленях. и скелет будет
Ответ написан
10 Сентября 2016 в 07:00
SiG
не парься, возьми мужика из зебры,подгони пропорции, а потом облепи сабтулами-одеждой
Ответ написан
10 Сентября 2016 в 07:02
Vesta
не понимаю насчёт ног. зачем их моделировать если на модельке их нет.. ну лано по щиколтку их сделать, но колени зачем? всё юбкой закрыть будет.
ну и что , что скелет будет? пусть будет.
Не понимаю
Ответ написан
10 Сентября 2016 в 09:31
Ya_legendo
Я понимаю зачем, но это не изменит того что их надо делать )
Ответ написан
10 Сентября 2016 в 13:41
Vesta
Володя, ты серьёзно? я не знала, что ноги обязательны в данном концепте.
Ответ написан
10 Сентября 2016 в 14:14
Ya_legendo
Есть минимум 2 случая в которых может быть видно голень: бег и смерть. Поэтому проще сделать сразу, чем потом закладывать петли в надежде замаскировать отсутствие ног. И вот такие мелочи по итогу дают огромную просадку по качеству игры вцелом.
Ответ написан
10 Сентября 2016 в 15:35
Александр
Привет, ну голень да, по колено, но вышей делать нет смысла. Нужно начинать с голого тела в твоем случае, а потом уже одевать его. И чего это ты пытаешься вылепить все из одного меша, кисти, ступни, голову вынеси на отдельный сабтул.
Ответ написан
11 Сентября 2016 в 11:21
icecool
Gameloft ?
Ответ написан
11 Сентября 2016 в 11:27
Land
Цитата: icecool от 11 Сентября 2016 в 11:27
Gameloft ?
Да
Ответ написан
11 Сентября 2016 в 13:17
Печать
Страницы: [
1
]
2
3
4
Вверх
« предыдущая тема
следующая тема »
Форум CG художников
»
Форум
»
Интересное
»
Практические занятия
»
Game character shaman
Реклама
Сейчас на сайте
39 Гостей, 0 Пользователей
TinyPortal 1.6.6
©
2005-2020