0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Здравствуй. если движок поддерживает 2сторонний рендер поликов. то фартуку достаточно сделать бортик симулирующий толщину, если нет,то делать сетку совпадающую по топологии снаружи-изнутри. меш одежды может быть полым. если одежду не планируется снимать-менять,можно и нужно делать ретопологию одной сеткой. если меши подменивать,то усложняется и топология и риг. юви карте нет разницы сливаешь ты объекты или нет. но при запекании намучишься,будет куча артефактов. если хочешь попроще и побыстрей то делай ретопологию одной сеткой.