0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Если видео карту вы берете именно для рендера то лучше брать игровую (GeForce) потому что Quadro600 обойдет ее только в отображении во вьюпорте(тесты на которые вы ссылаетесь говорят именно об этом а не о рендеринге сцены ) , для рендеринга при помощи RT движков(V-ray RT, I-ray, OctaneRender) обратите внимание на количество Cuda ядер которые непосредственно участвуют в расчете света (GeForce GTX 560 -336, Quadro 600 -96) частоту и обьем памяти при рендеринге текстуры подгружаются в видео память, поэтому для больших сцен естественно нужно много памяти. Вобще вы сравниваете проф видео карту из низшего сегмента с игровой среднего , на самом деле они сопоставимы в одинаковом сегменте. На блоге Джефа Паттона http://jeffpatton.net (Супер профессиональный визуализатор ,пользуется иреем ) была статья где он описывал принципиальную разницу между проф и не проф видео картами и как заключение он написал что игровые видеокарты зачастую опережают професиональные при рендеринге в ирее по скорости но уступают им по обьему памяти и надежности (У Quadro 6000 - 6 гб памяти против максимум 3 у GeForce) поэтому он выбирает профессиональные карты